Zawartość
Ta dekada będzie znana jako dekada, w której gry wideo zostały ostatecznie uznane za dzieła sztuki. Przemysł już przeskoczył medium, zacierając granice między czymś w rodzaju gry a filmem.
Gry wideo przeszły długą drogę od lat grania w arcade na ekranie z pikselami, z grafiką, która nawet nie rywalizowała z kreskówkami. W dzisiejszych czasach grafika jest wyjątkowa, produkcja dla projektu jest ogromna, kampanie marketingowe są nieograniczone, a co najważniejsze, konsumenci spieszą się, aby je kupić. Branża gier wideo dostarcza treści najwyższej jakości, zgarniając miliardy dolarów od graczy z całego świata.
Gry wideo wydane w ciągu ostatnich kilku lat wydają oświadczenie, a wszyscy wiedzą, że gry wideo przetrwają próbę czasu. Niektórzy ludzie, którzy wciąż uważają gry za aktywność dla nieletnich, ignorują statystyki i zaprzeczają oczywistym faktom.
Od wielkoformatowej produkcji po realizm występujący w jej grafice, gry wideo mogą teraz zabrać nas na emocjonalną radość, tak jak robią to duże hollywoodzkie filmy. Można śmiało powiedzieć, że to, co dzieje się w branży gier komputerowych, jest teraz porównywalne z kinem, a gry wideo zasługują na taki sam szacunek jak filmy hollywoodzkie.
Wysiłek produkcyjny i generowanie przychodów
Gwiazdy rocka Grand Theft Auto V zarobił 800 milionów dolarów w ciągu 24 godzin. Po kolejnych 48 godzinach sprzedaż przekroczyła 1 miliard dolarów, co uczyniło GTA V najszybszym nośnikiem rozrywki, który osiągnął miliard dolarów, przewyższając starego posiadacza wagi tytułowej, Call of Duty: Black Ops 2. GTA nie była jedyną grą, która osiągnęła takie godne pochwały liczby. Świeci światło z powrotem na Call of Duty franczyzowa, gra Black Ops 2 wciąż wstrząsnęło domem, zajmując tylko 15 dni, aby osiągnąć wartość 1 miliarda dolarów.
Awatara, najbardziej kasowy film kasowy w historii, również osiągnął wartość miliarda dolarów, ale trwał dwa dni dłużej niż Call of Duty: Black Ops II, i nie miałby szans przeciwko GTA V.
Wartości produkcyjne również zaczynają pasować do siebie w obu branżach. Disney zgłosił to Mściciele za 220 milionów dolarów Mroczny rycerz powstaje koszt produkcji około 257,2 miliona dolarów. Porównując te liczby z branżą gier, Rockstar poinformował, że GTA V kosztowało około 265 milionów dolarów na stworzenie, a Bungie przeznaczył 500 milionów dolarów na grę Przeznaczenie.
To, co kiedyś nazywano uroczymi, małymi grami komputerowymi, przekształciło się w coś ogromnego, ponieważ wiele z nich konkuruje obecnie ze skalą hollywoodzkich filmów. A ponieważ oba kosztują tyle samo pieniędzy za wyprodukowanie, trzeba argumentować, że gier wideo nie można zignorować, ponieważ mają zdolność generowania większych przychodów niż współczesne filmy.
Grafika i opowiadanie
Grafika w grach wideo konkuruje obecnie z grafikami najwyższej klasy w filmach Disneya. Dzięki nowym silnikom gier grafika może nawet rywalizować z ich ludzkimi odpowiednikami. Gry takie jak Crysis 3 i Metro: Last Light przesuwaj granice grafiki na ekranie, czyniąc to, co rzeczywiste, a nie prawdziwe, prawie nie do odróżnienia. Opowiadanie historii również zrobiło ogromny skok w branży, ponieważ coraz więcej gier takich jak Telltale The Walking Dead są produkowane, aby szarpać za sznurki graczy, zmuszając je do podejmowania emocjonalnych decyzji.
Nie ma już dni, w których 8-bitowy Mario biegnie przez zamaskowany zamek, aby uratować swoją 8-bitową księżniczkę (w rzeczywistości nawet Mario jest teraz w oszałamiającym 3D). Doświadczamy teraz wyczerpanego Nathana Drake'a, który z trudem łapie powietrze, gdy wspina się przez poziom. Trzyma się pociągu, gdy próbuje się wspiąć, aby uniknąć upadku. Na jego twarzy widać przerażony wyraz twarzy, bo w gorzkim zimnie nie ma na sobie nic poza zakrwawionym swetrem. Dzięki grafice możesz teraz zobaczyć każdy najmniejszy szczegół. Na jego swetrze widać krew w kolorze karminowym, małe podmuchy śniegu, które przepływają obok ciebie, zużyte ubranie i zagrożony wyraz twarzy Nathana, który próbuje znaleźć drogę do bezpieczeństwa.
Gry szczycą się autentycznością. Podczas grania w grę NBA 2k serial, obserwator ledwo może odróżnić grę w czwartek od NBA 2k gra. Do cholery, 2K ma nawet małe włosy na grubej brodzie Jamesa Harden'a.
Historie stworzone w grach są teraz na równi z pisaniem w filmach. Ponadto istnieje ogromna większość różnych stylów do wyboru. Jeśli szukasz miłej dla oka zabawy, wtedy Ostatni z nas lub The Walking Dead seria zrobi wszystko; lub jeśli szukasz psychologicznego skrętu Spec Ops: The Line lub Bioshock będzie ci odpowiadać.
Gry wideo nie są teraz tylko przewijaczami bocznymi, w których pomagasz głównemu bohaterowi dojść do końca, odkrywając projekt poziomu. W grach opowiadane są zawiłe opowieści i niezależnie od tego, czy są one używane do sprowokowania myśli, czy zmuszenia do łez, każdy gracz może opowiedzieć nam o pamiętnym momencie w swojej karierze.
Demograficzna
Co robisz, gdy wyobrażasz sobie gracza? Media przedstawiają gracza jako żarłocznego Mountain Dew, mieszkającego w piwnicy, z nadwagą, który nadal mieszka ze swoją mamą. Jeśli nie, to twój przeciętny nastoletni chłopiec marnuje swoje popołudnie, grając w strzelaninie w pierwszej osobie w swoim pokoju. Żaden z tych scenariuszy już nie istnieje.
Około 186 milionów ludzi gra w gry w samych Stanach Zjednoczonych. To około 59% populacji amerykańskiej, w której 81% graczy to młodzi dorośli, a 48% graczy to kobiety. Porównując te liczby do widzów filmowych, jest 69% Amerykanów, którzy chodzą do teatrów, by oglądać filmy.
Różnica między odsetkiem graczy i (akceptowalnych społecznie) widzów filmowych zmniejsza się. I to może być tylko bliżej przewidywanego rozwoju branży gier.
Niewyraźne linie
Gry wideo zrobiły ogromny skok w dziale liczb, szczególnie w dzisiejszej kulturze głównego nurtu. Wielkobudżetowe produkcje i gwiezdne grafiki znalezione w nowoczesnych grach to tylko niektóre z powodów gigantycznego skoku.
Na razie gry rozwijają się w naszej kulturze i nie ma oznak gorączki, która w najbliższym czasie zwalnia. W rzeczywistości istnieje teraz dosłownie cała konkurencyjna scena sportowa poświęcona grom wideo.
Ale zanim zaczniemy kolejny argument, musimy zdać sobie sprawę, że dzięki wszystkim osiągnięciom, jakie osiągnął przemysł gier wideo, to tylko kwestia czasu, aż zostaną sklasyfikowane jako forma sztuki, którą tylko filmy można opisać jako. I mocno wierzę, że gry wideo są gotowe.