Zawartość
Podczas E3, Nintendo podskoczyło z przeszłości, kiedy ogłosili wersję Wii U.on Legend of Zelda: Wind Waker, i Link między światami dla 3DS. Eiji Aonuma, reżyser i producent tych dwóch gier, opowiada o tych tytułach w wywiadzie udzielonym przez Eurogamer.
Aonuma jest sercem duszy Legend of Zelda. Pracując nad różnymi tytułami, a teraz szkoląc nadchodzących dyrektorów Nintendo, Aonuma zna serię tak, jak jego dłoń. Aonuma oczekuje na postępy Zelda przybywających do Nintendo.
The Legend of Zelda: The Wind Waker
Po przyjęciu opinii graczy do serca, Aonuma pomógł remaster Wind Waker do niesamowite HD z kilkoma dodatkami.
„Kiedy podjęto decyzję o stworzeniu wersji HD, wykorzystując moc HD i myśląc o cieniowaniu toonowym oraz o tym, jak to będzie skuteczne, z pewnością jestem bardzo podekscytowany dokonywaniem takich korekt, o których wielu mówiło, że chcą po pierwszy został wydany.
„Po wydaniu wersji GameCube nie byłby odpowiedni czas na dokonanie tych zmian w zależności od tego, jak ludzie myśleli o granej grze. Ale teraz mamy Wii U, system, który jest bardziej wydajny, ma mocniejszą grafikę i GamePad Mam więc nadzieję, że oprócz wprowadzania zmian, których ludzie chcieli od wersji GameCube, możemy robić rzeczy nawet poza oczekiwaniami ludzi. ”
Remasterowanie gry nie jest tak proste, jak się wydaje. Możesz zmienić tylko tyle, zanim całkowicie zmienisz grę. Aonuma chciał zrobić coś przeciwnego. Chciał ulepszyć grę, kontynuując tę samą historię, którą pomógł stworzyć wiele lat temu. Spowodowało to powstanie nowego i ulepszonego Wind Waker.
"Z Wind Waker odkryłeś coś nowego, ukończyłeś, a potem ruszyłeś dalej. Jednak różnica między tymi doświadczeniami była zbyt długa. Czułeś się jakbyś był zaangażowany w coś i wiedziałeś, że masz inny cel, ale proces dotarcia tam był zbyt daleko. Musimy je zaostrzyć i dokonać ogólnego doświadczenia historia jest bardziej napięta.'
The Legend of Zelda: Link między światami
Link między światami to coś, co Zelda fandom nie jest przyzwyczajony do widzenia; kolejna część. Ma także spełnić wymagania tytułu Zelda, trzymając się przesłanki Link do przeszłości.
„Myśl była taka, że chcieliśmy zrobić widok z góry Zelda z koncepcją, że co jakiś czas Link wchodzi w ścianę i tylko w tym czasie stanie się doświadczeniem 3D.
„Uznaliśmy, że jeśli to wykorzystamy Link do przeszłości świat, ta architektura i struktura, moglibyśmy stworzyć ją jeszcze szybciej. Jest także dużo więcej do odkrycia w tym środowisku czuliśmy, że świat będzie świetnym punktem wyjścia. Więc jeśli mówimy, że jest to kontynuacja Odniesienie do przeszłości, łatwiej jest graczom zrozumieć, skąd pochodzimy i nasz punkt wyjścia dla tej historii. Czułem też, że ta historia naprawdę dobrze nadaje się do kontynuacji. ”
Zelda był znany z jego bardzo silne tradycje. W przyszłości Aonuma z niecierpliwością czeka na wyjście i znalezienie czegoś, czego gracze mogliby doświadczyć Legenda o Zeldzie. Aonuma szuka inspiracji w różnych grach.
„Nie patrzę na to, co dzieje się w grze, ale jak to sprawiło, że poczułem, co mnie poruszyło i jak mogę wydobywać te same emocje u graczy, którzy grają w moje gry. je, ale to są rzeczy, które pozostają z tobą jako gracz.
'To nie to, co widzisz, ale to, jak gra sprawia, że czujesz się bliżej doświadczenia. Chodzi bardziej o uczucie i ekspresję emocji w grze i biorę to pod uwagę podczas pracy nad własnymi projektami.
„To jak różnica między kimś, kto robi zdjęcie i patrzy na to zdjęcie podczas rysowania obrazu, a kimś, kto coś widzi, trzyma je w głowie, a następnie próbuje je odtworzyć”.
Aonuma ma w przyszłości kilka świetnych pomysłów na Nintendo. Aonuma uważa, że dodawanie nowych marek do nazwy Nintendo będzie korzystne na dłuższą metę, a jednocześnie oczekuje od nowych dyrektorów, aby pomogli pobudzić kreatywność.
„Pytano mnie o nowe franczyzy i myślę byłoby wspaniale, gdybyśmy mogli znaleźć inny. Myślę, że musimy stworzyć nowe doświadczenia i postacie dla fanów. Ale mamy też te świetne istniejące serie, o które fani proszą o nowe gry. Musimy więc utrzymywać te istniejące franczyzy, jednocześnie znajdując i tworząc te nowe IP. To dużo pracy, to bardzo trudne.
„Jestem częścią starej straży w Nintendo i czuję, że moim obowiązkiem jest także wychowywać nowych pracowników i naprawdę doskonalić ich umiejętności, aby znaleźć dla nas nowy adres IP. Z pewnością jest to coś, co zawsze staramy się robić - aby wzmocnić następne pokolenie, aby zaangażować swoje umysły i wymyślić tę nową specjalną rzecz dla Nintendo. Ale wiele z nich to szczęście, wiele z nich to szansa. Jeśli znasz kogoś, zadzwoń do mnie!
Wygląda na to, że w tym roku zobaczymy wspaniałe rzeczy z Nintendo i Aonumy. Wiem, że nie mogę się doczekać, żeby zdobyć jakieś świetne Zelda Gry. Jeśli chodzi o to, gdzie leży jego lojalność, Aonuma próbuje się zrównoważyć Zelda i szkolenie dyrektorów przyszłości.
„Moim obowiązkiem jest także znalezienie odpowiedzi dla tych nowych reżyserów - nowe projekty, nad którymi będą pracować, a które dadzą początek nowemu, niesamowitemu IP, na który wszyscy czekaliśmy.
„Ale wyczucie czasu jest trudne. Mam Zelda troszczyć się o, i ja też muszę to zrobić. Czas będzie kluczowy, kiedy będę mógł się wycofać Zelda zrobić to. ”
Obie Legend of Zelda: Wind Waker HD i Link między światami ukaże się jeszcze w tym roku na Nintendo Wii U i 3DS, odpowiednio.