Przeznaczenie i dwukropek; Mam nadzieję, że naprawdę kochasz tygiel i okres; & okres; i okres;

Posted on
Autor: Carl Weaver
Data Utworzenia: 1 Luty 2021
Data Aktualizacji: 5 Listopad 2024
Anonim
Przeznaczenie i dwukropek; Mam nadzieję, że naprawdę kochasz tygiel i okres; & okres; i okres; - Gry
Przeznaczenie i dwukropek; Mam nadzieję, że naprawdę kochasz tygiel i okres; & okres; i okres; - Gry

Zawartość

Przeznaczenie jest moją wielką miłością i nienawiścią. Podczas gdy naprawdę lubię strzelać i PvE (no cóż, większość z nich, zresztą), jest kilka rzeczy, które wystają jak ból kciuka i doprowadza mnie do szału. Jeśli omówimy tę listę na końcu, ten artykuł będzie trwał od wieków.


Na początek chcę porozmawiać o frakcjach w grze. Lub bardziej właściwie, frakcje sprzętu sprzedają się.

Grind

Każdy, kto grał Przeznaczenie przez ponad dzień prawdopodobnie widzieli głównych sprzedawców frakcji wokół Wieży, z Nową Monarchią, Martwą Orbitą i Kultem Przyszłej Wojny, które cały czas sprzedawały swoje towary i oczywiście zawsze obecną Awangardę zamieszkującą główną salę . Tygiel jest również traktowany jako coś w frakcji w grze. Istnieje również The Queen's's Bounty i Iron Banner. My, gracze, toniemy w możliwościach szlifowania w już i tak straszliwie grindy grach, a każda frakcja posiada własne statystyki reputacji. Poza tym, z wyjątkiem Awangardy, wszystkie frakcje prawie wyłącznie używają Znaków Tygla i Poleceń, aby kupić swoje towary. Oznacza to, że jeśli chcesz mieć najlepszy sprzęt, który możesz kupić, będziesz spędzał dużo czasu w tyglu, strzelając i strzelając w drobne kawałki przez innych graczy.


Ile czasu, pytasz? Pobiegłem numery, prywatnie, dla mojego Huntera z poziomu 30, który chciałem umieścić w jednych z najbardziej stylowych rzeczy, które sprzedawał Kult Przyszłej Wojny (lubię ich kolorowe rzeczy, co mogę powiedzieć?).

Jeśli przeciętnie mecz Tygiel odbywa się po 12 minutach, to od 38 do 57 godzin spędzonych w ciągu 6 tygodni z powodu limitu 100 marek na tydzień.

Pozwól, że podzielę się objawieniem, które w rezultacie miałem. Miałem już ciężki karabin maszynowy FWC jako losową kroplę, więc zeskoczyłem z listy od samego początku, ale to pozostawiło mi wciąż nie do pozazdroszczenia zadanie szlifowania tygla (mój najmniej ulubiony tryb gry) dla sprzęt, którego pragnę. Poniżej przedstawiam sprzęt, po którym jestem, i ich ceny:

The Calling (Scout Rifle) 1 Pochwała Tygla, 150 Znaków Tygla

  • The Crash (Shotgun) 1 Crucible Commendation, 150 Crucible Marks
  • Cover of No Tomorrows (Helmet) 1 Crucible Commendation, 120 Crucible Marks
  • Astrolord Grips (Gauntlets) 1 Pochwała Tygla, 75 Znaków Tygla
  • Kamizelka Bez Jutra (Skrzynia) 1 Pochwała Tygla, 75 Znaków Tygla
  • Astrolord Boots (Boots) 75 Znaków Tygla

Całkowita cena:
6 wyróżnień Crucible
570 Znaków tygla

Ośmielam się, że dużo pracy wymaga wszystko. Co powiesz na całkowite zapałki tygielskie potrzebne do uzyskania tego, czego potrzebuję?


285, zakładając zwykłe uczestnictwo lub utratę wszystkich meczów (biorąc pod uwagę rozbieżności umiejętności PVP w każdej grze, w którą kiedykolwiek grałem, śmiesznie bardziej niż prawdopodobne). A może będę miał szczęście i wygram każdy pojedynczy mecz, w którym to przypadku potrzebuję tylko 190 meczów. Jeśli przeciętnie mecz Tygiel odbywa się po 12 minutach, to od 38 do 57 godzin spędzonych w ciągu 6 tygodni z powodu limitu 100 marek na tydzień.

Tak czy inaczej, to nie jest coś, co mogę wywalczyć w weekend naprawdę ciężkiej pracy.

Efekt (zły)

To nie jest przyjazne dla graczy PvE ze świata Bungie. We wcześniejszym życiu Przeznaczenie, gracz PvE miał dostęp do wymiany materiałów, handlując naszymi praktycznie bezwartościowymi spinmetalami, cewkami helu, zakwitającymi duchami i żelazami reliktów zatykającymi nasze zapasy i skarbce. Chodzi mi o to, że używamy ich do wypoziomowania naszego legendarnego i egzotycznego sprzętu, ale to wymaga dość marnych ilości materiałów. A jednak prawie każdy gracz, którego spotkałem, zachowuje się jak dobry mały gracz RPG i gromadzi tak dużo, jak to tylko możliwe, z wyjątkiem tego, że teraz te skarby nie mają żadnego celu. Mam w swoim skarbcu ponad 500 Spinmetali, a czasami wzdycham i je usuwam. W ciągu kilku dni mój kompulsywny Przeznaczenie kleptomania uzupełniła wspomniany zapas. Dawno, dawno temu, mogłem je spieniężyć za znaki Crucible lub Vanguard. Może nie za wiele, w starym systemie, ale jest lepszy niż Jack-nic, co mogę teraz usunąć, a to zmniejszyło ilość niepotrzebnego szlifowania, które zrobiłbym w tyglu.

Nie jestem obcy temu argumentowi, który tu robię. Często otrzymuję odpowiedź, że gracze, którzy nie chcą grać w Tyglu, nie powinni mieć sprzętu Tygiel. To dobrze, ale jest zbyt dużo szlifowania między graczami i sprzętem do tygli na wysokim poziomie.

W dzisiejszych czasach wejdę w mecz kontrolny, pomogę zdobyć ten pierwszy punkt kontrolny, a następnie wędrować bez celu, a następnie bardzo umrzeć. Po 12 minutach umierania dostaję swoje 2-3 oznaczenia tygla w zależności od tego, ile moja drużyna zastosowała się do przeciwników. Czasami decyduję się na dobrą zabawę, ale wynik nigdy nie przekracza 2-3 punktów.

Nawet codzienny mecz „Tygiel” nie oferuje dużo więcej znaków. Jak już wspomniano, istnieje limit 100 marek tygodniowo, co gwarantuje, że nie dostanę mojego sprzętu wcześniej niż 6 tygodni.

Zdobycie sprzętu Vanguard jest trochę szybsze, jeśli nie z innego powodu niż dostęp do list odtwarzania Vanguard Strike, co również zapewnia niezawodny i niezawodny powrót łupów do graczy przypływowych w międzyczasie, a także wyższe wypłaty znaczników, ale nadal tak jest cap, wymuszając arbitralną barierę między graczami i tym, co naprawdę chcą mieć.

Dużo się podoba Przeznaczenie. Wygląda wspaniale, porusza się prawie bezbłędnie w rozgrywce, a aspekt wspólnego świata sprawia, że ​​toczą się szalone i epickie bitwy. Ale, jak powie ci każdy, kto gra, gra robi tak samo źle, a grindowe bariery są tylko odrobiną poza tym, z czym wielu, moim zdaniem, wolałoby się uporać.

Nie jestem obcy temu argumentowi, który tu robię. Często otrzymuję odpowiedź, że gracze, którzy nie chcą grać w Tyglu, nie powinni mieć sprzętu Tygiel. To dobrze, ale jest zbyt dużo szlifowania między graczami i sprzętem do tygli na wysokim poziomie.

Wyobraź sobie przez chwilę, że czytałeś naprawdę dobrą książkę. Nie możesz się doczekać, aby zobaczyć, jak historia się kończy. Czy śmiały bohater wyjdzie z tej śmiertelnej pułapki i uratuje dzień? Oprócz tego, że masz zamiar przewrócić stronę do następnego rozdziału, autor podchodzi, bierze książkę i odwraca ją z powrotem do wybranego przez siebie rozdziału i mówi „Aby przejść do następnego rozdziału, nie musisz nic czytać ale ten wcześniejszy rozdział wybrałem. Za każdym razem, gdy go przeczytasz, dam ci token. Gdy masz 50 żetonów, możesz przeczytać pożądany rozdział. Jednak nie możesz zarobić więcej niż 5 żetonów tygodniowo. ”Jak ważny jest dla ciebie następny rozdział?

Sądząc po ilości kompletnych zestawów narzędzi Frakcji, które widziałem podczas gry, jest to bardzo ważne. Ale czy to „zwycięstwo” naprawdę zostanie zneutralizowane, będąc nawet w połowie tak długie? Czy naprawdę musiałeś szlifować tryb, który może nie cieszyć się godzinami przez sześć tygodni, aby ukończyć kolekcję? A to tylko jedna frakcja. Ile dokładnie czasu i wysiłku zajęłoby powtórzenie tego procesu nawet w przypadku Nowej Monarchii i Martwej Orbity oraz Future War Cult? Nie chcę uruchamiać tego zestawu liczb. Naprawdę nie chcę wiedzieć - muszę tylko wiedzieć, że nie mam takiego czasu.

Problemy

Przeznaczenie był reklamowany jako rodzaj strzelanki „ultimate Player vs Environment”, jak wersja „poważniejszego biznesu” Kresy z bardziej wysoką estetyką science fiction. W Kresy, jest rozgrywka Player versus Player, ale ma to być zabawa poza PvE. Nie kładzie się wielkiego nacisku na PvP - jest to zabawne, konkurencyjne odwrócenie uwagi od głównego wydarzenia, które jest wspaniałym światem, w którym można wysadzić różne rzeczy, z wciągającymi postaciami i całkiem zabawną (jeśli nie światową) historią. Przeznaczenie kładzie prawie cały nacisk na PvP. PvE, który był tak często wykorzystywany podczas przedpremierowego toru prasowego, okazał się kilkudziesięcioma misjami fabularnymi, mniej niż dziesięcioma uderzeniami i (teraz) dwoma dużymi rajdami, które są praktycznie wymagane dla najlepszego sprzętu bez tygla w gra.

Dla gry, która była reklamowana prawie jak gra, która zdetronizowałaby Kresy jako świetny przykład tego, czym może być PvE, Przeznaczenie wykonuje niesamowitą pracę odsuwając graczy od PvE.

Historia jest słaba i praktycznie nieobecna, postacie mogą równie dobrze być bankomatami wbudowanymi w ściany wieży, a główna historia pojawia się w czasie krótszym niż pół godziny treści.

Dla gry, która była reklamowana prawie jak gra, która zdetronizowałaby Kresy jako świetny przykład tego, czym może być PvE, Przeznaczenie wykonuje niesamowitą pracę odsuwając graczy od PvE na arenę PvP, co nie jest tym, o czym myślało wielu z nas (w tym ja), kiedy kupowaliśmy grę.

Mieliśmy nadzieję i wierzyliśmy, że wejdziemy do gry, która była ciężką strzelanką w trybie zespołowym z świetnym pvp, ale naprawdę, mamy odwrotną sytuację. Mamy kolejną „konkurencyjną grę wieloosobową z fabułą usprawiedliwienia, aby usprawiedliwić wszystkie te godziny spędzone w grze Crucible”. Przeznaczenie jest tylko Call of Dutyw końcu ma na sobie skórę science fiction. Ale w końcu to gra Cracktivision Activision. Wydaje się, że Bungie był tylko punktem sprzedaży. Wstyd nam za wiarę.

Co można zrobić?

Teraz, w dobie DLC i ekspansji, ciągłych aktualizacji i praktycznie zapewnionych sequeli, Przeznaczenie nie musi marnować się jako gra, w której nie można uruchamiać i reklamować, jest wieczna. Aby zrobić jeden finał Kresy porównanie, pierwsze Kresy gra została uruchomiona z nijaką i rozczarowującą (jeśli dłuższą niż Destiny) fabułą i silną zależnością od szlifowania. Jednak ta historia stała się zabawna, a świat bardziej przekonujący, jak ukazały się rozdziały DLC i Borderlands 2 był praktycznie na szczycie klasy po wydaniu w wyniku Kresy 1Początkowe awarie i Borderlands 2 w dalszym ciągu stawał się jeszcze większy, lepszy i bardziej ekspansywny, ponieważ dodawano więcej treści po wydaniu (kocham mojego Mechromancera!). To nie jest powód lub nadzieja, że ​​tak się stanie Przeznaczenie.

Bungie jest zdolny do wspaniałych opowieści i znaczącej rozgrywki kooperacyjnej - wystarczy spojrzeć na ich wpisy w serii Halo. PrzeznaczeniePrzyszłość jako świetny tytuł kooperacji opiera się mocno na Bungie, który mówi Activision „nie, w ten sposób robimy NASZĄ grę. Po prostu sprzedajesz coś jak dobry mały wydawca. ”

Chyba że na początku była to potajemna wina Bungiego. W takim przypadku prawdopodobnie jesteśmy przykręceni.

House of Wolves zmierzy się z ciężką bitwą i będzie to wszystko lub nic. Biorąc pod uwagę liczbę graczy, którzy są zmęczeni robieniem tej samej starej rzeczy w kółko, a następnie wyjeżdżają (albo na dobre, albo aż do następnej ekspansji), HoW będzie musiał wyrzucić piłkę z parku, jeśli PrzeznaczenieNiepokojąca pierwsza odsłona będzie miała szansę pozostać ważnym wyborem dla graczy.