Przeznaczenie i dwukropek; Przewodnik rajdowy Krypta Szkła

Posted on
Autor: John Stephens
Data Utworzenia: 1 Styczeń 2021
Data Aktualizacji: 15 Móc 2024
Anonim
Przeznaczenie i dwukropek; Przewodnik rajdowy Krypta Szkła - Gry
Przeznaczenie i dwukropek; Przewodnik rajdowy Krypta Szkła - Gry

Zawartość

Bungie wydał pierwszy atak Przeznaczenie w tym tygodniu i to jest intensywne! The Vault of Glass to zabawny, trudny rajd, który testuje twoje umiejętności i pracę zespołową. W przeciwieństwie do misji Strike i fabularnych już w grze, Vault of Glass to nie tylko strzelanie do wroga z gąbki, aż do śmierci. Wymaga koordynacji, poznania mechaniki bossów i rozwiązania zagadek, aby dostać się dalej do skarbca.


Jestem tutaj, aby wyjaśnić każdą walkę i pokazać wideo naszej grupy, kiedy przeszliśmy przez ten bardzo fajny czas Przeznaczenie. Koniecznie sprawdź mój Szybki i brudny przewodnik dla początkujących, aby uzyskać więcej porad i wskazówek, które pomogą Ci przygotować się do tego rajdu.

Ten przewodnik omawia wszystko w rajdzie Vault of Glass, w tym:

  • Boss Mechanics - Jak wygląda każda walka z bossem i jak ich pokonać.
  • Puzzle - Przechodzenie przez łamigłówki podczas rajdu.
  • Lokalizacje klatki piersiowej - Skąd wziąć każdą skrzynię podczas nalotu.
  • Templar Intro
  • Pokonaj Templariuszy
  • Labirynt Gorgona
  • Skocz Puzzle
  • Obudź tron ​​szklany
  • Pokonaj Atheona

Otwieranie skarbca

Pierwszą rzeczą, którą musisz zrobić po wejściu do rajdu, jest otwarcie Vault. jaNajlepiej mieć bronie obrażeń Void na rękę w ogóle, ponieważ będziesz walczył z Vexem, a niektórzy wrogowie mają tarcze, które Void zadaje dodatkowym obrażeniom.


  • Tam są 3 punkty kontrolne musisz trzymać. Kiedy masz wszystkie 3, zaczyna się formować iglica.
  • Podziel grupę z 2 osoby w każdym punkcie. Jeśli Vex wejdzie w sedno, zaczną go brać. Powoduje to obniżenie filaru.
  • Gdy filar zostanie w pełni zbudowany, wystrzeliwuje światło do skarbca o otwiera drzwi.

Jest to dość proste, ale może przyjąć trochę współpracy z zespołem. Ludzie w środkowym punkcie mogą przeskakiwać między lewą a prawą stroną, aby pomóc w razie potrzeby.

Gdy wejdziesz do Krypty, zauważysz pierwszą skrzynię. Możesz zdobyć materiały Ascendant z tych lub nawet tak rzadkich przedmiotów jak Egzotyczne.

Intro Templariuszy

Pokonaj fale wrogów

Fala 1

Po przejściu przez Kryptę przez jakiś czas dojdziesz do pierwszej prawdziwej walki. Jest to technicznie jeden szef, ale dostajesz łup w dwóch różnych momentach, więc podzielę go na dwa oddzielne spotkania.


Po rozpoczęciu walki zobaczysz Templariusza z tyłu z tarczą. nie możesz go uszkodzić podczas pierwszej części, więc nie martw się o to. Nadal jednak atakuje, więc uważaj.

Filar wznosi się z tyłu, musisz zabić Vexa, zanim dotrą do tego filaru. Jeśli to zrobią, poświęcą się temu. Przegrywasz, jeśli to wystarczy.

W końcu zobaczysz Fanatics. Giną szybko i rzucają zieloną pulę na ziemię, co daje ci debuff Mark of Negation.

Jeśli otrzymasz ten debuff, biegnij do środka, pod szefem, do świecącego białego światła. to zdejmuje debuff. Boss rzuca Ritual of Negation przez całą walkę, która zabija cię, jeśli masz Znak.

Początkowo myśleliśmy, że musimy zdobyć znaki i oczyścić je, aby kontynuować walkę, ale musisz tylko zabić wrogów, dopóki nie rozpocznie się kolejna część.

Fala 2

Tym razem pojawi się 2 filary, jeden po lewej i prawej stronie. Podziel drużynę na 3 po każdej stronie, aby bronić. To samo tutaj, po prostu zabij aż do ostatniej fali.

Fala 3

Tym razem wszystkie trzy filary są aktywne. Podziel się na zespoły po 2 i broń każdego.

Wyrocznie

Po falach wrogów rozpoczniesz następną część. Światła pojawiają się wokół pokoju, każdy z innym dźwiękiem. To pokazuje lokalizacje każdego z nich, a także ich dźwięk.

Potem odradzają się losowo i za każdym razem odtwarzają dźwięk. Zabij je szybko lub daj całej grupie Mark of Negation. Nadal możesz go oczyścić światłem w środku, ale nie zawsze tam będzie.

Zabijaj ich, aż walka się skończy, a potem zdobędziesz łup. Jeden z naszych członków dostał kawałek, który pozwala im zadawać większe obrażenia Wyroczniom. To bardzo pomaga, szczególnie w ostatnich 2 walkach.

Pokonaj Templariuszy

Gdy skończysz z intro, pojawi się element, w którym będzie używane światło oczyszczające. Jedna osoba podnosi to, aby rozpocząć walkę.

  • Ten przedmiot to tarcza zwana Aegis.
  • Jest podobny do Sword of Crota, jednej z misji w historii Księżyca.
  • Huśtasz się przyciskiem do walki wręcz, tarczy z prawym spustem, oczyszczasz przyciskiem granatu, i Super zdolność niszczy tarczę wokół bossa.

Po podniesieniu tarczy rozpoczyna się walka i boss pojawia się w środku. Vex odradza się podczas walk, a także Oracles.

Połóż kilka osób po każdej stronie, aby obserwować spawn Oracle. Użytkownik tarczy może oczyścić Znak Negacji, gdy zdolność jest gotowa. Są też Hobgobliny na zewnętrznych platformach, strzelające.

Gdy tarcza Super jest gotowa, uderz nią szefa. To niszczy tarczę i pozwala grupie ją uszkodzić.

Po chwili boss zacznie się teleportować. Biały pierścień pojawia się gdzieś w pokoju i zmienia kolor na czerwony, gdy ma się tam teleportować. Stań w tym pierścieniu, aby powstrzymać go przed teleportacją. Utrzymuje to także jego tarczę w dół, dzięki czemu możesz go nadal uszkodzić.

W tym momencie możesz po prostu zgrupować się w kręgu, który się odradza i atakować bossa. Możesz teraz zignorować wyrocznie i po prostu oczyścić znak przed rytuałem. Zrób to, aż zginie.

Nasz zespół zrobił to na dłuższą metę, odsunęliśmy się od każdego kręgu i boss teleportował się. Za każdym razem, gdy to zrobił, odzyskał tarczę i musieliśmy ją zniszczyć, gdy tarcza była super. Zabiliśmy również każdą wyrocznię, która się zrodziła.

Labirynt Gorgona

Ten mały labirynt poświęcił nam wiele godzin, aby się zorientować. Dostaliśmy jednak obie skrzynie. Patrząc wstecz, nie powinno nam to zająć tak długo, jak my, ale wciąż to mamy.

To sekcja skradania się podczas rajdu. Pływający wrogowie zwani Gorgonami patrolują labirynt. Jeśli nawet jeden z nich zobaczy członka twojej grupy, wszyscy zginiesz. Przyciągają ich dźwięk i ruch, więc kucają, gdy się zbliżają.

Właściwa ścieżka do skrzyni

Gdy wchodzisz, idź ścieżką w prawo. Podążaj wzdłuż obszaru ściany, zmieniając się, gdy musisz unikać Gorgonów. W końcu zobaczysz pokój. Biegnij tam, by zdobyć skrzynię. Poniższy film pokazuje to szczegółowo.


Lewa ścieżka do klatki piersiowej

Gdy wchodzisz, głowa natychmiast wychodzi. Idź do końca, a zobaczysz skały, na które możesz skakać. Podskakuj, aż dotrzesz na szczyt. Podążaj ścieżką, aż dotrzesz do skrzyni. Szczegóły w filmie poniżej.


Ucieczka z labiryntu

Ścieżka do wyjścia jest przez środek.

  • Przekradaj się przez gorgony, aż zobaczysz ogromny kamień po lewej stronie środkowej.
  • Przejdź obok tej skały, a następnie skręć w prawo. zobaczysz otwór, przejdź przez niego i podążaj ścieżką, aby uciec.
  • Moje wideo nagłówka, które pokazuje wszystko do ostatniego bossa, pokazuje to również.

Skocz Puzzle

To nie jest trudne, ale ma niewielki, zabawny, mechanik. Musisz skoczyć na drugą stronę przepaści, ale platformy znikają i pojawiają się ciągle.

  • Obserwuj wzór, a następnie wskocz na platformę, bądź gotowy, aby przejść do następnego, gdy zniknie.
  • Kiedy dotrzesz na drugą stronę, jesteś dobry. Po prostu podążaj za ścianą w lewo, aż dojdziesz do schodów w centrum.
  • Idź za nimi do drzwi, które otwierają się na ostatni obszar.

Obudź tron ​​szklany

Ta walka zajęła nam dużo czasu, ale było fajnie. Oto podstawy:

  • Vex utrzymuje tarło podczas walki.
  • Zabij strażnika na początku, aby przejść do następnej części
  • Można otworzyć dwa portale. Jeden do obszaru pustynnego (Przyszłość), drugi do obszaru leśnego (dawniej).
  • Portale otwierają się podczas kontrolowania punktu, podobnie jak otwieranie drzwi skarbca na początku nalotu.
  • Zabij strażnika wewnątrz, weź tarczę, podobną do walki z bossem Templariuszy. Po zabraniu obu tarcz obron środkowy filar przed Vexem, próbując się poświęcić.

Kiedy zaczynasz walkę, jest mnóstwo silnych Hobgoblinów. Ich bekas może zabić cię w 1-2 trafieniach, więc bądź ostrożny. Zabij ich i Strażnika, aby przejść dalej.

Istnieje kilka różnych sposobów radzenia sobie z sekcją portali i resztą walki. Podoba mi się stosowana przez nas metoda.

Skoki przez portal

Obok portalu znajdują się punkty, w których ktoś musi stanąć, aby go schwytać. Otwiera to portal, ale może go uchwycić. Jeśli tak, portal zamyka się i musi zostać ponownie otwarty, jeśli ktoś nadal jest w środku.

Kiedy zdobędą punkt, również tworzy specjalną wyrocznię nad portalem. To musi zostać szybko zabite lub cała twoja grupa zginie natychmiast.

Wewnątrz każdego portalu znajduje się Strażnik Wrót i kilku wrogów. Zabicie go upuszcza relikt, tarczę z tyłu. Zaznacza także wszystkich w portalu debuffem na temat ciemności, który ostatecznie sprawia, że ​​cały ekran staje się czarny. Użytkownik tarczy może to oczyścić.

Możesz opuścić portal i wrócić do niego w dowolnym momencie, o ile grupa trzyma punkt. Chociaż masz rację, w pobliżu punktu pojawia się kilku coraz trudniejszych przeciwników.

Kiedy umiera jeden ze Strażników w portalach, tworzy się środkowy filar. Musisz powstrzymać Vex przed osiągnięciem tego lub twoja grupa umrze. Aby ułatwić sobie sprawę, zdecydowaliśmy się chwycić obie tarcze jednocześnie.

Mieć 3 osoby otwierają portal, a 3 osoby wchodzą do portalu. Gdy wchodzisz do pokoju, przyszły portal znajduje się po lewej stronie, przeszłość po prawej.

Ludzie w portalu chcą uszkodzić Strażnika Wrót, dopóki nie będzie miał bardzo niskiego zdrowia, ale jeszcze go nie zabijaj. Opuść portal i udaj się do następnego. Nie odzyskuje zdrowia.

Następna część jest wyzwaniem, ale bardzo satysfakcjonująca, gdy ją odciągniesz. Niech wszyscy udają się do innego portalu. To samo, 3 na 3 i 3 na zewnątrz. Zniszcz Strażnika Wrót, ale nie zabijaj go.

Vex zacznie jednak przechwytywać poprzedni punkt, w porządku. Kiedy to robią, ludzie na zewnątrz muszą obserwować Wyrocznię i zabijać ją za każdym razem, gdy się pojawia. Zawsze pojawia się ponad portalem, który jest pobierany.

Gdy Strażnik jest prawie martwy, udaj się i wyjmij wrogów przechwytujących drugi punkt, jednocześnie broniąc posiadanego punktu.

Gdy oba portale zostaną otwarte w tym samym czasie, wyślij po jednej osobie, aby ukończyli Strażników i zabrali tarcze. Muszą być szybcy i wysiąść lub punkty zostaną przekroczone, a portale zamknięte.

Obrona wieży

Kiedy wyciągniesz obie tarcze, skieruj się do środkowego filaru. Wszystko, co musisz zrobić, to bronić go i powstrzymać Vexa przed poświęceniem się. Po chwili wrogowie zatrzymują się i tarcze znikają. Dostajesz łup i zaczyna się ostatni boss.

Pokonaj Atheona

W porównaniu z większością spotkań w tym rajdzie, ten jest teoretycznie dość prosty.

Po zakończeniu pierwszej części ataki Atheon. Jest wielkim szklanym wrogiem, ale nie daj się zwieść, jest twardy.

Nie martw się o jego uszkodzenie na początku, otrzymasz buff później. On teleportuje 3 losowy grupuj członków w jeden z portali. Pozostałe 3 muszą pozostać na zewnątrz i zabić Dostawców, którzy się odradzają.

Grupa zewnętrzna

Wrogowie, których odradzają bossowie, zastrzelą cię, ale eksplodują, gdy się zbliżą. To cię natychmiast zabija. Możesz wskoczyć na słupki, aby całkowicie tego uniknąć.

Jednym ze sposobów radzenia sobie z nimi jest pozwolić im eksplodować. Poczekaj, aż się zbliży, a następnie szybko odskocz od nich, używając swojej zdolności do skakania. Musisz je zabić, aby ludzie w portalu nie wychodzili do nich i nie umierali.

Ta grupa musi także otworzyć portal, niezależnie od tego, w której stronie znajduje się grupa portalu, aby mogli odejść.

Grupa portalu

Ta grupa ma najtrudniejszą pracę i jest to kompletny wyścig DPS. W środku pojawi się relikt tarczy z poprzedniej walki. Jedna osoba podnosi to, a druga 2 szuka Oracles. Pamiętaj, aby wywołać stronę, na której jesteś, aby grupa zewnętrzna mogła otworzyć portal. Jest wielu wrogów, których chcesz usunąć, aby łatwiej zabić Oracles.

Lasowa (zielona) strona ma pretoriana, którego musisz zabić, i kilku normalnych wrogów.

Strona pustynna (czerwona) ma 3 hobgobliny. Użytkownik tarczy, wraz z inną osobą, musi usunąć wszystkich wrogów, podczas gdy jedna osoba skupia się na Wyroczniach.

Po ich odejściu wszyscy mogą skupić się na wyroczniach. Użytkownik osłony musi okresowo używać osłony oczyszczającej, aby oczyścić ciemność na wszystkich. Najlepiej pozostać razem podczas tej części.

7 wyroczni pojawia się w określonych miejscach. Zabij ich wszystkich, gdy udasz się do portalu. Jeśli ich nie zabijesz, wszyscy zginą.

Poczekaj, aż zabijesz ich wszystkich, zanim odejdziesz, ponieważ daje to całemu rajdowi buff. Trwa to około 25 sekund, a na ekranie pojawia się zegar, więc odejdź, gdy tylko go zdobędziesz. Ten buff sprawia, że ​​czas odnowienia jest wyjątkowo krótki, więc możesz bardzo często korzystać ze swoich umiejętności. Zadajesz też więcej obrażeń bossowi.

Shattering the Glass

Będziesz chciał przejść do tego wszystkiego, po prostu zastrzel szefa, by zadać mu mnóstwo obrażeń.

Kiedy wszyscy są poza portalem, cały zespół idzie na środkową platformę. Użytkownik tarczy reliktowej stoi przed wszystkimi i utrzymuje tarczę oczyszczającą przez cały czas. Ta tarcza chroni wszystkich przed uszkodzeniami zewnętrznymi i możesz przez nie strzelać, w przeciwieństwie do Totan's Ward of Dawn.

Mówiąc o Ward of Dawn, jeśli masz w swojej grupie Tytana Obrońcy, czy chcesz, aby ta osoba wybrała Broń Światła i umieściła Ochronę z tyłu platformy. Każdy może cofnąć się, aby uzyskać buff Weapons of Light, aby uzyskać dodatkowe obrażenia od broni, a następnie ruszyć do przodu, aby dostać się do tarczy reliktów i zadawać obrażenia.

Gdy tylko buff zniknie, 3 przypadkowe osoby zostają ponownie teleportowane. Powtarzaj to, aż szef umrze. Dobra robota na zakończenie Rajdu Krypty Szkła!

Jeśli masz jakieś pytania lub sugestie dotyczące wypełnienia niektórych części nalotu, daj mi znać w komentarzach. Odwiedź mój Szybki i brudny przewodnik dla początkujących, aby uzyskać więcej wskazówek i link do wszystkich innych Przeznaczenie przewodniki w GameSkinny.

Sprawdź naszą siostrzaną stronę, Guild Launch, aby utworzyć darmową stronę klanu Destiny lub Znajdź klan przeznaczenia i utrzymuj silną drużynę!