Deus Ex & dwukropek; Rozłam Ludzkości - za co jestem podekscytowany, a czego nie

Posted on
Autor: Marcus Baldwin
Data Utworzenia: 14 Czerwiec 2021
Data Aktualizacji: 16 Listopad 2024
Anonim
Deus Ex & dwukropek; Rozłam Ludzkości - za co jestem podekscytowany, a czego nie - Gry
Deus Ex & dwukropek; Rozłam Ludzkości - za co jestem podekscytowany, a czego nie - Gry

W ciągu ostatnich kilku lat Square Enix ożywił swoją markę, tchnąc nowe życie w właściwości starzenia, takie jak ich ponowny rozruch w ciemnościach i ukochanie. Tomb Raider seria i prequel krytycznego ataku cyberpunk z kultem po nim Deus Ex. Pierwotnie wyprodukowany przez nieistniejącego już programistę EIDOS, Ion Storm, pierwszy Deus Ex gra była samą definicją trafienia śpiącego. Clunky, brzydki, bezlitosny i czasami trudny, pełen dziwnych usterek i pełen dialogu, który był co najmniej śmieszny i kooky, a jego najgorszy, pełen rasowych stereotypów i klisz. Ale społeczność graczy w ogóle spoglądała za te niezliczone dręczące rzeczy na jedno: WOLNOŚĆ.


Deus Ex a jego poprzednik z Ion Storm, Złodziej, obiecane i dostarczone na otwartej rozgrywce, rozgałęzione wątki fabularne i wybory, które mogłyby ci pomóc lub prześladować cię i miałyby wymierny wpływ na rozgrywkę w trakcie gry. Kiedy Square Enix ogłosił w 2009 roku, że opublikuje długo oczekiwaną trzecią grę z serii, fani byli sceptyczni. Żółto-złoty blask Deus ex ludzkiej rewolucjipowtórzona historia prequela zastanawiała się, co stało się z duchem ich ulubionej gry.

Dopóki nie zagrali. DX: HR był godnym duchowym następcą oryginalnej gry i uchwycił część tej poprzedniej magii, jednocześnie obracając unikalną historię i budując ogromny i w pełni zrealizowany świat, który jest jego własnością. Teraz, jak z niepokojem oczekujemy kontynuacji Rewolucja ludzka uprawniona Rozłam Ludzkości, Oto kilka rzeczy zaczerpniętych z nowego zwiastuna poniżej, za które jestem podekscytowany i kilka rzeczy, o których mam nadzieję w końcu się mylę.


Historia:

Ustaw dwa lata bezpośrednio po wydarzeniach Rewolucja ludzkakonkretnie „incydent sierpniowy”, w którym chipy wydane przez kliniki Limb na całym świecie źle funkcjonowały i sprawiły, że zwiększeni ludzie byli w niekontrolowany sposób brutalni - gra ponownie powraca do historii Adama „Nie prosiłem o to” Jensen. Już w kolanie głęboko podstępny, Jensen pracuje jako agent antyterrorystyczny z INTERPOL i jest potajemnie strzeżony przez tajemniczą grupę rebeliantów, The Juggernaut Collective, którzy pomagają mu infiltrować organizację Illuminati.

Cieszy mnie fakt, że kontynuujemy historię Adama i widzimy następstwa jego działań z poprzedniej gry, ale wzmianka o posiadaniu „drużyny” za pośrednictwem innych agentów ds. Przeciwdziałania terroryzmowi INTERPOL ma moje oczy. Kampanie kooperacji, akcje dla dwóch graczy i zadania poboczne to rzeczy, które całkowicie zrujnowały dla mnie Dead Space 3 i Halo 5, ponieważ było jasne, że główna gra została ogolona, ​​aby zrobić miejsce na całkowicie oddzielne, opcjonalne doświadczenie, które Nie miałbym bez przyjaciela, który robił to samo. Deus Ex w istocie jest to gra ukryta i operacja solo. Naprawdę mam nadzieję, że Eidos Montreal nie pozbędzie się jakiejkolwiek samotnej wilczej zabawy dla kooperacyjnych dalliances. To po prostu nie byłoby właściwe.


Rozgrywka:

Jedna z najlepszych rzeczy Rewolucja ludzka i Deus Ex jako seria są nieograniczone ścieżki i opcje, które masz, jeśli chodzi o wypełnianie celów misji. Nic nie jest wykluczone, chyba że zrobiłeś coś złego w tej ścieżce, lub brakuje ci mocy lub zdolności do osiągnięcia celu w ten sposób. Uproszczony, oparty na doświadczeniu system aktualizacji do twoich rozszerzeń sprawił, że wybór stylu gry ma znaczenie i ma realny wpływ na to, które moce były dostępne i najbardziej użyteczne.Rzeczy wyglądają lepiej po raz drugi, pozornie z większą liczbą dostępnych opcji i rozszerzeń. Możesz zrobić więcej w locie i zignorować ukrycie całkowicie na korzyść bezpośredniego ataku, lub możesz zarządzać swoim każdym ruchem i omijać niewidzialny z niewidzialnością i hakowaniem.

Jestem podekscytowany widząc, że ten nowatorski system otrzymuje ulepszenie, ale naprawdę mam nadzieję, że nie weźmie się wskazówki z ostatniego Splinter Cell gra, Czarna lista, i daj zbyt wiele zabójczych opcji zwykłym graczom, okradając grę z jej istoty w ukryciu i podstępie.

Bronie:

W porządku, żadnych skarg tutaj. Wszystkie projekty broni wyglądają super fajnie i fakt, że ich system ulepszania i modyfikacji wygląda jak coś, co może się zdarzyć w locie, i może być wykorzystany do przystosowania się do każdej sytuacji rozwijającej się przed tobą i Jensenem, gdy będziesz poruszać się po brudnych ulicach przyszłości Praga sprawia, że ​​jestem oszołomiony jak diabli. Nie mogę się doczekać, aby rozegrać wszystkie możliwości i stworzyć najlepszą super-silną, nieśmiercionośną cichą kuszę uspokajającą, jaką kiedykolwiek widział.

Interakcja postaci:

Wybór dialogów z NPC i sojuszami był jednym z największych filarów Deus Ex gry zostały zbudowane. To, co zrobiłeś, było równie ważne, jak dla kogo pracowałeś i dlaczego. Kiedy ludzie i organizacje działają w cieniu, a lojalność ciągle się zmienia, musisz być gotowy na zmianę w jednej chwili. CASIE „Social Enhancer” system z Rewolucja ludzka był jednym z bardziej nijakich elementów gry, po prostu dlatego, że był wybredny, nie do końca wyjaśniony w szczegółach i nie wydawał się dawać wiele nagród za wysiłek i punkty wydane na jego ulepszenie. Duży wybór dialogów w grze polegał bardziej na instynkcie i opinii gracza niż na jakiejkolwiek „właściwej” opcji.

Jestem podekscytowany twoimi wyborami na całym świecie i historią, która wydaje się działać jako „reputacja”, która może ci pomóc lub cię skrzywdzić, w zależności od osoby, z którą próbujesz się komunikować z własnymi ustawieniami. Kopnięcie za dużo drzwi i pacyfiści ci nie pomogą, ale zostaw ich ludzi bez szwanku, a więcej jednostek dyplomatycznych może chcieć współpracować. Nie jestem podekscytowany ponownym pojawieniem się systemu CASIE na niektórych zrzutach ekranu z przyczepy. Jeśli zmodyfikowali go z poprzedniej iteracji, jestem grą, ale jeśli tym razem jest mniej więcej tak samo, nie będę tracił na to czasu.

Ogólny:

Nie trzeba dodawać że, Deus Ex: Rozłam Ludzkości wygląda dokładnie jak rodzaj cyberpunk-shooter-RPG-RPG, którego nie mogę się doczekać od czasu jego poprzednika. Nie mogę się doczekać powrotu do butów i skórzanego płaszcza Adama Jensena i stania w kontakcie z iluminatami, odkrywania spisków i wykorzeniania sekretów, które mogłyby obalić rządy i wysłać ludzkość z powrotem w Ciemne Wieki, jeśli zostaną niepowstrzymany.

Mam tylko nadzieję, że cały ten czas Eidos Montreal i Square Enix wprowadziły go w życie. Jest to jeden z solidnych ulepszeń w stosunku do poprzedniej gry, a nie tylko przesuwanie igły do ​​przodu.