Zawartość
Niedawno udało mi się znaleźć trochę czasu, aby zagrać w nowy restart Devil May Cry, DmC. Walka w grze była dobra, ale w oryginalnej serii gier Devil May Cry brakowało czegoś. Stara seria była naprawdę przesadzona z kilkoma niesamowitymi przerywnikami akcji o wysokiej liczbie oktanowej (takimi jak Dante vs The Saviour), a Dante był twardą walką z bossem!
W podróży po pasie pamięci (oprócz tego chciałem sprawdzić, czy wciąż pamiętam, jak grać) Devil May Cry 4 lub na krótki DMC4) Szybko zauważyłem, że boss walczy DmC: Devil May Cry lub na krótki DmC)były nieco słabe w porównaniu z różnymi szefami DMC4. Credo i Dante są absolutnie świetni do walki (Dante używa armaty pandory na większe trudności!)
Brakujące funkcje
Jedną z cech, których brakowało w nowym ponownym uruchomieniu, był ruch drwin, który można wykorzystać do zbudowania miernika spustu diabła (niektóre drwiny szczególnie w wyższych stylach są naprawdę zabawne i moim zdaniem poprawiają ogólne wrażenia)
Devil May Cry zawsze był znany z tego, że pozwalał swoim graczom grać nawet do końca (otrzymujesz bonusową scenę zakończenia, jeśli zdasz wyzwanie walki podczas końcowych kredytów!), Którego wyraźnie brakowało w nowym reboocie DmC
Fabuła
Fabuła w ponownym uruchomieniu była dość cienka, ponieważ tylko kilku głównych bohaterów (Dante, Kat, Vergil i Mundus) zajmowało niemal całą fabułę, a obsada pomocnicza została przeniesiona do mniejszych ról jako pasza fabularna (na myśl przychodzą Succubus i Lilith) , w porównaniu do DMC4 Nero, Dante, Agnus, Credo, Kyrie, Trish / Gloria i Sanctus tworzą o wiele ciekawszą historię (zmiana postaci z Nero na Dante pomaga również utrzymać ekscytującą i świeżą rozgrywkę)
Specjalny tryb trudności w wersji na PC
Najlepszą cechą wersji PC jest tryb Legendarnego Mrocznego Rycerza (załączam film z misji 8, tylko komputer może umieścić na ekranie tylu wrogów!). Aby zilustrować, tutaj kilka zrzutów ekranu, projektanci mają całkiem ciekawy sposób na skomplikowanie rzeczy (jak gdyby liczby nie były wystarczające!).
Ulepszenia wprowadzone w DmC: Devil May Cry
Po graniu w DMC4 jest coś, co DmC zdecydowanie udało się poprawić w porównaniu do swojego poprzednika: kamery bojowej. Stary aparat w DMC4 był nieporadny i przesuwałby perspektywę bez żadnego ostrzeżenia, więc przyzwyczaił się do Teorii Ninja, by w końcu uzyskać aparat walki w prawo (czuje się o wiele lepiej do walki, nie będąc obciążonym aparatem, który lubi obracać się o 180 stopni w pewnych punktach mapa). Trudność w walce wydaje się być nieco stonowana, więc gra powinna spodobać się większej liczbie graczy (ryzykując alienację oryginalnej bazy fanów, którzy bez żadnych problemów grają w Devil May Cry 3 na najwyższym poziomie trudności).
Wniosek
W końcu są pewne rzeczy, które nie zostały przeniesione do nowego restartu DmC z DMC4, prawdopodobnie poprzez decyzje projektowe, ale muszę powiedzieć, że DMC4 (a nawet Devil May 3) kończy się bardziej zabawnie niż DmC. Są pewne rzeczy, które dobrze zrobiły nowe ponowne uruchomienie (w końcu naprawiły irytujący aparat) i podobało mi się DLC Vergil's Downfall (Vergil jest absolutnym potworem w porównaniu z Dante!). Mam nadzieję, że Capcom zrobi właściwą kontynuację DMC4, również dobrym pomysłem byłoby pozwolić Ninja Theory na rozwinięcie własnej kontynuacji restartu i uczynić z niego osobną „konkurencyjną” serię, taką jak Infinity Ward i Treyarch dla Call of Duty seria. DMC4 jest tytułem najlepiej sprzedającym się z serii i mam nadzieję, że Capcom może odebrać opinie od fanów i wprowadzić pewne ulepszenia do następnego tytułu.
Nasza ocena 8 Po 5 latach od serii Devil May Cry zdecydowałem się powtórzyć DMC4 po zagraniu nowego, ponownie uruchomionego DmC