Przeznaczenie może stać się grą o największej wartości w historii

Posted on
Autor: Janice Evans
Data Utworzenia: 23 Lipiec 2021
Data Aktualizacji: 11 Grudzień 2024
Anonim
The Third Industrial Revolution: A Radical New Sharing Economy
Wideo: The Third Industrial Revolution: A Radical New Sharing Economy

Zawartość

Dowody są następujące:


Po pierwsze, Activision powiedział kilka razy, że przewidują dziesięcioletnią żywotność nowego hitu Bungie, Przeznaczenie.

Po drugie, każdy wspólny świat jest otwarty na niezliczone dodatkowe dochody, w tym niekończące się ilości materiałów do pobrania, mikrotransakcje, a nawet miesięczne opłaty abonamentowe, jeśli wydawca zdecyduje się pójść w tym kierunku.

Po trzecie, kategoria strzelców zyskuje na popularności i za kilka lat może być największym i najlepiej sprzedającym się gatunkiem w branży. Obecnie konkuruje z otwartymi światami akcji i RPG GTA i Assassin's Creed. Powinno być połączenie strzelanki z szokująco wciągającym formatem MMO niezmiernie lukratywny.

Ciągłe wsparcie dla Przeznaczenia zostanie docenione przez miliony, ale także zarobi miliony

To nie jest Call of Duty lub Pole walki. Przeznaczenie jest skonfigurowany jak każdy inny MMO (World of Warcraft natychmiast przychodzi na myśl). Oznacza to, że świat stale się rozwija; programiści mogą i nadal wspierają produkt przez wiele lat, wydając nowe treści w postaci pakietów rozszerzeń stosunkowo często. Pakiety te mogą być zaskakująco drogie, ale być może nie jest to zaskakujące, że osoby już zaczepione w grze są całkowicie skłonne zapłacić cenę.


Nie wiem, jaka musi być marża zysku na tych rzeczach, ale tak musi być olbrzymi. To nie trwa że wiele środków na produkcję tego, co zwykle w pakiecie rozszerzeń MMO, a biorąc pod uwagę koszt i liczbę osób, które go kupują, musi generować ogromny zysk. Jak dużo Activision opowiedziało na WoW? Musi już być dobrze w miliardach, prawda? Jakiś konkretny powód Przeznaczenie nie możesz zrobić tego samego?

I Przeznaczenie, będąc strzelcem, ma większą popularność niż akcja / RPG, czyli WoW.

Możliwości - rozwoju i opłat - są dosłownie nieograniczone

Bungie może się z tym pogryźć. W efekcie może to być jeden z najbardziej nieskończenie wciągających, niezwykle zróżnicowanych i aktywnych wirtualnych światów, jakie kiedykolwiek stworzono. Po prostu daj czas zespołowi ... a czas jest tym, co będą mieli.


Mając to na uwadze, dzięki grze dostosowanej do miesięcznej usługi subskrypcji lub pełnych mikrotransakcji, należy założyć, że Activision będzie chciał skorzystać z jednego lub drugiego. W ostatnim pokoleniu pojawiły się pogłoski, że wydawca chciał dalej zarabiać Call of Duty, a kilku analityków przewidywało, że Activision zainstaluje opłaty abonamentowe, aby grać w CoD online. Tak się nie stało, ale myślę, że tak się nie stało, ponieważ firma planuje właśnie to zrobić Przeznaczenie.

Nie z bramy, pamiętaj. Nie, daj każdemu szansę na pełne zanurzenie i następnie zintensyfikuj miesięczną opłatę. Będą o wiele bardziej skłonni do tego, prawda? A jeśli nie opłata abonamentowa, mikrotransakcje mogą zacząć pojawiać się po lewej i prawej stronie. Bez względu na to, co się stanie, jestem tego przekonany Przeznaczenie ma świetny strzał w spełnianiu swojego „przeznaczenia” jako najbogatszej gry wideo, jaką kiedykolwiek stworzono.