Twórca płci i dwukropka; Wybór, który działa dla historii

Posted on
Autor: Peter Berry
Data Utworzenia: 15 Sierpień 2021
Data Aktualizacji: 1 Móc 2024
Anonim
Twórca płci i dwukropka; Wybór, który działa dla historii - Gry
Twórca płci i dwukropka; Wybór, który działa dla historii - Gry

Kwestia kobiet w grach wciąż się szaleje. Czy powinniśmy zobaczyć więcej kobiet-bohaterów? Czy to skłoni więcej kobiet do zaangażowania się w hobby?


Jeden z deweloperów odpowiada na pierwsze pytanie w niedawnym wywiadzie dla programu Polygon. Mike Bithell, twórca przeboju indie Thomas Was Alone, mówi płeć bohatera jest po prostu wyborem projektanta. Jednak ustalono, że ludzie są zmęczeni tym samym ol „tym samym ol”:

„Ludzie są zmęczeni graniem tego samego siwego mężczyzny niosącego rozmaite pistolety. Rzeczą interesującą z płcią i ekscytującą jest to, że rozmowa osiągnęła punkt, w którym nawet zostałem zapytany„ Dlaczego mężczyzna? ”. To wielka sprawa i wiele mówi o świadomości, jaka w branży ma miejsce na temat przedstawiania płci, i szczerze mówiąc, nudności standardowego rzeźbionego wołowiny z wielką bronią. ”

Bithell pracuje nad nową grą, Tom. Początkowo miał ołowianą kobietę. Jednak wraz z postępem rozwoju i pojawieniem się historii, zdał sobie sprawę, że biorąc pod uwagę „historię w stylu Robin Hooda”, bohater naprawdę musiał być mężczyzną. Bithell chciał stworzyć „szczególną formę bogatego męskiego bohaterstwa”, więc dokonał właściwego wyboru. On dodał:


„Mam nadzieję, że kiedy ludzie zagrają w grę, zrozumieją, dlaczego zdecydowałem się opowiedzieć tę historię z męskim bohaterem. Dla mnie jest to interesująca zmiana w myśleniu ostatnio. Męscy bohaterowie nie powinni już być domyślni; wybór, wybór, który powinien zostać zastosowany, gdy działa dla opowiadanej historii. ”

To jest dokładnie poprawne. Tworzysz historię pierwszy. Nie próbujesz budować opowieści wokół postaci kobiecej (lub gejowskiej) tylko w celu „złożenia oświadczenia”. Rozwijasz historię, a jeśli taka postać ma sens, umieszczasz ją. Jeśli nie, nie. To jedyne 100% sprawiedliwe podejście; tj. jedyne podejście, w którym nie ma pozorów uprzedzeń i istnieje tylko rzemiosło artystyczne opowiadania historii.