Deweloperzy dają za kulisami spojrzenie na cichego człowieka

Posted on
Autor: Ellen Moore
Data Utworzenia: 17 Styczeń 2021
Data Aktualizacji: 21 Grudzień 2024
Anonim
High Density 2022
Wideo: High Density 2022

Zapowiedziany na E3, wielu drapało się w głowę Cichy człowieki, w teledysku opublikowanym dziś rano, programiści rzucili więcej światła na to, czego możemy się od niego spodziewać (i jak zostało to zrobione).


Cichy człowiek jest hybrydą; interaktywny film, który można ukończyć podczas jednego posiedzenia.

„Nie interesuje nas wanilia” - mówi Joe Kelly. „To bardzo wyjątkowy smak, a ludzie, którzy chcą tego smaku ... Myślę, że znajdą tę grę i naprawdę się nią cieszą”.

Duży nacisk kładziony jest tutaj na kino, co skłoniło twórców do priorytetowego traktowania filmowania na żywo i skanowania 3D nad CG.

„Jeśli celem jest wysoka jakość, realistyczna fotoogniwa CGI, dlaczego nie zrobimy tego po prostu?” producent gry, Kensei Fujinaga, przypomina sobie pytanie.

W Cichy człowiek, gracze wcielą się w Duńczyka, „złego faceta, który przeżył jakąś traumę”, i tak się składa, że ​​jest wspaniałym wojownikiem.

Jest także głuchy.

Początkowo pomyślany jako gra bezdźwięczna, choć projektowanie dźwięku jest teraz kluczową częścią doświadczenia, gracze będą musieli wspólnie układać i układać narrację - podczas gdy Dane może czytać wargi i rozumieć amerykański język migowy, gracze nie będą wtajemniczeni w dialog, który nie słyszy.


Ponadto gracze będą angażować się w system walki oparty na kombo, opracowany przez eksperta sztuk walki, Tatsuro Koike. Istnieje szereg strajków, chwytaków i sposobów na włączenie środowiska do walki, jednak deklarowanym celem jest „dostępność”.

To nie jest gra, która prosi graczy o zapamiętanie złożonych kombinacji, aby zmaksymalizować obrażenia. Wydaje się, że walka koncentruje się głównie na oddawaniu wielu sposobów, dzięki którym wrogowie mogą być wysyłani, a nie na precyzyjnej egzekucji.

„Nie ma możliwości, aby zobaczyć je wszystkie na jednym posiedzeniu. Nie widziałeś ich za dwa, trzy lub cztery”, mówi Nick Taylor, dyrektor animacji w grze, o mnogości opcji wykończenia przeciwnika.

Cel płynnego tkania filmów i gier wideo jest z pewnością ambitny, a programiści mają wysokie cele Cichy człowiek.


Fujinaga rozmyśla o sile gier:

Wierzę, że zmieniła mnie gra wideo i jeśli jedna gra wideo może zmienić zdanie ludzi, oznacza to, że gry wideo mogą zmienić świat.

Tak uważam, że gra wideo może być czymś więcej niż tylko zabawą.

Będzie Cichy człowiek być w stanie osiągnąć coś tak wielkiego?

Dowiedz się więcej 1 listopada kiedy to wyda PlayStation 4 i PC.