Reżyser i producent Eiji Aonuma Talks Zelda

Posted on
Autor: Tamara Smith
Data Utworzenia: 19 Styczeń 2021
Data Aktualizacji: 22 Grudzień 2024
Anonim
Reżyser i producent Eiji Aonuma Talks Zelda - Gry
Reżyser i producent Eiji Aonuma Talks Zelda - Gry

Zawartość

Podczas E3, Nintendo podskoczyło z przeszłości, kiedy ogłosili wersję Wii U.on Legend of Zelda: Wind Waker, i Link między światami dla 3DS. Eiji Aonuma, reżyser i producent tych dwóch gier, opowiada o tych tytułach w wywiadzie udzielonym przez Eurogamer.


Aonuma jest sercem duszy Legend of Zelda. Pracując nad różnymi tytułami, a teraz szkoląc nadchodzących dyrektorów Nintendo, Aonuma zna serię tak, jak jego dłoń. Aonuma oczekuje na postępy Zelda przybywających do Nintendo.

The Legend of Zelda: The Wind Waker

Po przyjęciu opinii graczy do serca, Aonuma pomógł remaster Wind Waker do niesamowite HD z kilkoma dodatkami.

„Kiedy podjęto decyzję o stworzeniu wersji HD, wykorzystując moc HD i myśląc o cieniowaniu toonowym oraz o tym, jak to będzie skuteczne, z pewnością jestem bardzo podekscytowany dokonywaniem takich korekt, o których wielu mówiło, że chcą po pierwszy został wydany.

„Po wydaniu wersji GameCube nie byłby odpowiedni czas na dokonanie tych zmian w zależności od tego, jak ludzie myśleli o granej grze. Ale teraz mamy Wii U, system, który jest bardziej wydajny, ma mocniejszą grafikę i GamePad Mam więc nadzieję, że oprócz wprowadzania zmian, których ludzie chcieli od wersji GameCube, możemy robić rzeczy nawet poza oczekiwaniami ludzi. ”


Remasterowanie gry nie jest tak proste, jak się wydaje. Możesz zmienić tylko tyle, zanim całkowicie zmienisz grę. Aonuma chciał zrobić coś przeciwnego. Chciał ulepszyć grę, kontynuując tę ​​samą historię, którą pomógł stworzyć wiele lat temu. Spowodowało to powstanie nowego i ulepszonego Wind Waker.

"Z Wind Waker odkryłeś coś nowego, ukończyłeś, a potem ruszyłeś dalej. Jednak różnica między tymi doświadczeniami była zbyt długa. Czułeś się jakbyś był zaangażowany w coś i wiedziałeś, że masz inny cel, ale proces dotarcia tam był zbyt daleko. Musimy je zaostrzyć i dokonać ogólnego doświadczenia historia jest bardziej napięta.'

The Legend of Zelda: Link między światami

Link między światami to coś, co Zelda fandom nie jest przyzwyczajony do widzenia; kolejna część. Ma także spełnić wymagania tytułu Zelda, trzymając się przesłanki Link do przeszłości.


„Myśl była taka, że ​​chcieliśmy zrobić widok z góry Zelda z koncepcją, że co jakiś czas Link wchodzi w ścianę i tylko w tym czasie stanie się doświadczeniem 3D.

„Uznaliśmy, że jeśli to wykorzystamy Link do przeszłości świat, ta architektura i struktura, moglibyśmy stworzyć ją jeszcze szybciej. Jest także dużo więcej do odkrycia w tym środowisku czuliśmy, że świat będzie świetnym punktem wyjścia. Więc jeśli mówimy, że jest to kontynuacja Odniesienie do przeszłości, łatwiej jest graczom zrozumieć, skąd pochodzimy i nasz punkt wyjścia dla tej historii. Czułem też, że ta historia naprawdę dobrze nadaje się do kontynuacji. ”

Zelda był znany z jego bardzo silne tradycje. W przyszłości Aonuma z niecierpliwością czeka na wyjście i znalezienie czegoś, czego gracze mogliby doświadczyć Legenda o Zeldzie. Aonuma szuka inspiracji w różnych grach.

„Nie patrzę na to, co dzieje się w grze, ale jak to sprawiło, że poczułem, co mnie poruszyło i jak mogę wydobywać te same emocje u graczy, którzy grają w moje gry. je, ale to są rzeczy, które pozostają z tobą jako gracz.

'To nie to, co widzisz, ale to, jak gra sprawia, że ​​czujesz się bliżej doświadczenia. Chodzi bardziej o uczucie i ekspresję emocji w grze i biorę to pod uwagę podczas pracy nad własnymi projektami.

„To jak różnica między kimś, kto robi zdjęcie i patrzy na to zdjęcie podczas rysowania obrazu, a kimś, kto coś widzi, trzyma je w głowie, a następnie próbuje je odtworzyć”.

Aonuma ma w przyszłości kilka świetnych pomysłów na Nintendo. Aonuma uważa, że ​​dodawanie nowych marek do nazwy Nintendo będzie korzystne na dłuższą metę, a jednocześnie oczekuje od nowych dyrektorów, aby pomogli pobudzić kreatywność.

„Pytano mnie o nowe franczyzy i myślę byłoby wspaniale, gdybyśmy mogli znaleźć inny. Myślę, że musimy stworzyć nowe doświadczenia i postacie dla fanów. Ale mamy też te świetne istniejące serie, o które fani proszą o nowe gry. Musimy więc utrzymywać te istniejące franczyzy, jednocześnie znajdując i tworząc te nowe IP. To dużo pracy, to bardzo trudne.

„Jestem częścią starej straży w Nintendo i czuję, że moim obowiązkiem jest także wychowywać nowych pracowników i naprawdę doskonalić ich umiejętności, aby znaleźć dla nas nowy adres IP. Z pewnością jest to coś, co zawsze staramy się robić - aby wzmocnić następne pokolenie, aby zaangażować swoje umysły i wymyślić tę nową specjalną rzecz dla Nintendo. Ale wiele z nich to szczęście, wiele z nich to szansa. Jeśli znasz kogoś, zadzwoń do mnie!

Wygląda na to, że w tym roku zobaczymy wspaniałe rzeczy z Nintendo i Aonumy. Wiem, że nie mogę się doczekać, żeby zdobyć jakieś świetne Zelda Gry. Jeśli chodzi o to, gdzie leży jego lojalność, Aonuma próbuje się zrównoważyć Zelda i szkolenie dyrektorów przyszłości.

„Moim obowiązkiem jest także znalezienie odpowiedzi dla tych nowych reżyserów - nowe projekty, nad którymi będą pracować, a które dadzą początek nowemu, niesamowitemu IP, na który wszyscy czekaliśmy.

„Ale wyczucie czasu jest trudne. Mam Zelda troszczyć się o, i ja też muszę to zrobić. Czas będzie kluczowy, kiedy będę mógł się wycofać Zelda zrobić to. ”

Obie Legend of Zelda: Wind Waker HD i Link między światami ukaże się jeszcze w tym roku na Nintendo Wii U i 3DS, odpowiednio.