Zawartość
Każda misja w Dishonored 2 ma do wykonania kilka zadań, które wymagają podjęcia decyzji, które mogą znacząco wpłynąć na resztę instrukcji.
Ten krótki przewodnik jest poświęcony misji Dunwall, która przedstawia głównych bohaterów i cele, które będziesz musiał realizować.
Pierwsza wielka decyzja
Pierwszy filmik pozwoli Ci wybrać głównego bohatera gry - Corvo lub Emily.
Jeśli grałeś pierwszy Zniechęcony, będziesz wiedział, że Corvo jest wykwalifikowanym zabójcą, ale jego córka Emily pojawia się po raz pierwszy Dishonored 2i oferuje skromniejsze podejście do rozgrywki.
Jeśli więc nie wiesz, kogo wybrać, rozważ następujące kwestie:
- Wybierz Emily - jeśli chcesz zastosować subtelne podejście do gry, a nawet zakończyć ją bez zabijania jednej osoby.
- Ma też cały zestaw zupełnie nowych mocy niedostępnych dla Corvo.
- Wybierz Corvo - jeśli chcesz wprowadzić chaos do swojej gry i zabić każdego celu.
Mortimer Ramsey
Twoim pierwszym wielkim celem jest Mortimer Ramsey, który trzyma Pierścień Sygnetu, który jest wymagany do otwarcia tajnego pokoju bezpiecznego.
Mortimer znajduje się w wielkiej sali Dunwall Tower. Podejdź do tego zadania ukradkiem, chowając się za filarami po prawej stronie. Poczekaj, aż skończy rozmawiać ze strażnikami. Następnie opuści salę i wtedy możesz zaatakować go od tyłu.
Jeśli zdecydujesz się zaatakować Ramseya, zanim oddzieli się od swoich strażników, zostaniesz natychmiast zaatakowany przez żołnierzy, którzy będą pochodzić ze wszystkich stron. Poczekaj więc, zanim opuści salę, jeśli chcesz pozostać w ukryciu.
- Jeśli grasz dla Emily, to dobry pomysł, żeby go znokautować, a następnie zanieść jego ciało do bezpiecznego pokoju.
- W ten sposób Emily zarabia na nie zabijaniu wrogów.
- Z drugiej strony, jeśli grasz dla Corvo, lepiej jest zabić Mortimera.
Mieszkanie Dr. Galvaniego
Jest to poboczny quest, więc nie musisz go wykonywać, ale jeśli to zrobisz, otrzymasz wiele cennych łupów, takich jak 150 monet i więcej kul.
Mieszkanie doktora Galvaniego znajduje się na lewo od ulicy, z której skaczesz z Dunwall Tower. W środku będzie strażnik, który musi zostać zdemontowany, zanim będziesz mógł splądrować to miejsce.
Skradnij się w mieszkaniu i idź do drugiego pokoju. Znajdziesz tam sejf, który należy otworzyć. Hasło można znaleźć za obrazem nadrukowanym w ramce. Otwórz sejf i chwyć łup.
The Dreadful Wale
Ostatnia misja wymaga dotarcia do łodzi w porcie Dunwall. Dotrzyj tam ulicami tak cicho, jak to możliwe. Wszędzie jest wielu strażników, a jeśli pójdziesz na szał zabijania, będziesz musiał spędzić czas ukrywając ciała.
Kiedy dotrzesz do łodzi, wejdziesz do Pustki. Tam spotkasz Outsider, który zaoferuje ci wybór zaakceptowania lub odrzucenia nadprzyrodzonych mocy.
- Jeśli akceptujesz Markę Outsidera jako Emily - natychmiast uzyskasz zdolność Dalekiego Zasięgu, która pozwala Emily skakać wyżej.
- Otrzyma także serce matki, które może posłużyć do zlokalizowania run, które dają nowe moce.
- Jeśli zaakceptujesz Znak outsidera jako Corvo - dostaniesz zdolność Blink, podobną do Emily's Far Reach.
- Jeśli odrzucisz Znak outsidera - Twoje postacie nie będą miały super mocy w grze.
- Sprawia to, że rozgrywka staje się o wiele trudniejsza i wymaga skupienia się wyłącznie na broni i taktyce ukrywania się, więc pomyśl dokładnie.
Te wskazówki pomogą ci przejść przez pierwszą misję Dishonored 2.
Wróć wkrótce po więcej Dishonored 2 przewodniki w GameSkinny!