Właściwe wykonywanie DLC nie jest takie trudne - Nie i przecinek; naprawdę i przecinek; to nie jest

Posted on
Autor: Tamara Smith
Data Utworzenia: 19 Styczeń 2021
Data Aktualizacji: 7 Móc 2024
Anonim
Właściwe wykonywanie DLC nie jest takie trudne - Nie i przecinek; naprawdę i przecinek; to nie jest - Gry
Właściwe wykonywanie DLC nie jest takie trudne - Nie i przecinek; naprawdę i przecinek; to nie jest - Gry

Zawartość

„Zawartość do pobrania” (DLC). Termin, który w normalnych okolicznościach sprawi, że każdy współczesny gracz będzie się czuł zawstydzony.


Wydaje się, że obecnie DLC i gry zmieniły role z tego, co było w przeszłości. W tamtych czasach DLC był po prostu używany jako środek przedłużający żywotność gry, dodając treści dla graczy, aby uzyskać z nich więcej życia. W pewnym sensie czuł się prawie jak wachlarz.

Istnieje wiele gier, które sprawiają, że gra podstawowa istnieje dla DLC, a nie na odwrót

Teraz? Wygląda na to, że DLC stało się sposobem na to, aby firmy zajmujące się grą pozyskiwały więcej pieniędzy od swoich klientów po początkowej sprzedaży ich produktów. To smutne, że w ciągu kilku lat ludzie kupujący gry wideo nie będą już pamiętać o płaceniu pełnej ceny detalicznej i oczekiwaniu pełnego doświadczenia.

Złe

Aby rozwiązać problemy związane z poprawą DLC, musimy najpierw zająć się najgorszymi sprawcami. Istnieje wiele gier, które sprawiają wrażenie, że gra podstawowa istnieje dla DLC, a nie na odwrót, ale ze względu na ten artykuł będę się odnosił tylko do tych, których miałem niezadowolenie z zapoznania się z nimi.


Star Wars: Battlefront

Nic nie można powiedzieć, by uzasadnić szaloną cenę tego sezonu i ilość treści, które otrzymałeś za zapłacenie ceny detalicznej. Zapłaciłeś 60 $? Dostajesz grę wieloosobową z 9 trybami gry (w tym artykule), 12 mapami i ... cóż, to wszystko.

Istnieje tylko kilka trybów, które są naprawdę popularne, więc prawdopodobnie będziesz grał w te same tryby gry w kółko, co oznacza, że ​​i tak będziesz widział tylko garść map.

DLC? Jeśli zapłacisz 50 $ za przepustkę sezonową, otrzymasz 4 nowe tryby gry, 12 nowych map i 4 unikalne postacie w ciągu 2016 roku.

Podstawowa gra kosztuje 60 $ i zawiera 6 unikalnych postaci oraz wszystkie wymienione powyżej. Za prawie taką samą cenę, jaką dostajesz mniej płacąc za karnet sezonu.

Czy musisz zapytać, dlaczego ta gra zyskała tak złą reputację?


Przeznaczenie

Wystarczy wpisać nazwę gry w wyszukiwarce i istnieje prawdopodobieństwo, że znajdziesz linki do filmu lub forum nienawidzącego na niej sposobu, w jaki traktował on swoich graczy (i kontynuuje).

Przeznaczenie Gracze mają wiele do złości, ale głównym powodem, dla którego tak wielu z nas jest, jest to, że możemy zobaczyć, jak wspaniałe może być arcydzieło, gdyby nie podjęto decyzji, aby przerwać grę dla zysku.


Jest oczywiste, ile rzeczy zostało wyciętych z gry. Najnowszą słomką, która złamała mi plecy wielbłąda, był „dodatek” wyścigów wróbli.

Więc po wydaniu blisko 100 dolarów więcej na grę - nie uwzględniając podstawowej ceny gry - w końcu mamy grę, która uzasadnia jej początkową cenę 60 dolarów

Znaki pojawiły się już 9 września 2014 r., Kiedy po raz pierwszy wydano grę podstawową. Wszyscy zastanawialiśmy się, dlaczego nasze „wróble” mają dla nich atrybuty (szybkość / trwałość), niektóre z lepszych idą tak daleko, że mają raczej unikalne.

Dlaczego coś tak prostego, jak zamontowanie w grze, zostało dodanych do tych funkcji? Było dużo więcej rzeczy, które doprowadziły mnie do spojrzenia w drugą stronę, gdy przyszło do tej gry i mogłem spędzić godziny, szczegółowo określając, ile Przeznaczenie wycinano z niego treści, aby obciążyć jego graczy większymi pieniędzmi, ale ze względu na to, żeby nie przeciągać tego zbyt długo, oto doskonały film, który to wszystko podsumowuje. Nie jestem tutaj, aby szczegółowo opisywać złe praktyki DLC, a raczej jak je naprawić.

Więc po wydaniu blisko 100 dolarów więcej na grę - nie uwzględniając podstawowej ceny gry - w końcu mamy grę, która uzasadnia jej początkową cenę 60 dolarów.

Dobro

Wierzcie lub nie, ale w obliczu rosnącego trendu złego DLC pojawiło się kilka świetnych świateł w branży gier: DLC, które gracze uważają, są warte tego dodatkowego ciasta, które wydają na swoje gry, które, nawiasem mówiąc, były już znaczne pod względem treści .

Wiedźmin 3: Serca z kamienia

Jest powód, dla którego CD Projekt RED nie może zrobić nic złego w oczach graczy. Ich ogólne zachowanie przyjazne konsumentom wraz z ich najnowszym dziełem: Wiedźmin 3: Dziki Gon, wyznaczają nowy standard gier RPG i gier w ogóle. Nic dziwnego, że zdobyli wiele nagród roku 2015.

Zasadniczo możesz wydawać mniej i cieszyć się większą zawartością niż w przypadku innych pełnowartościowych gier dostępnych w sprzedaży detalicznej.

Ale to, o czym chcę mówić, to DLC, które oferuje. Hearts of Stone, Pierwsza ekspansja pozwala wrócić do świata Geralta i ukończyć ponad 10 godzin zawartości.

W przyszłym roku planowana jest dalsza ekspansja nazwana dubbingiem Krew i wino oferując rozszerzenie tej gry o dodatkowe 20 godzin.

Treść obu DLC obejmuje nowe postacie, zadania główne, zadania poboczne, sprzęt itp.

Najlepsza część? Karnet na sezon kosztuje około 25 USD, co obejmuje zarówno Hearts of Stone i Krew i wino rozszerzenia. Możesz kupić Hearts of Stone za 9,99 $.

Zasadniczo możesz wydawać mniej i cieszyć się większą zawartością niż w przypadku innych pełnowartościowych gier dostępnych w sprzedaży detalicznej.

Bloodborne: The Old Hunters

Jeszcze inny przykład poprawnego DLC. The Old Hunters Ekspansja daje ci więcej niż wystarczający powód, aby powrócić do Yharnam z urokiem nowych obszarów do eksploracji, nową bronią i wyposażeniem oraz tajemnicą do rozwiązania.

Choć może to nie brzmi zbyt obszernie na papierze, każdy, kto kupił tę ekspansję, zgodzi się, że nasze pieniądze są warte. Obszary, które musimy zbadać, są ogromne i pełne tajemnic. Walki z bossami są nadal tak niewybaczalne - jeśli nie bardziej - a nowe przedmioty zwiększają różnorodność gry, która była już rozbudowana dzięki unikalnej broni. Dzięki temu z łatwością otrzymamy około 15-20 godzin treści, jeśli nie więcej.

Ze względu na słynną, ale zasłużoną reputację trudnej gry, można zdecydowanie oczekiwać więcej.

A wszystko to kosztuje 19,99 $. Większość z nas nie miała żadnych problemów, mimo że była to standardowa cena za jeden DLC.

Rozwiązanie

Różnica między „dobrym” dlc a złym, które wymieniłem, może być podsumowana przez znacznik ceny, jeśli chcesz uzyskać wartość nominalną. Ale to nie wszystko.

Pokaż konsumentowi, że szanujesz go na tyle, by uzasadnić cenę, jaką nakładasz na swój produkt.

Podczas gdy cennik robi ogromną różnicę, jeśli oferujesz wartość konsumentowi jesteśmy gotowi zapłacić cenę. To właśnie firmy takie jak CD Projekt RED i From Software zrobiły ze swoim DLC. Łatwo jest zaakceptować cennik za to, co dostajemy w zamian.

Wiem, że wielu ludzi zostało zawiedzionych Star Wars: Battlefront i Przeznaczenie który mimo wszystko nadal wspiera te gry. Powinno to służyć jako świadectwo tego, jak dobrze te gry są wykonane. Masz już coś, czego chcą konsumenci, dlaczego warto je dewaluować, maltretując bazę graczy?

Nie sprzedawaj animacji ani funkcji, które powinny były istnieć od początku. Nie wycinaj rzeczy z gry, aby później sprzedać nam za dodatkową opłatą. Nie dodawaj tylko kilku map i trybów gry i spróbuj obciążyć nas ponad połową ceny detalicznej gry podstawowej.

Pokaż konsumentowi, że szanujesz go na tyle, by uzasadnić cenę, którą nakładasz na swój produkt, i po prostu możesz uciec, obciążając nas ceną dwóch gier.