Die for the Emperor, gdy Space Hulk Warhammera 40k otrzyma przeróbkę FPS

Posted on
Autor: Laura McKinney
Data Utworzenia: 1 Kwiecień 2021
Data Aktualizacji: 18 Grudzień 2024
Anonim
Die for the Emperor, gdy Space Hulk Warhammera 40k otrzyma przeróbkę FPS - Gry
Die for the Emperor, gdy Space Hulk Warhammera 40k otrzyma przeróbkę FPS - Gry

Zawartość

Fani tych dwóch Warhammer wszechświaty z pewnością zauważyły ​​brak spójności w tym, że Games Workshop przekazuje licencje i jakie gry tworzą ci deweloperzy.


Od hordy mobilnych tytułów o wątpliwej jakości po doświadczenia RTS Dawn of War lub trzecia osoba Bóg wojny-styl Space Marine, po prostu nie ma siły jednoczącej trzymającej Warhammer 40k gry razem, i to kontynuuje ten spin-off tytuł Space Hulk: Deathwing.

Osobiście nie byłem wielkim fanem niedawnego Space Hulk wydanie w 2013 r. z Full Control Studios (oparte na poprzednich stołach), które było zbyt podobne do gry planszowej i bardzo frustrujące dla interaktywnego doświadczenia cyfrowego.

Teraz możemy ponownie przeżyć ten sam pomysł i podstawową historię w bardziej pełnej akcji wersji dla pierwszej osoby z niespodzianką jako Streum On Studio podejmuje problem franczyzy. Po szalonym uruchomieniu - cofnięciu się o kilka dni przed wypuszczeniem na rynek w celu zmiażdżenia błędów w ostatniej chwili - w końcu jest tutaj i jesteśmy gotowi zanurzyć się w tym, jak układa się on z innymi wpisami Games Workshop.


Skrzydła Śmierci Rozgrywka

U podstaw Skrzydła Śmierci oferuje FPS w stylu hordy na wzór Vermintide lub Left 4 Dead, z wrogami zbliżającymi się do ciebie ze wszystkich stron w dużych ilościach, czasami w ciasnych korytarzach (co staje się napięte), a czasami w bardziej otwartych komorach.

Poza podstawową mechaniką strzelców są też pewne niewielkie funkcje dowodzenia drużyną, ponieważ musisz nakazać członkowi drużyny, aby cię uzdrowił, niech inny brat bojowy włamie się do drzwi, nakaże drużynie podążać za nią lub pozostać na miejscu itp. Możesz także zmienić ładunki twoich kolegów z drużyny, pozwalając ci wybrać, jaki styl walki wykorzystać w danym obszarze.

Będziesz potrzebował zespołu, który zajmie się kosmicznym kadłubem wypełnionym Tyranidem!

To dodaje wrażenia taktyczne, ale niestety Twój zespół nie wydaje się mieć własnego umysłu, ani nawet poczucia własnej ochrony. Na przykład twój uzdrowiciel nie zajmie się ranami nikogo, chyba że go też zamówisz - nawet jeśli kolega z drużyny jest wyraźnie na drzwiach śmierci i nie ma obecnie wrogów atakujących.


Istnieje kilka nieoczekiwanych zdolności, poza bieganiem i strzelaniem, jak hakowanie wieżyczek z dużej odległości, co dodaje dodatkowy wymiar. Ponieważ grasz jako bibliotekarz w pełnej zbroi Terminatora, istnieje całkiem spora gama broni, broni do walki wręcz i zdolności parapsychicznych, których możesz użyć do rozrzedzenia hord tyranickich na pokładzie opuszczonego kosmicznego kadłuba.

Dodaj drzewo umiejętności z trzema opcjami, aby skupić się na i nie zabraknie Ci sposobów na wysadzenie wrogów lub utrzymanie oddziału przy życiu.

Nie brakuje opcji dystansowych i wręcz

Podczas gdy większość gry odbywa się w różnych środowiskach kosmicznego kadłuba - złożonego z wielu różnych statków połączonych razem - twój kosmiczny żeglarz może użyć ograniczonych bramek warp, aby powrócić do bezpiecznej strefy.

Po bezpiecznym powrocie na własny statek możesz naprawić zbroję i zdobyć nowe ładunki. To świetny sposób, aby zmienić koncepcję portalu miejskiego, tak aby zespół miał ulepszenia i leczenie na średnim poziomie.

Grafika i atmosfera

Skrupulatnie dbano o szczegóły w zdobywaniu Warhammer 40,000 lore w prawo Deathwing, ale jednocześnie środowiska czują się nieco ograniczone, a nawet przy maksymalnych ustawieniach grafika wydaje się być odrobinę nieśmiała wobec AAA.

Jest wiele obszarów, do których nie możesz uzyskać dostępu ze względu na masę pancerza Terminatora, a ci wielcy kosmiczni marines nie mogą skakać ani wspinać się po drabinach, więc wszystko jest bardzo ograniczone. Graficznie jest też kilka wyciętych narożników, jak ciała wroga znikające po śmierci.

Ogólnie rzecz biorąc, Streum On Studio wykonało godną podziwu pracę, wprowadzając wszechświat w życie, jednak istnieje kilka poważnych klimatów gotyckiego horroru w kilku obszarach, oprócz najlepszych efektów dźwiękowych.

Fani serii będą cieszyć się widzeniem szczegółów, takich jak martwi kapłani techników pokrytych mechadendrytami, lub serwo czaszki unoszące się wokół obszarów i wykonujące skany podczas eksploracji. Dla fanatyków wiedzy, jest fajny bestiariusz, aby zobaczyć dokumentację na temat rodzajów napotkanych wrogów i ekranu Relikwii przedstawiającego obiekty o wartości historycznej dla twojego rozdziału Adeptus Astartes.

W początkowej części gry jest ogromny wpływ, którego nie można zignorować: Obcy. Trochę niejasne jest, czy są to celowe ukłon w stronę klasycznego filmu, czy też są tylko podobieństwa z faktem, że walczysz z szybkimi kosmitami w atmosferze ciemnej przestrzeni.

Tak czy owak Obcy czuć jest silny, z genokradami pełzającymi po ścianach kątem oka, zanim spotkasz ich w bitwie, uderzenie mini-mapy i porozrzucane ściany i korytarze.

Eww ... squishy!

Błędy i problemy techniczne

To musi być największy problem Skrzydła Śmierci w tym momencie: poważne zacinanie się i spadki częstotliwości klatek występują dość regularnie. Był to problem w wersji beta, który rzekomo miał zostać rozwiązany, gdy gra została cofnięta o tydzień w ostatniej chwili, ale wciąż mam tony spadków szybkości klatek.

To również nie jedyny problem techniczny: mniej więcej połowa czasu podczas uruchamiania gry na Steamie zawiesza się na początkowym ekranie ładowania i musi zostać ponownie uruchomiona. To denerwujący dodatkowy krok, który zmniejsza chęć grania.

To nie pora, kiedy chcesz przeżyć

Na froncie projektowania, w większości pistolety i moce psychiczne radzą sobie dobrze, ale Nie obchodziło mnie powiększanie. Musisz nacisnąć prawy przycisk myszy, aby powiększyć obraz, ale potem zostaniesz powiększony, dopóki nie klikniesz ponownie, co spowoduje, że powiększanie i zmniejszanie będzie o wiele za wolne.

Nie widziałem tego rodzaju systemu zoomu używanego od czasu oryginału STRACH. i jest powód, dla którego programiści w większości zrezygnowali z tego 10 lat temu - to po prostu zły wybór projektu.

Czaszki serwo wyglądają fajnie!

Dolna linia

Skrzydła Śmierci jest fajna i ma świetną atmosferę, nie ma co do tego wątpliwości, ale to także nie do końca naprawdę wspaniałe wpisy FPS. W połączeniu z częstotliwością jąkania, końcowym rezultatem jest gra, na którą prawdopodobnie będziesz czekał, aż pojawi się łatka lub spadnie cena.

Potem znowu, biorąc pod uwagę, że zawsze możesz zrobić Skrzydła Śmierci Zwrot pieniędzy za Steam, może i tak warto sprawdzić przez 2 godziny Warhammer 40,000 fanów, aby zdecydować, czy możesz przeoczyć problemy techniczne.

Widząc to odmienne podejście Space Hulk gra przypomniała mi, że spóźniliśmy się na właściwy zestaw RPG w tym wszechświecie. Pomyśl o czymś takim Vampire: The Masquerade Bloodlines lub nawet Rycerze Starej Republiki ale osadzony w Imperium Człowieka. Właściwe dialogi i RPG, w których będziesz grał akolity Inkwizycji, imperialni strażnicy, a nawet lepiej, tajni kultyści chaosu, będą gwiazdami. To gra, którą z chęcią zrzuciłbym 40 $ - 60 $.

Widząc wszystkie różne style gier, które ten wszechświat ma do zaoferowania, bardzo chciałbym też zobaczyć coś w rodzaju super-gry obejmującej wszystkie z nich przez programistę AAA, który mógłby to zrobić sprawiedliwie. Wyobraź sobie, że rozpocząłeś misję w walce kosmicznej od statku do statku, przeniósłeś się na powierzchnię planety i przełączyłeś na RTS z Gwardią Cesarską, a następnie ukończyłeś misję w segmencie pierwszej lub trzeciej osoby jako morskiego kosmosu najeżdżającego wrogi związek .

Niestety, prawdopodobnie nigdy nie otrzymamy żadnej z tych rzeczy, do tej pory będziemy musieli się zadowolić Skrzydła Śmierci i cierpliwie czekam Dawn Of War III.

Nasza ocena 6 Zabawa oparta na hordach we wszechświecie Warhammer, Deathwing jest obarczony problemami technicznymi i ogólnym brakiem języka polskiego. Recenzowane na: PC Co oznaczają nasze oceny