Nie działaj zaskoczony, gdy Sonic Forces na PC pochodzi z Denuvo

Posted on
Autor: Monica Porter
Data Utworzenia: 21 Marsz 2021
Data Aktualizacji: 5 Listopad 2024
Anonim
A DRM WORSE than Denuvo | A launcher WORSE than Epic Games Store
Wideo: A DRM WORSE than Denuvo | A launcher WORSE than Epic Games Store

Zawartość

Wróć, gdy Valve pierwszy raz się pojawi Sonic Mania na Parowy, aukcja nie zawierała wzmianki o grze wykorzystującej Denuvo lub jakiekolwiek inne Zarządzanie Prawami Cyfrowymi (DRM), z wyjątkiem tego, co zwykle ma Steam. Wyobraźcie sobie zdziwienie graczy, kiedy okazało się, że nie mogą grać w trybie offline w wyniku Denuvo wymagającego uruchomienia go w trybie online w celu weryfikacji. Gracze poskarżyli się Headcannonowi, który następnie przekazał skargi do Sega.


Jednak po zbadaniu tego, Sega powiedziała, że ​​Denuvo nie jest przyczyną problemu, a Denuvo pozostaje częścią gry - nawet jeśli została złamana. Teraz Sega ogłosiła Siły dźwiękowe przyjdzie wraz z Denuvo w momencie startu, gracze przynajmniej mają uczciwe ostrzeżenie przed tym, co jest przed nimi - nawet jeśli oznacza to, że mogą szybko przygotować widły.

Można się zastanawiać, dlaczego Denuvo zostało natychmiastowo ukierunkowane jako przyczyna nieszczęścia graczy i co to za wielka sprawa z tym, że jest dołączone do Siły. Odpowiedź? Cóż, to nie takie łatwe do powiedzenia.

Jakie są nawet DRM i Denuvo?

Znaczna większość graczy gra w swoje gry w legalny sposób: kupuje i używa ich w granicach określonych przez firmę, bez względu na to, czy nie udostępniają jej, aby inni mogli uzyskać dostęp bez płacenia, czy coś podobnego.

Jednak piracka społeczność lubi znaleźć sposoby na to. Niektóre przytaczają koszt jako powód, niektórzy po prostu lubią dreszczyk emocji, inni wierzą, że powinni mieć nieograniczone prawa do swoich gier, a jeszcze inni chcą tylko wypróbować grę jako demo, planując zakup później, jeśli im się spodoba. aby powstrzymać pirata przed wejściem do gry, a Denuvo ma być jednym z najtrudniejszych DRM w tym momencie.


Jaki jest z tym problem?

Jednak duża liczba graczy, w tym legalnie kupujących grę, twierdzi, że DRM, aw szczególności Denuvo, utrudniają im korzystanie z gry. The Sonic Mania przykład jest tylko jednym z wielu. Słynny DRM firmy Ubisoft to kolejny. Nie korzystali z Denuvo, ale przez pewien czas ich DRM wymagało od graczy pozostania online przez cały czas trwania sesji. Jakakolwiek utrata połączenia oznaczała, że ​​gra - i postęp - zniknęła i nie było żadnej nadziei na przenośność lub łatwość użycia w tej konfiguracji.

Potem było Rym. Gracze głośno narzekali na to, że Denuvo rujnuje doświadczenie. Stałe pingowanie wykonywane przez Denuvo w celu weryfikacji gry i użytkownika spowalniało grę. Jednak było to zauważalne głównie podczas ładowania, a nie samej gry, a poza kilkoma wokalnymi (i grubymi) skargami, nikt inny naprawdę nie uważał gry za niemożliwą do zagrania. Gray Box, podobnie jak Sega, również odkrył, że Denuvo nie jest przyczyną problemów.


Co więcej, nie ma żadnych konkretnych dowodów na poparcie argumentów obu stron na temat Denuvo.

Przeciwne punkty widzenia

Ci, którzy nie lubią DRM, nie dbają o to i pomimo tego, że Denuvo rzekomo jest najlepszy w mieście, został zhakowany kilka razy. W wielu przypadkach programiści i tak usuwają go poprzez aktualizację po pęknięciu, co prowadzi do pytania, dlaczego warto zacząć go wdrażać.

Dla dużych firm odpowiedź jest dość prosta. Deweloperzy tracą około 74 miliardów dolarów z powodu piractwa, a około 2,5 miliarda pirackich gier jest ściąganych rocznie. DRM jest sposobem na zapobieganie tej stracie i stanowi dodatkową warstwę ochrony obok znacznie lżejszego i łatwiejszego do złamania DRM Steam, który polega na graczach, którzy chcą pewnych funkcji wystarczających do zapłaty za grę.

W przeciwieństwie do mniejszych firm, większość większych programistów, takich jak Sega, ma fanów, którzy chcą pogodzić się z DRM - lub którzy nie mają z tym problemu - aby grać w tę grę. Ponadto uważa się, że jeśli Denuvo zostanie złamane w określonym czasie po wydaniu, programiści mogą uzyskać zwrot pieniędzy. Jeśli to prawda, programiści mają bardzo mało do stracenia, wdrażając Denuvo i trochę do zyskania.

Obraz za pośrednictwem YouTube

Niektórzy programiści mają inny pogląd. Tommy Refenes z Super Meat Boy twierdzi, że DRM szkodzi programistom znacznie bardziej niż piractwo i uważa, że ​​nie powinno być już wykorzystywane. Mówi, że firmy powinny „szanować swoich klientów, a oni z kolei mogą szanować twoje wysiłki”. (Oczywiście argument ten działa odwrotnie: jeśli gracze szanują wystarczająco wysiłki programistów, nie będą musieli implementować DRM). Warto jednak zauważyć, że mniejsze firmy mogą zyskać na rezygnacji z DRM, ponieważ przyciągają więcej fanów, co jest szczególnie potrzebne programistom niezależnym bez dużego wsparcia.

Jednak nie tylko drobni deweloperzy promują to nowe podejście do DRM. Avalanche Studios powtarza argument Refenesa i przytacza płacenie klientom niedogodnym dzięki źle wdrożonemu mechanizmowi DRM, który jako powód szkodzi deweloperom bardziej niż pomaga. CD Projekt Red - deweloper z tyłu Wiedźmin- zapewnia bardziej praktyczny powód tej koncepcji. Nie tylko odwraca graczy; i tak nie chroni gry. To z pewnością dotyczy również Denuvo.

Wniosek

Problem ostatecznie koncentruje się na tym, jak dobrze DRM jest wdrażany. Trudno winić programistów za ochronę ich materiałów. To prawda, że ​​zarabiają dużo pieniędzy i są dużymi podmiotami korporacyjnymi. Ale to biznes - i to jest ich powód do istnienia. Jak dotąd Denuvo nie okazał się tak problematyczny, jak katastrofalne próby wykorzystania DRM przez EA lub Ubisoft, chociaż niektórzy uważają inaczej.

Jednak biorąc pod uwagę uzasadnione problemy, które DRM może powodować gracze, to deweloperzy muszą upewnić się, że są odpowiedzialni i rozsądni, gdy wdrażają DRM, w tym Denuvo. Jak to wszystko się rozegra Siły dźwiękowe okaże się, choć mam nadzieję, że bez względu na problemy Sonic Mania—Realne lub inne — zostały wyprasowane. Gracze wiedzą, czego się spodziewać, ponieważ Sega już to ogłosiła Siły.