Zawartość
Podczas gdy wielu recenzentów jeszcze się nie zastanowiło, obecny konsensus wydaje się być rozczarowaniem.
Wielu czołowych krytyków branży mówi Przeznaczenie po prostu nie tnie musztardy, zwłaszcza biorąc pod uwagę wysokie oczekiwania. GameSpot, EGM, wielobok, gigantyczna bomba, eskapista i inni twierdzą, że gra nie jest nawet warta 7 (w skali 10), a to jest po prostu szokujące.
Teraz, gdy mieliśmy trochę czasu, aby się cofnąć i ocenić, moglibyśmy to powiedzieć Przeznaczenie jest największym pojedynkiem w branży od tamtej pory Daikatana? Och, niektórzy z was mogą nie być wystarczająco starzy, aby pamiętać, ale tak naprawdę nie było że dawno temu.
O rany, Daikatana ... pamiętasz tę bombę?
Pracowałem wtedy w elektronicznym sklepie z butikami i dobrze pamiętam wprowadzenie do tej premiery. Była to jedna z najczęściej omawianych gier roku, a właściwie była jednym z najbardziej oczekiwanych tytułów wszechczasów. Po ogłoszeniu w 1997 r. Gra była wielokrotnie opóźniana (przepraszam, ale jest to typowe dla gier na PC) i ostatecznie została wydana w 2000 r. Wszyscy po prostu umierali, aby zobaczyć głęboką, stylową, atrakcyjną strzelankę z perspektywy pierwszej osoby. Cóż, to nie była zła gra, ale chłopiec, biorąc pod uwagę rozbudowę, był powszechnie uważany za ogromne rozczarowanie.
Gra zakończyła się otrzymaniem niskich wyników, średnio około 5,5 według GameRankings. Co dziwne, wersja GameBoy Color wypadła znacznie lepiej. Ważne jest, aby to zauważyć Przeznaczenieśredni wynik wynoszący około 75 (biorąc pod uwagę GR i Metacritic) jest znacznie wyższy, a gra oferuje mnóstwo polskich i rozrywkowych. Nie zaprzeczę temu. Jednocześnie musisz przyznać, że prawie wszyscy oczekiwali gry 9+. Kiedy jesteś tak nieśmiały, to zdecydowanie zawód.
Największa różnica? Obroty
Mieszany odbiór prawdopodobnie nie zaszkodzi Przeznaczenie. Można argumentować, że gra jest już gigantycznym sukcesem, ponieważ wygenerowała ponad 500 milionów dolarów w ciągu pierwszych 24 godzin na rynku. Prawdopodobnie będzie to jeden z najlepiej sprzedających się tytułów w 2014 roku (jeśli nie tytuł najlepiej sprzedający się) i tego samego nie można było powiedzieć Daikatana. Z drugiej strony, przemysł bardzo się zmienił w ciągu ostatnich czternastu lat. Byli dużo lepszy w generowaniu szumu, ponieważ Internet prawie wymaga ciągłej całodobowej uwagi. Do gier takich jak Przeznaczenie, z pewnością będą w centrum uwagi 24/7.
Plus, masz teraz tłumy głównego nurtu, które naprawdę nie dbają o recenzje. Chcą strzelanki wieloosobowej w ustawieniu podobnym do MMO i to wszystko. Kogo obchodzi, co myślą krytycy? Myślę, że osiągnęliśmy punkt w branży, w którym popularność i trendy mogą przewyższyć ogólną jakość, pod warunkiem, że reklama i marketing są wystarczająco solidne. Mimo to, pod względem reakcji społeczności, widzę wiele podobieństw między nimi Przeznaczenie i Daikatana. ... a to niepokojące, bez względu na to, jak je pokroisz.