Zawartość
- Być może czas na Call of Duty
- Przeznaczenie to logiczna ewolucja staromodnej struktury wieloosobowej CoD
- Przeznaczenie pozwoli graczom grać ze względu na bardziej wciągającą (wciągającą) strukturę
Tak, wiem. Ludzie mają krótkie wspomnienia.
One tego nie pamiętają, Call of Duty nie była dominującą franczyzą teraz. Wchodząc w poprzednią generację, pomysł, że CoD stanie się dominującym FPS na rynku, spotkałby się z powszechnym sceptycyzmem i szyderstwem. Po wszystkim, Call of Duty 3 - tytuł startowy dla PlayStation 3 - trudno zakwalifikowany jako przebój, zarówno krytycznie, jak i finansowo.
Niedługo potem ludzie szydzili z idei tankowania muzyki / rytmu o wartości wielu miliardów dolarów. Bohater gitary i Zespół rockowy powiedzieliby, że były po prostu za duże. A jednak w ciągu zaledwie kilku lat to, co kiedyś było warte kilka miliardów rocznie, spadło do stosunkowo niewielkich kilkuset milionów. Wtedy w zasadzie zupełnie zniknął.
Błędem jest założenie tego byle co jest odporny na tę branżę.
Być może czas na Call of Duty
Nie ma wątpliwości Call of Duty: Advanced Warfare sprzedam mnóstwo kopii. Ale od dłuższego czasu widzimy pęknięcia w pozornie nieprzeniknionej zbroi tej franczyzy i nie ma gwarancji, że debiutujący Sledgehammer Games może odwrócić sytuację. Pamiętaj, że w zeszłym roku Duchy wpis nie wypadł tak dobrze z krytykami, a ogólna sprzedaż na całe życie nie ustanowiła nowych rekordów. Pochwalam Activision za przyjęcie nowego podejścia do serii i próbę stworzenia innego Nowoczesna Wojna. Ten ostatni tytuł w końcu doprowadził ten IP do sławy i fortuny.
Mimo to są przeciwko temu. Nawet podstawowe puszki serii wymagają czegoś specjalnego; coś stosunkowo świeżego. Czy Sledgehammer może dostarczyć? Nie wiem, ale ja robić wiem, że po raz pierwszy od CoD3 wydaje się, że ta seria jest w niebezpiecznym trenowaniu „Muszę się udowodnić”. Pewnie, Battlefield: Hardline nie jest już konkurencją na święta, ale kolejna bardzo oczekiwana strzelanka będzie na półkach sklepowych przez prawie dwa pełne miesiące wcześniej Advanced Warfare uruchamia ...
Przeznaczenie to logiczna ewolucja staromodnej struktury wieloosobowej CoD
Cały świat gier wideo jest otwarty i nastawiony na wolność. Dni strzelców przypominających korytarze z indywidualnymi mapami prawdopodobnie zaczną umierać w tym pokoleniu. Współdzielona światowa rozrywka to fala przyszłości - lubią ją lub nie - i dotyczy to zarówno akcji dla jednego gracza, jak i dla wielu graczy. Spójrz na inne główne tytuły na święta: Społeczność Assassin's Creed i Far Cry 4 użyje ustawień otwartego świata dla wszystkich trybów gry i tak będzie Borderlands: The Pre-Sequel.
Ten format współdzielonego świata w końcu zdominuje. Fani chcą więcej i więcej, a to daje wydawcom wiele możliwości zarabiania na rozrywce. Są tacy, którzy w to wierzą Przeznaczenieodnotowano dziesięcioletnią żywotność, której nigdy nie zobaczymy za abonament lub mikrotransakcje. To naiwność w najlepszym wydaniu. Ta gra jest wyraźnie zaprojektowana specjalnie w celu wykorzystania takich metod biznesowych, a jedno lub drugie się wydarzy. Albo to, albo zobaczysz ciągły zalew DLC w cenie premium.
Przeznaczenie pozwoli graczom grać ze względu na bardziej wciągającą (wciągającą) strukturę
Prawdą jest również, że ci, którzy aktywnie uczestniczą w otwartych światowych ustawieniach MMO, grają znacznie dłużej niż ci, którzy tego nie robią. Jest to tylko domyślne, ponieważ doświadczenie MMO nigdy się nie kończy, a linearne robi. Ponadto uważam, że jest to boleśnie oczywiste, że gdy grasz z innymi, wydajesz los więcej czasu z grą. To tylko osobista obserwacja, ale myślę, że każdy z oczami widział to samo.
Teraz wiemy, że główni fani CoD uwielbiają zagrać nowy wpis przez cały rok, aż do czasu nowej premiery. Ale jeśli się zaangażują Przeznaczenie, ile czasu oni rzeczywiście będą mieli? I po co zawracać sobie głowę CoD Przeznaczenie po prostu oferuje o wiele więcej pod względem treści i nieograniczonych możliwości rozwoju? Otrzymujesz kilka nowych map z CoD; co zobaczysz Przeznaczenie w ciągu następnej dekady łatwo przebije te mapy.
Szczerze mówiąc, myślę, że być może planem Activision jest zastąpienie CoD jako głównego producenta pieniędzy, ponieważ nie mogą zarabiać na działaniach online (ruch, który wielu analityków uważa, że wyda). Z Przeznaczenie, mogą. Być może Activision dostrzega spadek CoD i nie chce go powstrzymać ... przynajmniej nie tak naprawdę. Oni mają nową gotówkę i wiedzą o tym.