Nie udało się zagrać w Final Demo Nioh & quest; Zobacz, co przegapiłeś

Posted on
Autor: Joan Hall
Data Utworzenia: 2 Styczeń 2021
Data Aktualizacji: 22 Listopad 2024
Anonim
Nie udało się zagrać w Final Demo Nioh & quest; Zobacz, co przegapiłeś - Gry
Nie udało się zagrać w Final Demo Nioh & quest; Zobacz, co przegapiłeś - Gry

Zawartość

Opracowany przez Koei Tecmo Games wyłącznie na PlayStation 4, Nioh ukaże się 7 lutego. Ale gracze już mieli okazję zapoznać się z grą poprzez demo, które nie jest już dostępne.


Jeśli chciałbyś poznać smak tego doświadczenia, ale z jakiegoś powodu nie udało ci się zdobyć demonstracji, nie bój się; opracowaliśmy najważniejsze elementy, aby przygotować się do pełnego wydania w przyszłym tygodniu.

W tym artykule wspomnimy tylko o elementach gry, które ufamy, znajdą odzwierciedlenie w ostatecznej wersji.

Zacznijmy od podstaw.

Jego wpis na oficjalnej stronie PlayStation opowiada historię:

„W Nioh gracze przemierzą rozdartą wojną Japonię jako William, blondyn z szermierzem, którego doświadczenie jako dzikiego wojownika i doświadczonej wiedzy o ostrzu pozwala mu przetrwać w nękanej demonami krainie samurajów. demony zamieszkują wiele niebezpiecznych miejsc i czekają w cieniu, aby zasadzić się na niczego nie podejrzewających ofiar.

Nioh's Gameplay Mechanics - and Important Tutorial

Po pierwszym uruchomieniu gry zostaniesz zapytany, czy chcesz zagrać w samouczek. Dobrze jest poświęcić trochę czasu, aby przejść przez „klasę mistrzowską” przed rozpoczęciem rzeczywistej gry, ponieważ chociaż mechanika rozgrywki może wydawać się na początku prosta, szybko stają się złożone, gdy w grę wchodzą nowe zmienne.

Jeśli pominiesz samouczek, prawdopodobnie napotkasz trudną i frustrującą podróż, próbując nauczyć się walki i mechaniki rozgrywki bez pomocy, szczególnie biorąc pod uwagę, jak trudna może być walka.


Jeśli chodzi o samouczek, dostarcza on wiele informacji w krótkim czasie, czując się nieco przytłaczający, gdy gracze próbują wchłonąć wszystko, czego się właśnie nauczyli. Być może lepszą alternatywą byłoby połączenie samouczka z kampanią i stopniowe nauczanie mechaniki w miarę potrzeb sytuacji.

Podczas samouczka gra uczy graczy, jak używać kluczowego elementu w walce: Postawa. Gracze mogą brać udział w walce, używając trzech różnych postaw: ataku, obrony lub pośrednika.

Najbardziej zauważalną różnicą między poszczególnymi postawami jest szybkość twoich ataków. W postawie ataku gracze mogą zadawać więcej obrażeń przeciwnikom, ale William porusza się wolniej, podczas gdy w postawie defensywnej dzieje się odwrotnie: gracze poruszają się szybciej, ale zadają mniej obrażeń. Tryb pośredni to równowaga między nimi.

Każda postawa jest odpowiednia dla danej sytuacji i gracze będą musieli użyć swojego osądu, aby określić, którego użyć, tworząc w ten sposób znaczący wybór, który musi wykonać gracz. Dodaje to głębi doświadczeniu, ponieważ gracze muszą zanurzyć się głęboko w mechanice, aby je opanować i nauczyć się, jaką postawę zastosować, biorąc pod uwagę sytuację.


Pomimo jakości wykonania mechaniki, istnieje element, który był szkodliwy dla doświadczenia.

Postęp gracza mierzony jest w poziomach, a gdy gracze gromadzą wymagany PD, zdobywają punkt, aby odblokować następny poziom. Wiele gier z elementami RPG ma to, ale w Nioh gracze muszą znaleźć kapliczki na mapie i użyć ich do podniesienia poziomu.

Jest to problem, ponieważ gracze, którzy niedawno awansowali, a także niedawno przeszli przez kapliczkę, niedawno powrócą do wspomnianej lokalizacji, aby awansować, co stanowi bodziec dla gracza do cofania się, a nie do przodu, ranienie tempa gry.

Grafika i animacje

Nioh nie zawiera szczytowych doznań wizualnych, ale nie możemy prosić o wiele w odniesieniu do grafiki, biorąc pod uwagę, że stosunkowo niewielki zespół pracuje nad grą. Na przykład nie mówimy o EA ani Activision.

Pomimo braku nowatorskiej grafiki, gra zdołała zrekompensować to gdzie indziej - sztukę otoczenia, która mistrzowsko nadawała ton doznań, dzięki efektom wizualnym, takim jak mgła i oświetlenie, które tworzą mroczne i pełne napięcia środowisko.

Obsługiwane przez bardzo szczegółowe efekty dźwiękowe, istnieje słowo opisujące doznania audiowizualne dostarczane przez tę grę: wciągający.

Mimo mistrzowskiej atmosfery jest jednak mały problem. Brak różnorodności w animacjach wrogów, zwłaszcza gdy przeciwnik umiera. W demie mogłem zobaczyć tylko trzy animacje śmierci.

Było to wizualnie wstrząsające, ponieważ niezależnie od tego, jak gracze uderzyli w przeciwnika, prawie zawsze reagował w ten sam sposób.

Co prowadzi nas do końcowego tematu:

Wrogowie:

W tym krótkim przeglądzie uniknąłem wzmianki o tematach, których nie da się wyprowadzić z solidnego wniosku opartego wyłącznie na demie, więc nie byłem pewien, czy powinienem uwzględnić ten temat, ale biorąc pod uwagę, że stanowi to pozytywną niespodziankę, postanowiłem się tym zająć.

W trakcie demo gracze zostali zapoznani z dużą liczbą wrogów. To sprawiło, że doświadczenie stało się bardziej interesujące, ponieważ każde wymagało od graczy użycia innej taktyki, podkreślając w ten sposób punkt, który zrobiłem wcześniej, dotyczący znaczących wyborów, jakich gracze potrzebowali i jak dodają głębi rozgrywce.

Wrogowie różnią się nie tylko typem, ale także liczbą. Możesz znaleźć samotnego przeciwnika lub spotkać się z duetem, a liczba napotkanych wrogów ma wpływ na postawę graczy.

Trudno jest ocenić grę opartą na małym fragmencie, ale zadaniem demo jest sprawienie, by gracze zainteresowali się pełnym wydaniem, a to demo spełniło swoje zadanie.

W nim gracze zostali wprowadzeni do wspaniałej atmosfery i wymagającej mechaniki do opanowania oraz do dużej różnorodności wrogów.

Miał pewne elementy, które mogły być lepsze, a najbardziej zauważalne były animacje i gracze, którzy musieli znaleźć kapliczkę, by awansować, ale są to szczegóły, które w żadnym wypadku nie przesłaniają tego, co gra zrobiła dobrze.

Jeśli jesteś fanem tego gatunku, jest to tytuł, który musisz umieścić na liście „do gry” w pierwszej części 2017 roku.