Dino Porozmawiaj z Saurian Devs Urvogel Studios

Posted on
Autor: William Ramirez
Data Utworzenia: 19 Wrzesień 2021
Data Aktualizacji: 8 Móc 2024
Anonim
Dino Porozmawiaj z Saurian Devs Urvogel Studios - Gry
Dino Porozmawiaj z Saurian Devs Urvogel Studios - Gry

Jak wielu z was wie, Kickstarter to strona internetowa służąca do finansowania różnych rodzajów projektów, w tym gier wideo. Wiele świetnych gier zostało wydanych dzięki Kickstarter Shenmue III, Super gorące, i Gwiazda Obywatel. Do tej listy dodano jeszcze jedną grę. Pochodzi z Urvogel Studios i nazywa się Jaszczur.


Wyobraź to sobie. Jesteś dinozaurem wędrującym po Ziemi w erze mezozoicznej. Przetrwanie to jedyna rzecz, o której myślisz. Inne dinozaury próbują cię zaatakować. Musisz unikać naturalnych zagrożeń, upewniając się, że masz żywność i wodę, aby przeżyć. Brzmi niesamowicie, prawda? Ta pierwsza gra Urvogel Studios jest tutaj, aby dać ci to doświadczenie. Jaszczur to gra o przetrwaniu w otwartym świecie, w której możesz odkryć ekosystem Hell Creek w erze mezozoicznej jako dinozaur.

Wspierany przez naukę i pasję, zespół z tyłu Jaszczur stworzył tę grę, wykorzystując badania zebrane od naukowców i członków własnego zespołu, aby uczynić tę grę tak realistyczną, jak to tylko możliwe. Tak bardzo, jak chcą, żeby ludzie lubili grać w tę grę, ale chcą, aby gracz dowiedział się o dinozaurach i świecie, w którym żyją. Miałem szczęście przeprowadzić z nimi wywiad na temat ich projektu i tego, jak posiadanie emu w zespole sprawia, że ​​gra tak dużo lepiej.


Joey Marrazzo: Podczas dorastania, co sprawiło, że tak bardzo zainteresowałeś się dinozaurami, które utkwiły w tobie i sprawiły, że chciałeś stworzyć grę, w której mógłbyś grać jako jeden?

Urvogel Studios: Byłem zapalonym fanem dinozaurów od najmłodszych lat. Myślę, że wszyscy przechodzą przez fazę, w której dinozaury są fascynujące, niektórzy z nas nadal fascynują ich tym bardziej, im więcej się o nich dowiadujemy. Moi rodzice prawdopodobnie zrobili wiele, aby wzbudzić moje zainteresowanie, pamiętam, jak poprawiałem ich wymowę nazw dinozaurów z książek, które nawet czytali mi przed snem. Moja wielka motywacja do chęci zrobienia Jaszczur wyrosło z grania w gry wideo Szczęki: uwolnione i Zarodniki nie jestem usatysfakcjonowany żadnym z tych doświadczeń. Później pracowałem jako mod forum i tester QA dla Pierwotna Rzeźi myślę, że można powiedzieć, że to ostatnia słoma; nikt nie zamierzał stworzyć gry dinozaurów, która traktowałaby dinozaury jak fascynujące zwierzęta, którymi są zamiast potworów lub sztuczki do strzelania, więc może powinienem się temu przyjrzeć. 5 lat później i oto jesteśmy.



JM: Konsultowaliście się z wieloma ekspertami podczas badania atrybutów dinozaurów, jak ważne było, aby uczynić jaszczurów autentycznymi pod względem dinozaurów?

NAS: Rozmowa z paleontologami i współpraca z nimi była niezwykle ważna Jaszczur najdokładniejsza reprezentacja dinozaurów w grach. Spędziliśmy dosłowne lata badając Jaszczursami dinozaury i ekosystemy, ale rozmowa z paleontologami, takimi jak dr Denver Fowler, jest głównym elementem naszego sukcesu. Wszystkie nasze kontakty zawodowe podzieliły się ogromną ilością oryginalnych badań, z których wiele wciąż czeka na opublikowanie, a także oferuje krytykę na podstawie lat pracy w terenie. Ich dane wprowadzają ogromne ilości danych, których używaliśmy w kontekście.

JM: W twoim zespole masz aspirującego zoologa, wychowującego biologa ewolucyjnego i Emu o imieniu Gerry. Jak zrekrutowałeś ich wszystkich, by być częścią Saurian?

NAS: Spotkanie Jaszczur programiści to długa i wieloczęściowa opowieść, która prawdopodobnie najlepiej opowiedziana jest na piwo, ale oto krótka wersja. Podczas pracy Pierwotna Rzeź, Poznałem Jake'a (modelera) Toma (projekt mapy / badania) Erin (programowanie) i kilku innych projektantów, którzy nie są już częścią projektu. Wszyscy byliśmy niezadowoleni z tego, jak Pierwotny Rzeź okazało się, że razem zaczęliśmy badać, co będzie potrzebne do stworzenia gry odzwierciedlającej to, co nas interesuje: prawdziwe dinozaury żyjące w reprezentacji ich rzeczywistego siedliska. W miarę upływu czasu podzieliliśmy się naszym pomysłem z innymi osobami, które wyraziły zainteresowanie. Utworzyliśmy stronę na Facebooku i wątki forum w różnych miejscach i ostatecznie połączono z wystarczającą liczbą innych osób z niezbędnymi umiejętnościami Jaszczur możliwy. Wszyscy, którzy dołączyli Jaszczur zrobili to, ponieważ chcieli zobaczyć, jak taka gra staje się rzeczywistością. Do tego Kickstarteru nie mieliśmy żadnego źródła finansowania, ale nasze własne zasoby.

JM: W jaki sposób etyka pracy Gerry'ego i co wniósł do gry, której nikt inny nie mógł?

NAS: Gerry to dinozaur i ma pióra. Jego głównym zadaniem jest odniesienie się do naszego animatora Bryana i o ile wiem, nigdy nie wziął dnia wolnego.

JM: Jakie wyzwania stoją przed dinozaurami w grze, aby przetrwać?

NAS: Dinozaury staną przed wieloma wyzwaniami, aby przetrwać w Hell Creek. Oprócz konieczności radzenia sobie z wytrzymałością, pragnieniem i głodem, wiemy z zapisu kopalnego, że małe dinozaury doświadczyły około 90% śmiertelności w pierwszym roku życia. AI Predators będą traktować priorytetowo polowanie jako łatwą zdobycz, jak małe dinozaury, dzięki czemu wczesny etap rozwoju będzie wyścigiem, w którym będzie można jeść tyle, ile się da, tak szybko, jak to możliwe, bez jedzenia. Jako drapieżnik będziesz musiał zadbać o wybór celów; zdobycz walczy z powrotem, a wybór źle może spowodować poważne obrażenia. Drapieżniki są również z natury leniwi, jeśli zdołają ukraść jedzenie, zabiją coś innego. Oprócz wyzwań stawianych przez inne dinozaury, samo środowisko będzie stanowić przeszkodę w przetrwaniu w postaci dynamicznych wydarzeń, takich jak pożary, powodzie i ciężkie burze, z których wszystkie występowały regularnie w formacji Hell Creek.

JM: Jakie gry zainspirowały Cię do wyboru tego typu rozgrywki?

NAS: JaszczurNa rozgrywkę ma wpływ wiele gier, przede wszystkim Być Dinozaur (który został opracowany do użytku muzealnego w połączeniu z wystawą zawierającą Tyrannosaurus i Triceratops) i wystawą Wielki Al gra ze strony BBC Walking with Dinosaurs. Inne gry, które wpłynęły Jaszczurkoncepcja jest Far cry seria, Projekt Zomboid, Las, red Dead Redemption, Skyrim i Mroczne dusze.


JM: To wydaje się być pasją dla twojego zespołu. Czy to spowodowało, że chciałeś stworzyć grę, którą chciałeś i przejść przez Kickstarter, zamiast dać ją głównemu deweloperowi i utracić część serca?

NAS: Jaszczur jest absolutnie pasjonującym projektem, a naszym głębokim przekonaniem jest, że główny programista nigdy nie poradziłby sobie z taką grą, ponieważ na pierwszy rzut oka wydaje się ryzykowna; Dinozaury, które nie są oparte na Parku Jurajskim, są „nowe” i podobno nie przemawiają do ogólnej publiczności. Nie chcemy także naruszać integralności naszej gry, ponieważ musimy spełnić zewnętrzny termin narzucony przez dewelopera, który prawdopodobnie nie ma naszej bazy wiedzy. Biorąc pod uwagę te dwa czynniki, Kickstarter i crowdfunding były naszą najbardziej opłacalną opcją Jaszczur rzeczywistość

JM: Odbyło się kilka kampanii Kickstarter, które były w pełni finansowane, ale nigdy nie zostały w pełni wydane. Czy to wywiera na was presję, abyście kontynuowali grę i upewniali się, że nie ma poważniejszych przeszkód w rozwoju?

NAS: Myślę, że porażka The Stomping Land i inne gry miały znaczący wpływ na nasze podejście do naszej kampanii Kickstarter i na to, jak planujemy zająć się tworzeniem gier. Nawet jeśli jedyną ważną funkcją, z którą się dzielimy TSL ma dinozaury, niektórzy niezmiennie zakładają, że skończymy po tym samym kursie. Czekaliśmy tak długo jak Kickstart, aby upewnić się, że zrobiliśmy wystarczająco dużo postępów w grze, aby pokazać, że jesteśmy zdolni do tego, co proponujemy. Każdy rozwój gry musi mieć pewne komplikacje, ale poświęcając wystarczająco dużo czasu na tworzenie prototypów i projektowanie gier przed jakimkolwiek ważnym publicznym ujawnieniem, jak już zrobiliśmy, mamy nadzieję zminimalizować opóźnienie, jakie może spowodować opóźnienie.

JM: Dinozaury będą przemierzać część formacji Hell Creek sprzed 66 milionów lat. Co sprawiło, że wybrałeś tę sekcję i co zrobiłeś, aby wyglądało na to, że gramy w erze mezozoicznej?

NAS: Wybraliśmy formację Hell Creek, ponieważ jest to dom dwóch najbardziej znanych dinozaurów: Tyrannosaurus i Triceratops. Te dwa zwierzęta nie tylko żyły obok siebie, ale mamy dowody kopalne Tyrannosaurus ate Triceratops. Ta rywalizacja była przedstawiana niezliczoną ilość razy w różnych mediach, ale bardzo rzadko kombatanci lub ich otoczenie byli przedstawiani dokładnie, a pokazanie ludziom prawdziwego ich widoku było główną zachętą.

Ponadto inne dobrze znane dinozaury, takie jak Pachycephalosaurus i Ankylosaurus, są rodzime dla Hell Creek, więc nawet ludzie o pobieżnym zrozumieniu dinozaurów będą w stanie rozpoznać zwierzęta. Hell Creek jest również intensywnie badany od ponad 100 lat, ponieważ jest jednym z niewielu miejsc na świecie, gdzie warstwa skał utworzona przez krater uderzeniowy jest szeroko widoczna. Ponieważ jest tak wiele stypendiów dostępnych w całym ekosystemie (rośliny, zwierzęta, warunki pogodowe, typ gleby, klimat), mieliśmy doskonałą bazę do pracy. Aby ekosystem wyglądał jak najdokładniej, czytamy artykuły naukowe o tym, jak rosną lasy, jak ogień wpływa na krajobrazy i jak lasy mezozoiczne różniły się od lasów współczesnych. Wyniki w filmie Kickstarter są WIP, ale nie są daleko od tego, jak będzie wyglądać mapa końcowa.

JM: Czy po wydaniu gry masz jakieś plany dotyczące DLC lub pakietów rozszerzeń, które uczyniłyby świat Jaszczur większy lub dodać do niego więcej stworzeń?

NAS: Wszystko zależy od tego, jak dobrze działa nasz Kickstarter i jak dobrze sprzedaje się gra po jej wydaniu. Mamy już jeden rozciągliwy cel, który, jeśli zostanie spełniony, doda dwa kolejne dinozaury do bazy 4 grywalnych. Mamy drugą, która doda drugą grywalną mapę i formację do gry. Przyjrzeliśmy się kilku innym czasom i miejscom, które mają wystarczającą ilość danych, aby oprzeć podobny symulowany ekosystem, w tym formację Morrisona.

JM: Ross Geller to słynny paleontolog z Nowego Jorku, czy próbowałeś skontaktować się z nim w sprawie badań naukowych?

NAS: Myślę, że przekonasz się, że ostatnie dwie prace doktora Gellera zostały szeroko zdyskredytowane. Nie zgadzamy się również z interpretacją dźwięków dinozaurów przez doktora Gellera i nie będziemy się z nim konsultować.


JM:
Dziękuję bardzo za ten wywiad ze mną. Gratuluję zdobycia finansowania, czy jest coś jeszcze, co chciałbyś powiedzieć o grze?

NAS: Ogromne podziękowania dla wszystkich, którzy wsparli nasz Kickstarter lub śledzili nasz rozwój do tego momentu. Nie bylibyśmy tam, gdzie jesteśmy, bez twojego fantastycznego wsparcia i entuzjazmu. Rozpowszechniajcie to słowo, a zrobimy niesamowite rzeczy.

Jaszczur przekroczył swój cel Kickstarter, a zespół Urvogel ciężko pracuje, aby zapewnić autentyczne doświadczenie dinozaurów. Od realistycznego ekosystemu do ogromnych badań, które sprawiają, że dinozaury wyglądają i zachowują się naprawdę, Jaszczur spełni twoje roamingowe potrzeby dinozaurów.

Jeśli chcesz pomóc Jaszczur i zabezpieczyć swoją kopię gry, przejdź do ich strony Kickstarter i zastaw już dziś. Za 15 USD otrzymasz cyfrową kopię gry wraz z wczesnym dostępem. Jaszczur będzie grą, którą na pewno będziesz chciał zagrać po wydaniu w styczniu 2017 r. na PC i Mac.