Diablo 3 i dwukropek; Wskazówki dotyczące poziomowania mocy

Posted on
Autor: Sara Rhodes
Data Utworzenia: 16 Luty 2021
Data Aktualizacji: 6 Listopad 2024
Anonim
Diablo 3 i dwukropek; Wskazówki dotyczące poziomowania mocy - Gry
Diablo 3 i dwukropek; Wskazówki dotyczące poziomowania mocy - Gry

Zawartość

Dotarcie do maksymalnego poziomu w Diablo 3 jest dla niektórych trudnym zadaniem, szczególnie dla tych, którzy już grali w grę. Ponieważ nie mam jeszcze Reaper Of Souls, ten przewodnik będzie nieważny dla wszystkich postaci i funkcji w dodatku. Przykro mi, krzyżowcy i miłośnicy trybu przygodowego, to jest dla tych, którzy chcą wzmocnić poziom kampanii. Zakładam, że masz już postać na poziomie 60 lub wyższym.


Rzeczy, których potrzebujesz

Aby skutecznie odblokować trudniejsze trudności i poziom mocy, musisz mieć bohatera, który pokonał Diablo, odblokuje to poziom trudności Master. Dla tych, którzy uważają się za odważnych i chcą rozpocząć nową postać na poziomie trudności Torment, musisz mieć również bohatera na poziomie 60 lub wyższym.

Kolejną rzeczą, której będziesz potrzebować, jest posiadanie Kowalu na poziomie 5 lub wyższym; dzięki temu pierwsze 30 poziomów będzie nieco łatwiejsze. Nie musisz martwić się zbytnio o Jubilera, łączenie klejnotów i wyłączanie ich za każdym razem, gdy zdobędziesz nowy sprzęt, będzie z czasem bardzo kosztowne.

Na koniec będziesz potrzebował dodatkowej gotówki, jeśli masz 100 000 lub więcej punktów, nie będziesz miał żadnych problemów.

Jaki problem należy wybrać?


Istnieje 10 różnych poziomów trudności Diablo 3, od Normalnego do Udręki VI. Każdy stopień trudności zwiększa twoje zdrowie i obrażenia, ale także nagradza cię większą ilością złota i PD. Dodatkowe bonusy w Master i Torment dotyczą postaci powyżej poziomu 61.

Normalna: 100% zdrowia, 100% obrażeń, 0% złota, 0% XP
Ciężko: 200% zdrowia, 130% obrażeń, 75% złota, 75% XP
Ekspert: 320% zdrowia, 189% obrażeń, 100% złota, 100% XP
Mistrz: 512% zdrowia, 273% obrażeń, 200% złota, 200% XP
Udręka I: 819% zdrowia, 396% obrażeń, 300% złota, 300% XP
Torment II: 1311% zdrowia, 575% obrażeń, 400% złota, 400% XP
Torment III: 2097% zdrowia, 833% obrażeń, 550% złota, 550% XP
Torment IV: 3355% zdrowia, 1208% obrażeń, 800% złota, 800% XP
Torment V: 5369% zdrowia, 1752% obrażeń, 1150% złota, 1150% PD
Udręka VI: 8590% zdrowia, 2540% obrażeń, 1600% złota, 1600% XP


Tak więc wróg, który ma 10 HP i zada 10 obrażeń na Normal, otrzyma 8190 HP i zada 396 obrażeń na Torment I. Jeśli jednak zwykle spadnie o 10 sztuk złota i otrzyma 10 XP normalnie, da 300 złota i 300 XP na Udrękę I .

Najwyższą trudnością, którą proponuję wybrać nową postać, jest Udręczenie I dla postaci walczących w zwarciu, takich jak Barbarzyńca lub Mnich, oraz Mistrz dla klas dystansowych, takich jak Czarodziej lub Szaman. Z jakiegoś powodu czuję się w stanie przetrwać dużo łatwiej z klasami walki wręcz w Torment I, a użycie Czarodzieja na tej trudności bardzo mnie umarło.

Co robić

Po wyczyszczeniu bramy nieumarłych przed Nowym Tristramem, szybko udaj się do kupca i zastąp obecną broń i kup pancerz, dzięki czemu znacznie zwiększysz swoje obrażenia i przetrwanie. Upewnij się, że zaopatrzyłeś się także w mikstury zdrowia, mając co najmniej 20 punktów, zaoszczędzisz trochę kłopotów.

Gromadzenie książek o wiedzy, takich jak Dziennik Leah i Dziennik Kaina, pomoże ci w wyrównywaniu mocy. Obejmuje to losowe mocne pudełka, które są nieco ukryte w całym akcie I. Innymi niż oranie w liniach zadań, szukaj losowych zdarzeń, celów premii i bądź na pewno zabiję wszystko.

Upewnij się, że używasz uzdrawiających run i umiejętności, dodając runę Krwawego Żądza na Rendering na Barbarzyńcę, która w niektórych przypadkach będzie różnicą między życiem a śmiercią.