Divinity Original Sin 2 i dwukropek; Towarzyszące misje i lokalizacje

Posted on
Autor: Sara Rhodes
Data Utworzenia: 13 Luty 2021
Data Aktualizacji: 21 Grudzień 2024
Anonim
Divinity Original Sin 2 i dwukropek; Towarzyszące misje i lokalizacje - Gry
Divinity Original Sin 2 i dwukropek; Towarzyszące misje i lokalizacje - Gry

Zawartość

Podczas gdy możesz zbudować całkowicie niestandardową postać Divinity: Original Sin 2, istnieje sześć postaci pochodzenia, które mają głębokie historie powiązane ze światem gry.


Postacie te posiadają unikalne znaczniki dialogu, a także własne zindywidualizowane linie zadań. W tym Grzech pierworodny 2 przewodnik, przejdziemy przez wszystkie sześć początkowych miejsc towarzyszących i podzielimy się, jak ukończyć ich misje początkowe. Jednak zanim wskoczysz do zadań, są pewne podstawy, które powinieneś wiedzieć o tworzeniu postaci i graniu w rozbieżnych liniach zadań.

Przecinające się zadania i umiejętności

Wiele z tych questów krzyżuje się, ponieważ kręcą się wokół znalezienia tych samych NPC - a wykonanie niektórych z tych zadań spowoduje zamknięcie pozostałych. Możesz też mieć tylko cztery postacie w drużynie naraz najprawdopodobniej zobaczysz tylko garstkę tych zadań towarzyszących podczas jednej gry.

Ponieważ masz pełną kontrolę nad budową każdej postaci, od początkowego głównego poszukiwacza przygód do wszystkich innych towarzyszy pochodzenia, nie ma powodu, aby nie brać jednego ze znaków pochodzenia. Jeśli nie podoba Ci się predefiniowane umiejętności, zdolności itp. Postaci, zmień je tak, aby pasowały do ​​preferowanej kompilacji.


Kiedy spotkasz towarzysza na wyspie Fort Joy (po wraku statku), możesz również wybrać ich podstawowy kierunek klasy i masz pełną kontrolę nad tym, jak postać się podnosi. Czy nie chcesz, aby Fane skupiał się na Geomancie i mocach pirokinetycznych? Nie martw się, zamiast tego daj mu punkty w Nekromancie lub Polimorfie, kiedy poziomuje.

W niektórych przypadkach zadanie towarzysza zastąpi zadanie głównego bohatera podczas rozmowy z określonym NPC i poprosi o rozmowę z tą osobą na osobności. Ogólnie rzecz biorąc, najlepiej jest pozwolić im to zrobić, aby przesunąć swoją misję do przodu, a następnie porozmawiać z tym NPC osobno, jeśli są zaangażowani w twoje osobiste zadanie.

Fane Companion Quest

Ta nieśmiertelna, nieumarła istota znajduje się w ukrytej alkowie (gra poprosi cię o przejrzenie winorośli, aby dotrzeć do wnęki podczas zwiedzania plaży w drodze do Fort Joy). Jeśli utrzymasz jego bazę, Fane jest twoim magiem żywiołów z Geomancerami i zdolnościami pirokinetycznymi.


Nie wie, dlaczego cała reszta jego nieśmiertelnych gatunków odeszła i próbuje odkryć, co się stało, gdy został uwięziony w grobie. Upewnij się, że trzymasz kaptur na początku gry lub wszyscy będą agresywni i zaatakują nieumarłą potworność.

W getcie Fort Joy pozwól mu rozmawiać prywatnie z kowalem Neborą, aby rozpocząć pierwszą część swojej misji. Nie będzie grzecznie odmawiać stworzenia obiektu do odrywania twarzy.

Później, kiedy rzeczywiście udajesz się do wnętrza fortu, próbując uciec z wyspy, zabij Kniles i daj Fane'owi Rozpruwacz Twarzy. Wreszcie, gdy uciekniesz z Fort Joy, udaj się na północ wzdłuż plaży, aż odkryjesz szaloną kobietę Czarodzieja i zabijesz ją, by zdobyć maskę Fane'a.

Towarzysz Fane

Ifan Ben-Mezd Companion Quest

Twój łucznik łowczyni / geomanty Ifan zostaje znaleziony wkrótce po wejściu do głównej bramy do getta Fort Joy, gdy zobaczysz magistra zabitego przez jej towarzyszy. Stoi przy kobiecie, która jest dręczona przez bandytów.

Ifan należał kiedyś do jakiejś grupy najemników, która najwyraźniej nie jest szczęśliwa, że ​​odszedł, a teraz ludzie wciąż próbują go zatrudnić, by robił rzeczy, których nie chce robić. Aby rozpocząć swoją linię zadań, przeczytaj notatkę w swoim ekwipunku, a następnie porozmawiaj z nim bezpośrednio. Następnie pozwól mu porozmawiać bezpośrednio z Magistrem Borrisem, a następnie przeczytaj nową notatkę i ponownie porozmawiaj z Ifanem.

Po wyjściu z Fort Joy i dotarciu do Hollow Marches porozmawiaj z Zaleskarem, aby zdobyć specjalną kuszę dla Ifana. Po uratowaniu Garretha w głównym wątku fabularnym, niech Ifan porozmawia z nim, aby omówić samotne wilki, a następnie porozmawiaj bezpośrednio z Ifanem.

Później, po pokonaniu Alexandara, chłopiec podejdzie do strony dyskutującej o umowie Ifana. Udaj się na drugie piętro tawerny Driftwood i porozmawiaj z Baranem na temat umowy, a następnie porozmawiaj z Roostem w tartaku, który rozpocznie bitwę. Zrabuj kontrakt z ciała Roosta, aby zakończyć zadanie.

Towarzysz Ifan

Lohse Companion Quest

Ten towarzysz znajduje się w getcie Fort Joy, w pobliżu łóżeczek przed boską świątynią w centrum obszaru (na lewo od miejsca, w którym spotykasz Gawina i na prawo od kowala).

Aby wykopać linię zadań Lohse'a, idź do tawern i porozmawiaj z Saheilą. Lohse poprosi o rozmowę z nią prywatnie, co rozpoczyna walkę. Nie ma tu zbyt wielu dobrych opcji, ponieważ albo zabijesz Saheilę (zmieniając wrogów w jaskinię i wyłączając ich linie zadań), albo walcząc z Lohse i wytrącając ją, co obniża jej powinowactwo z tobą, ale utrzymuje misję tak czy inaczej.

Później, w podziemiach lochu pod Fort Joy, porozmawiaj z krasnoludem o imieniu Zillik, który powie ci, abyś skierował się w stronę Driftwood. Kiedy dotrzesz do tego obszaru, porozmawiaj z łowcą demonów o imieniu Jahan w Cloisterwood, aby ukończyć zadanie.

Towarzysz Lohse

Sebille Companion Quest

Twój podstępny zabójca znajduje się w pobliżu południowej bramy Fort Joy przy obozie Stingtail. Rekrutacja jej jest trudniejsza, jeśli wybrałeś początkową postać jaszczurki lub masz już Czerwonego Księcia w swojej drużynie, co wymaga udanego rzutu Przekonania.

Sebille często wdaje się w bójki z jaszczurczymi NPC i może skończyć się ich zabiciem, jeśli nie będziesz ostrożny podczas dialogu. Ma jednak zdolność Corpse Eater i może łatwo zdobywać nowe umiejętności tylko poprzez jedzenie części ciała NPC.

W przypadku questu Sebille najpierw rozpocznij zadanie Uwięzione Elfy, rozmawiając z Saheilą w jaskiniach, a następnie porozmawiaj ze Stingtail na plaży w pobliżu Fort Joy. Jeśli nie grasz jako Sebille, zabije Stingtail, gdy poprosi o rozmowę z nim na osobności, co może spowodować problem, ponieważ jest on sprzedawcą książek umiejętności pirokinetycznych.

Następnie porozmawiaj z Griffem, który ujawni, że musisz spotkać się z Zaleskar na Pustych Bagienach (po ucieczce z Fort Joy). Po rozmowie z nim porozmawiaj z Baranem na drugim piętrze tawerny Driftwood, a następnie rozpocznij bitwę z Roostem w tartaku, podobnie jak w przypadku misji Ifana. Po bitwie porozmawiaj z Saheila, aby zakończyć zadanie.

Towarzysz Sebille

The Red Prince Companion Quest

Ten wojownik z mieczem i tarczą skoncentrowany na umiejętności walki znajduje się nieco na południe od twojej pozycji startowej na plaży, znalezionej po drodze podczas podróży do getta Fort Joy. Kiedyś miał własne imperium, więc jest dość wyniosły i lepszy w każdej rozmowie, a po prostu musisz pozwolić temu slajdowi.

Ludzie, którzy z powodzeniem doprowadzili do zamachu, aby go usunąć jako księcia, również wysyłają zabójców, aby ukończyć zadanie, więc przygotuj się na losową niespodziewaną walkę, gdy jest w grupie. Na plusie, może kopać bez łopaty, co czyni go przydatnym dodatkiem do imprezy.

W misji The Red Prince, najpierw rozpocznij zadanie Uwięzione Elfy, rozmawiając z Saheilą w jaskiniach, a następnie porozmawiaj z Griffem. Następnie udaj się do Stingtail i porozmawiaj z nim - ale upewnij się, że nie masz Sebille na imprezie, bo inaczej spróbuje go zabić.

Po ucieczce z Fort Joy, niech Czerwony Książę porozmawia z jaszczurką o imieniu Bahara w Sanktuarium Amadii. Po słowach udaj się do Stonegarden na Wybrzeżu Żniwiarzy i użyj zdolności Vision Vision do rozmowy z duchem. Wreszcie udaj się do obozu Czerwonej Księżniczki, aby Czerwony Książę mógł znaleźć swojego partnera.

Towarzysz Czerwony Książę

Beast Companion Quest

Ten krasnoludzki mag bitwy, który doprowadził do nieudanego buntu przeciwko swojej królowej, znajduje się na plaży po zachodniej stronie wyspy (na południe od obszaru krokodyla), próbując wyważyć planszę z rozbitego statku.

Linie misyjne Bestii są zwykle przesuwane do przodu, rozmawiając z innymi krasnoludami, takich jak NPC w Arenie Jedynego znaleziony przez przechodzenie przez piwnicę w pobliżu Griffa lub krasnoluda o imieniu Zillik w komórkach gospodarstwa. Nie ukończyliśmy jeszcze pełnej linii zadań, więc jeśli masz jakieś wskazówki dotyczące szczegółów, daj nam znać w komentarzach, a my otrzymamy ten wpis zaktualizowany!

Towarzysz bestii

Czy znalazłeś jakieś inne sposoby, aby ukończyć te zadania lub znaleźć jakiś dodatkowy dialog związany z misją, którego nam brakowało? Daj nam znać w komentarzach!

Jeśli szukasz więcej porad na temat tej ogromnej gry fantasy, sprawdź naszą pełną listę Divinity: Original Sin 2 przewodniki, aby jak najlepiej wykorzystać swoje doświadczenie w odgrywaniu ról:

  • Divinity Original Sin 2: Uciekający Fort Joy
  • Divinity Original Sin 2: Black Cat Secrets Revealed
  • Divinity Original Sin 2 Przewodnik tworzenia postaci
  • Divinity Original Sin 2: Kombinacje tworzenia umiejętności i sprzedawcy książek
  • Divinity Original Sin 2: Kompletny przewodnik po przepisach rzemieślniczych