Gry wideo Emuluj taktykę i quest NSA; KillScreen Writer Says Yes & period;

Posted on
Autor: Judy Howell
Data Utworzenia: 4 Lipiec 2021
Data Aktualizacji: 1 Listopad 2024
Anonim
Gry wideo Emuluj taktykę i quest NSA; KillScreen Writer Says Yes & period; - Gry
Gry wideo Emuluj taktykę i quest NSA; KillScreen Writer Says Yes & period; - Gry

W opublikowanym niedawno artykule KillScreen współpracownik David Chandler badał gry wideo w kontekście nadzoru i panoptyzmu. Termin ten został opisany przez francuskiego filozofa Michela Foucaulta w jego książce Dyscyplina i kara.


W artykule zatytułowanym „Myśl, że NSA jest zły? Gry są mistrzami nadzoru”, Chandler uniknął centralizacji artykułu na temat oczywistości Oglądaj psy na rzecz starych gier szkolnych, takich jak Mortal Kombat i Okaryna czasu, przechodząc przez historię gier wideo (i kończąc na wspomnianej wyżej grze Ubisoft) w odniesieniu do wrażliwego tematu wszechobecnej obserwacji.

Główną postacią teorii Chandlera jest panopticon, filozofia architektoniczna wymyślona przez Jeremy'ego Benthama i uwieczniona w Battlefield 4mapa „Operacja: szafka”.

Chandler wyobrażał sobie słynną bitwę z bossem na końcu każdego odcinka gry wideo jako ucieleśnienie filozofii Foucaulta, obecność i świadomość szefa jako symbol strażników w środku więzienia.

Chandler mówi dużo więcej i bardziej szczegółowo niż kiedykolwiek mogłem ci przekazać, więc zamiast tracić więcej czasu, idź dalej i sprawdź jego artykuł.