Szczegóły ujawniły niepokojący rozwój Destiny

Posted on
Autor: Monica Porter
Data Utworzenia: 17 Marsz 2021
Data Aktualizacji: 19 Listopad 2024
Anonim
Szczegóły ujawniły niepokojący rozwój Destiny - Gry
Szczegóły ujawniły niepokojący rozwój Destiny - Gry

Pomimo Przeznaczenie niekwestionowanym sukcesem od czasu premiery we wrześniu ubiegłego roku, było całkiem oczywiste od samego początku, że coś było nie tak z grą. Wszystko spojrzał fajne i intrygujące, ale nigdy poczuł w ten sposób. Zawsze był jakiś rozdźwięk między odtwarzaczem a wydarzeniami na świecie, co miało być jedną z rzeczy Przeznaczenie stanowczo starał się unikać.


Zgodnie z niedawnym wywiadem z Kotaku, kilka anonimowych źródeł potwierdziło to, co wielu graczy już wiedziało; Przeznaczenie historia była dość gorączkowa. Aby być uczciwym, Bungie naprawia wiele z tego, co było nie tak Przeznaczenie na starcie - i oczywiście nie trzeba dodawać, że „anonimowe źródła” mogą (i powinny) być brane z przymrużeniem oka. Niezależnie od tego, jest to najprawdopodobniej to, co się podobno wydarzyło.


Według źródeł zespół pisarski skompilował dwugodzinną supercktę kinematografii gry i bitów fabularnych, aby pokazać ją personelowi wyższego szczebla po ostatnie kciuki do góry. Niestety, prowadzący byli niezadowoleni z kierunku opowieści, powołując się na to, że jest „zbyt kampusowy i liniowy”, a zespół pisarski był zmuszony zacząć od nowa. Stało się to latem 2013 r., Nieco ponad rok przed oficjalną publikacją gry.


Prowadzący byli niezadowoleni z kierunku opowieści, powołując się na to, że jest „zbyt kampowy i liniowy”

Przeznaczenie Opowieść zakończyła się dużymi fragmentami istniejącej zawartości i zasobów, które zostały zmienione lub zmienione w różne konteksty (modele postaci, kolejność planet / misji), podczas gdy wiele innych rzeczy zostało całkowicie pominiętych (poziom Dreadnaught, który później pojawił się w Zrobiony król).

Opinie na temat samego supercraftu wydają się być różne, ale wiele źródeł zgadza się, że jakość cięcia nie była dokładnie gwiazdą. Prowadzi to do przejęcia władzy i połączenia narracji, którą widzieliśmy po uruchomieniu gry. Jak ujął to jeden człowiek: „historia została napisana bez pisarzy”.

Szybkie podjęcie: Myślę, że z tą historią należy rozumieć, że nie ma złej istoty, którą świat gier powinien wskazywać palcem, jeśli chodzi o Przeznaczenie. Gracze mogą łatwo stanąć na swoich osobistych pudełkach na mydło i krytykować studia i wydawców za to, że nie wydali doskonałego produktu.


Czasami problemy pojawiają się wewnętrznie, których nie można w pełni rozwiązać w takich stresujących harmonogramach rozwoju, a niektóre priorytety muszą być brane pod uwagę. Oczywiście Destiny początkowo nie spełniło swoich wysokich oczekiwań, ale to nie powstrzymało wielu z tych samych ludzi, którzy kupili go w ciągu ostatniego roku. Możemy przynajmniej cieszyć się, że Bungie jest próbować naprawić swoje błędy.