Zawartość
- Przeznaczenie wydaje się logiczną ewolucją tego, co Aureola zaczął się
- Aureola zrodził sequel po sequelu, ale Przeznaczenie będzie po prostu na zawsze
- „Gra w kije pomiarowe” dla wszystkich innych FPSów?
Im więcej o tym myślę, tym bardziej wydaje się Przeznaczenie jest drugie przyjście Aureola.
Wykracza to znacznie poza fakt, że Bungie opracował oba IP. Nie, ma to więcej wspólnego z porównywaniem gier i rynków. Kiedy cofniesz się i rozważysz otaczający Cię szum Aureola - i ewentualne powstanie tego tytułu - zaczynasz dostrzegać wyraźne podobieństwa.
Ci, którzy uwielbiają strzelanki z perspektywy pierwszej osoby, prawdopodobnie zauważyli kilka podobieństw w strukturach rozgrywki, nawet jeśli jest to niedokładne. Przeznaczenie czuje się jak Aureola dalszy ciąg. Gatunek wreszcie zaczyna dostrzegać pewne innowacje i różnorodność, dlatego:
Przeznaczenie wydaje się logiczną ewolucją tego, co Aureola zaczął się
Wciąż pamiętam, jak pracowałem w Electronics Boutique, kiedy uruchomiono oryginalny Xbox. Łatwo jest przypomnieć sobie szalony szum, który otaczał Aureola; to był w zasadzie jedyny powód, aby kupić nową konsolę Microsoftu (chociaż naprawdę uwielbiałem Deathrow). Gra Bungie miała być ewolucją gatunku FPS - przynajmniej na konsolach - a oczekiwania były na dachu. Ale wielu oczekuje Przeznaczenie aby być pierwszym prawdziwym niebieskim FPS nowej generacji, właśnie tego ludzie oczekiwali od pierwszego Aureola.
W dzisiejszych czasach mamy niezbędną moc i technologię, aby wykonać kolejny krok w strzelankach; w przypadku Przeznaczenie, wieloosobowa rozgrywka wieloosobowa z dużą różnorodnością. Możesz grać samemu lub grać z innymi, a długotrwała długowieczność w stylu MMO ma kluczowe znaczenie dla długoterminowego sukcesu. Aureola był głównie liniowy, ale nawet wtedy gracze podziwiali bardziej otwarte środowiska, przez które się poruszaliśmy, zwłaszcza w porównaniu z strzelankami tego dnia.
Wrzuć podobieństwa atmosferyczne między Aureola i Przeznaczeniei masz ... cóż, dokładnie to, co powiedziałem w tytule.
Aureola zrodził sequel po sequelu, ale Przeznaczenie będzie po prostu na zawsze
Dobra, nie na zawsze, ale Activision podało to „10-letnie” oszacowanie kilka razy. To tylko kolejny przykład ewolucji omawianego gatunku: Zamiast tworzyć serię nowych tytułów, Przeznaczenie działa jak MMO i zapewnia graczom stale zmieniający się, stale aktywny wszechświat. Powiedzmy, że ktoś gra Aureola w 2001 r. i zapytałeś ich: „Gdzie widzisz to za 15 lat?” Jestem gotów się założyć, że ich odpowiedź byłaby przynajmniej częściowo prorocza.
Teraz, mimo że nie zobaczymy sequela po sequelu z Przeznaczenie, to będzie nadal są w wiadomościach przez bardzo długi czas. Będzie nadal chwytać nagłówki stosunkowo często, dokładnie tak jak Aureola zrobił, zwłaszcza podczas pierwszej generacji Xboksa. Nie byłbym zaskoczony, gdyby dowiedziałem się, że większość zainteresowanych Przeznaczenie były również duże Aureola Obserwujący. To byłoby logiczne.
„Gra w kije pomiarowe” dla wszystkich innych FPSów?
To w zasadzie co Aureola skończyło się na chwilę. Nawet jeśli wielu się nie zgodzi, nie można twierdzić, że ta seria nadal cieszyła się powszechnym uznaniem krytyki i gigantyczną sprzedażą. To było Call of Duty przed Call of Duty poszedł balistycznie Nowoczesna Wojna. Wszystko wskazuje na to, że w przyszłości będziemy porównywać nowych strzelców do ciągłej rozrywki w Przeznaczenie. Jeśli chcesz, będzie postrzegana jako gra „kij pomiarowy” i dlatego czuje się coraz bardziej Aureola z każdym mijającym dniem.
Myślę, że wszyscy możemy się z tym zgodzić Call of Duty musi się udowodnić, zwłaszcza po słabym Duchy. W takim przypadku Przeznaczenie jest w doskonałej pozycji, by stać się FPS nowej generacji. I pamiętam, że nic nie słyszałem ”Aureola„na ustach graczy przez miesiące, a nawet lata, po tym, jak gra po raz pierwszy została uruchomiona na Xboksie. To nie jest ironiczne, że Activision przejęło ten adres IP, są świadomi historii i myślę, że naprawdę chcą - i oczekują - Przeznaczenie być Aureola dla świeżego pokolenia graczy.