Przeznaczenie i dwukropek; Tworzenie gry wideo nigdy nie było tanie

Posted on
Autor: John Stephens
Data Utworzenia: 21 Styczeń 2021
Data Aktualizacji: 25 Grudzień 2024
Anonim
Przeznaczenie i dwukropek; Tworzenie gry wideo nigdy nie było tanie - Gry
Przeznaczenie i dwukropek; Tworzenie gry wideo nigdy nie było tanie - Gry

Zostało to ostatnio zgłoszone Przeznaczenie będzie miał budżet w wysokości 500 milionów dolarów, który pokryje koszty promocji, rozwoju i innych wydatków, aby gra stała się rzeczywistością.


Ten sam budżet sprawia Przeznaczenie najdroższa gra wideo, jaką kiedykolwiek stworzono, ze studyjnego punktu widzenia budżetu.

Studio w tyle Przeznaczenie ma dziesięcioletnią umowę z Activision, więc decyzja budżetowa jest zrozumiała. Bez względu na przyczynę kosztów, trudno jest pojąć budżet tej gry wideo. Jednym z czynników, które mogą sprawiać niepokój obu studiom, jest możliwy flop.

Flop byłby kluczowym ciosem dla obu firm. Niezależnie od możliwego flopa, Przeznaczenie wydaje się bardziej obiecujący, ponieważ otrzymujemy więcej nagrań. Bob Kotick uważa, że ​​jest to ogromny hazard, ponieważ nigdy nie miał tak wysokiego budżetu na grę wideo.

Przeznaczenie to strzelanka pierwszoosobowa masowo multiplayer online, osadzona w mitycznym, science-fiction otwartym świecie produkowanym przez Activision i opracowanym przez Aureola twórca, Bungie.


Przeznaczenie jest opracowywany na konsole Playstation 3, Xbox 360 i konsole nowej generacji, które zostaną wydane 9 września 2014 r. Przeznaczenie flop, czy będzie udany? Pamiętaj, aby zostawić komentarz poniżej ze swoimi myślami i czy jesteś podekscytowany, czy nie.