W opublikowanym niedawno artykule KillScreen współpracownik David Chandler badał gry wideo w kontekście nadzoru i panoptyzmu. Termin ten został opisany przez francuskiego filozofa Michela Foucaulta w jego książce Dyscyplina i kara.
W artykule zatytułowanym „Myśl, że NSA jest zły? Gry są mistrzami nadzoru”, Chandler uniknął centralizacji artykułu na temat oczywistości Oglądaj psy na rzecz starych gier szkolnych, takich jak Mortal Kombat i Okaryna czasu, przechodząc przez historię gier wideo (i kończąc na wspomnianej wyżej grze Ubisoft) w odniesieniu do wrażliwego tematu wszechobecnej obserwacji.
Główną postacią teorii Chandlera jest panopticon, filozofia architektoniczna wymyślona przez Jeremy'ego Benthama i uwieczniona w Battlefield 4mapa „Operacja: szafka”.
Chandler wyobrażał sobie słynną bitwę z bossem na końcu każdego odcinka gry wideo jako ucieleśnienie filozofii Foucaulta, obecność i świadomość szefa jako symbol strażników w środku więzienia.
Chandler mówi dużo więcej i bardziej szczegółowo niż kiedykolwiek mogłem ci przekazać, więc zamiast tracić więcej czasu, idź dalej i sprawdź jego artykuł.