Disparity Games Jason Stark Talks Ninja Pizza Girl

Posted on
Autor: Roger Morrison
Data Utworzenia: 27 Wrzesień 2021
Data Aktualizacji: 1 Listopad 2024
Anonim
Jason & Nichole Stark - Narrative design Vs Game design
Wideo: Jason & Nichole Stark - Narrative design Vs Game design

Zostało tylko dziesięć dni do strony Kickstarter na nadchodzącą grę Disparity Games, Ninja Pizza Girl, osiąga swój termin. Mają około 12 000 $ mniej niż ich cel, ale Jason Stark z Disparity Games, programista i projektant gry, liczy na najlepsze i pozytywnie ocenia proces rozwoju. Najstarsza córka Starka zainspirowała grę: brała udział w zajęciach sztuk walki i przeprowadziła pizzę. Wracała do domu i opowiadała rodzinie interesujące, a czasem niepokojące relacje z dnia pracy, zgodnie z filmem na stronie Kickstarter.


Zobacz, co Stark ma do powiedzenia na temat rozwoju Ninja Pizza Girl i co Disparity Games planuje zrobić, jeśli cel nie zostanie osiągnięty, co jeszcze zaplanowali w przyszłości i jego rady dla aspirujących niezależnych twórców gier na całym świecie.

Gra Chuda: Twoja strona Kickstarter ma obecnie 930 backerów, 22 903 $ z 35 000 $ podniesionych i 10 dni przed terminem. Jeśli pożądana kwota celu nie zostanie osiągnięta w terminie, jaki jest twój następny sposób działania?

Jason Stark: Cóż, po pierwsze - poczujemy się bardzo rozczarowani! A potem ponownie ocenimy dokładnie, gdzie jesteśmy i ile oryginalnego projektu gry będziemy w stanie osiągnąć. Niektóre funkcje zostaną obcięte. Niektóre platformy zostaną prawdopodobnie usunięte. Rozważymy także inne metody podnoszenia przychodów, takie jak wczesny dostęp do Steam, a także możliwość wykonywania prac kontraktowych, aby zapłacić więcej Ninja Pizza Girl rozwój.


Ninja Pizza Girl zostanie zakończone. To potrwa dłużej i może nie być tak dobre. Ale najgorszą częścią nieudanego Kickstartera byłoby to, co mówi o rentowności projektu. Jeśli nie możemy zebrać 35 000 USD, co to mówi o naszych przyszłych wynikach sprzedaży?

Gra Chuda: Czy będzie kontynuacja lub przedłużenie terminu na stronę Kickstarter? Dlaczego tak duży cel wyznaczono tylko na okres trzydziestu dni? Jak będą to fundusze mieć podniesiona pomoc lub utrudnianie produkcji Ninja Pizza Girl?

Jason Stark: Kickstarter nie pozwala na przedłużanie lub przedłużanie terminów. To zabawne, że nazywacie 35 000 $ wielkim celem. Moi przyjaciele założyli studio „5 Lives”, a pierwszą rzeczą, jaką zrobili, była kampania Kickstarter, która zebrała milion dolarów! 35 000 $, po usunięciu kosztów rzeczywistego uruchomienia Kickstartera, damy nam dodatkowy czas, którego potrzebujemy, aby zakończyć NPG zgodnie z naszą oryginalną specyfikacją projektową. Naprawdę NAPRAWDĘ mam nadzieję, że osiągniemy cel „Includification” co pozwoli nam dodać wszystkie funkcje ułatwień dostępu.


Gra Chuda: A jak by to się stało?

Jason Stark: Nasz cel finansowania to 35 000 USD. Jeśli tego nie osiągniemy, nikt nie zostanie obciążony żadnymi obiecanymi pieniędzmi, żadne nagrody nie zostaną wysłane, a kampania „zawiodła”. Rozciągnięty cel to docelowa kwota pieniędzy powyżej tego minimalnego celu. Jeśli osiągniemy 40 000 $, dodatkowe fundusze zostaną wykorzystane na wyjątkową ścieżkę dźwiękową. Jeśli osiągniemy 45 000 USD, wykorzystamy te pieniądze, aby dodać funkcje wspierające niepełnosprawnych graczy. I tak dalej.

Gra Chuda: Ninja Pizza Girl ma zostać wydany na systemach Android i iOS, PC, Mac, Linux i Wii-U. Dlaczego Wii-U? W jaki sposób doświadczenia gry będą się różnić na różnych platformach (konsola do przenośnego urządzenia przenośnego do komputera)?

Jason Stark: Dlaczego Wii-U? Ponieważ Nintendo jest niesamowite! Pokazaliśmy NPG przedstawicielowi Nintendo podczas konwencji gry w Aussie i byli bardzo entuzjastyczni. Były fantastyczne i wspierające podczas całego procesu. Sądzimy, że NPG świetnie pasuje do Wii-U, ponieważ Nintendo skupia się na zabawnych, przyjaznych doświadczeniach, które różnią się od typowej strzelanki typu potrójnego A.

Czym będą się różniły rozgrywki? Nie za bardzo. Główne różnice będą dotyczyć metody kontrolera. W Wii-U użyjesz kontrolera. Na komputerze PC / Mac można użyć klawiatury / myszy lub kontrolera, a urządzenia z ekranem dotykowym będą korzystać z wirtualnych przycisków. Gra została opracowana z myślą o najtrudniejszym urządzeniu (telefonie), więc ma bardzo prosty system sterowania, który jest łatwy do przenoszenia. A korzyść z posiadania prostego systemu sterowania oznacza, że ​​gra jest z natury niepełnosprawna - przyjazna graczom. Przyjazna dzieciom. A osoba-która-nie-grała-przed-grą-przyjazna.

Gra Chuda: Ile poziomów będzie miała gra? Czy będzie tryb nieskończony, atak czasowy itd.? Czy będą jakieś osiągnięcia do zdobycia podczas progresji gry? Jeśli tak, jakiego rodzaju?

Jason Stark: Obecnie planuje się, że gra będzie miała 24 poziomy, choć może to wzrosnąć w zależności od elastycznych celów. Nie będzie trybu bez końca, ale będą tryby ataku czasu. Wszystkie poziomy zostały zaprojektowane tak, aby rzucać wyzwanie biegaczom z konkurencyjną prędkością i być po prostu ogólnie zabawnym w odtwarzaniu. Będą internetowe tabele liderów, więc mam nadzieję, że niektórzy ludzie wpadną w atmosferę rywalizacji.

Będą osiągnięcia. Nie zaprojektowaliśmy jeszcze szczegółów, ale nagradzają różne rzeczy. Chcemy, aby wszyscy zarabiali osiągnięcia, nie tylko wykwalifikowani gracze. Moglibyśmy więc osiągnąć sukces, próbując 10 razy poziom, lub osiągnięcie za znalezienie wszystkich przedmiotów kolekcjonerskich na poziomie lub osiągnięcie za dostarczenie pizzy w ciągu mniej niż 10 sekund. Ninja Pizza Girl Chodzi o to, aby wyjść poza typową widownię dla graczy, aby wszystko zostało zaprojektowane z myślą o tym.

Gra Chuda: Gdy Ninja Pizza Girl zostanie wydany, co masz nadzieję, że gracze zabiorą ci tę grę?

Jason Stark: Naprawdę mam nadzieję, że dostarcza inspiracji i nadziei tym, którzy są zastraszani. Mam nadzieję, że zapewni dziewczynom z gier wzór do naśladowania. Mam nadzieję, że pokazuje ludziom punkt widzenia, którego nie doświadczyli. Mam nadzieję, że to ich rozśmieszyło. Mam nadzieję, że to ich zasmuciło. I mam nadzieję, że spędzili naprawdę fajny czas! Jedną z moich ulubionych rzeczy jest oglądanie 15-letnich chłopców grających w NPG. Wydaje się, że to kochają i mam nadzieję, że pokaże im, jak może wyglądać życie dziewcząt. Jeśli możemy dać światu trochę zrozumienia, będziemy bardzo szczęśliwi.

Gra Chuda: Czy masz nadzieję na kontynuację tej gry lub odgałęzienia w przyszłości? Prawdopodobnie gra wieloosobowa z inną, ale podobną koncepcją?

Jason Stark: To nie jest coś, co zaplanowaliśmy, ale pozwolimy fanom powiedzieć nam, czego chcą, a jeśli istnieje zapotrzebowanie, chciałbym rozszerzyć świat NPG.

Gra Chuda: Jakie inne projekty obecnie prowadzisz? Jak „Dark Days”?

Jason Stark: Dark Days to pomysł, który zawsze tkwi w naszych umysłach, ale ma tak duży zasięg, że musielibyśmy go rozbudować. Obecnie jesteśmy bardzo podekscytowani współpracą z stowarzyszeniem biblioteki Northern Territory w sprawie aplikacji dla rdzennych Australijczyków. W tej chwili są to tylko aplikacje językowe, ale mamy nadzieję, że zdobędziemy fundusze na pracę nad aplikacjami, które gamifikują opiekę zdrowotną. Edukacja i nieufność wobec władz jest ogromnym problemem w społecznościach tubylczych, więc mamy nadzieję poradzić sobie z grami wideo.

Jesteśmy po prostu bardzo zadowoleni z tego, że jesteśmy ich częścią. Jeśli zamierzamy tworzyć gry. Chcemy tworzyć gry, które pomagają ludziom. Tak, co jest dziwne, ponieważ większość twórców gier to całkiem mili ludzie. Myślę, że nie jesteśmy po prostu traktowani jako myślący o sobie, że jesteśmy w stanie cokolwiek zrobić.

Gra Chuda: Czy planujesz wziąć udział w PAX Australia w tym roku? Jeśli tak, co zamierzasz tam zaprezentować?

Jason Stark: I tak, w tym roku będziemy na PAX Aus popisując się Ninja Pizza Girl.

Gra Chuda: Jak to prawdopodobne Ninja Pizza Girl dotrzesz do Sony i Microsoft? Czy będzie sprzedawany wyłącznie online, na przykład w Steam, PlayStation Network i Xbox Live? Jak się czujesz, wiedząc o tym Ninja Pizza Girl został „podświetlony” przez społeczność Steam?

Jason Stark: Nadal robimy nasz specjalny taniec „mamy zielone światło”. :) Znam niektórych ludzi, którzy byli w Greenlight od miesięcy i miesięcy. Radzenie sobie po kilku tygodniach jest niesamowite. NPG będzie tylko do pobrania cyfrowego. W tej chwili rozmawiamy ze stwardnieniem rozsianym i sprawy wyglądają bardzo pozytywnie, więc wydanie Xboksa to zdecydowana możliwość.

Gra Chuda: Czy nadal będzie sposób na wsparcie gry i zdobycie wszystkich zgrabnych gadżetów pokazanych na stronie Kickstarter po terminie?

Jason Stark: Jak tylko osiągniemy nasz cel, przygotujemy możliwość wsparcia nas przez PayPal i będziemy to kontynuować po zakończeniu kampanii KS.

Gra Chuda: Rodzina, która również pełni funkcję zespołu zajmującego się tworzeniem gier, jest niesamowita! Jakie masz rady na temat wszystkich aspirujących niezależnych twórców gier?

Jason Stark: Kop głęboko. Nie podążaj za pakietem. Wyraź siebie tak uczciwie i szczerze, jak to możliwe. Dowiedz się, co jest ważne i stwórz grę o tym, przekraczaj granice i bądź miły dla KAŻDEGO.

Więcej informacji na temat Ninja Pizza Girl, sprawdzić Wspieraj Ninja Pizza Girl Disparity Games na Kickstarter. Pamiętaj, aby śledzić gry Disparity na Twitterze i Facebooku. Jeśli chcesz przyczynić się do rozwoju Ninja Pizza Girl, odwiedź ich stronę Kickstarter już dziś.