Zawartość
- Być może największa skarga dotyczy akcji dla jednego gracza
- Hype może mieć wpływ na graczy i programistów
Większość głównych krytyków już się ważyła i The Przeznaczenie wyniki przeglądu są niezadowalające: 6 z GameSpot i Polygon, 7,8 z IGN, 3 z 5 z Giant Bomb i The Escapist, itp. My w GameSkinny daliśmy Przeznaczenie 8 na 10.
Wielu graczy również wydaje się rozczarowanych produktem końcowym, ponieważ nie są pod wrażeniem podstawowej gry - co wielu uważa za zbyt powtarzalne i pozbawione różnorodności - i nie wierzą, że ich oczekiwania zostały spełnione.
Z drugiej strony, masz bardzo dużą i głośną grupę fanów, którzy kochają grę. Te dwie grupy mają określone szanse; jeden naprawdę wydaje się gardzić drugim. Można argumentować, że ci, którzy dobrze się bawią, którzy są bardziej niż zadowoleni z wyniku, nie było wprowadzony w błąd przez marketing Bungie i Activision, podczas gdy krytycy utrzymywali Przeznaczenie do tego standardu.
Być może największa skarga dotyczy akcji dla jednego gracza
Istnieją dwie wyraźne podobieństwa między krytykami, którzy są oczywiście rozczarowani grą: po pierwsze, wspomniane wcześniej powtórzenie i brak różnorodności w ogólnej rozgrywce, a po drugie, całkowite zawieszenie fabuły. Być może właśnie tam moglibyśmy powiedzieć, że programiści celowo wprowadzili w błąd grę. Kiedy projekt został po raz pierwszy ujawniony, Bungie robił wszystko, aby powiedzieć każdemu, kto chciałby go słuchać nie tylko o multiplayer. Kilkakrotnie powiedzieli, że będzie solidna, wciągająca historia, a jeśli ktoś będzie chciał, może zagrać całą grę solo.
Ten ostatni punkt nie jest całkowicie nieprawdziwy. Z pewnością możesz przejść przez grę samodzielnie i nigdy nie dołączać do innych graczy. Myślę jednak, że wszyscy wiemy, że taka gra tak naprawdę nie jest przeznaczona do tego celu, a jak najwięcej z niej skorzystasz, uczestnicząc w grze wieloosobowej. Co więcej, ponieważ gra została zaprojektowana z myślą o rozgrywce wieloosobowej - co Bungie najwyraźniej chciał uniknąć - ta historia miała być bardzo nieśmiała.
Nie twierdzę, że Bungie czy Activision kiedykolwiek kłamali. Mówię tylko, że próbowali powiedzieć Przeznaczenie byłby bardziej wszechstronnym jack-of-all-trade, który zadowoli każdego gracza. I że nie jest prawdą.
Hype może mieć wpływ na graczy i programistów
Możliwe, że Bungie próbował tylko ugasić pożar. Było to zbyt powszechne pytanie po wstępnym odsłonięciu: czy rzeczywiście miałoby to swoją historię? Czy naprawdę możesz zagrać samemu i nadal cieszyć się pełnym doświadczeniem? Odpowiadając na takie pytania, Bungie nie miał innego wyboru, jak przyjąć bardziej promocyjny ton, w przeciwieństwie do bardziej szczerego. Przynajmniej zakładam, że nie mieli wyboru. Gdyby jednak po prostu się oczyścili i powiedzieli: „Tak, ta gra została zaprojektowana z myślą o rozrywce dla wielu graczy, a to będzie centralny punkt, w przeciwieństwie do narracji opartej na fabule”, myślę, że wyniki przeglądu byłyby wyższe i ta kontrowersja nie istniałaby.
U podstaw Przeznaczenie to strzelanka dla wielu graczy. Tak naprawdę to jest. I wiesz, to jest całkiem dobre na to, co to jest. Jasne, są pewne powtórzenia i brak różnorodności, ale to jest rodzaj par kursu dla gatunku. Znaczy się, to nie jest tak, że było mnóstwo innowacji Call of Duty komponent dla wielu graczy i wszystkim się podobało, raz po raz. Naprawdę myślę, że Bungie dał fanom strzelanek dokładnie to, czego chcieli. Sugeruję tylko, że próbowali udowodnić inny gracze to Przeznaczenie spodoba się im.
Właśnie tam stracili wielu graczy.