Zaawansowany przegląd Doom & Destiny i dwukropek; czy powinienem być zirytowany tym i poszukiwaniem;

Posted on
Autor: Janice Evans
Data Utworzenia: 27 Lipiec 2021
Data Aktualizacji: 19 Grudzień 2024
Anonim
Zaawansowany przegląd Doom & Destiny i dwukropek; czy powinienem być zirytowany tym i poszukiwaniem; - Gry
Zaawansowany przegląd Doom & Destiny i dwukropek; czy powinienem być zirytowany tym i poszukiwaniem; - Gry

Dobra, czas na spowiedź:


Nigdy naprawdę nie dostałem się do JRPG.

Gdybym urodził się kilka lat wcześniej, mógłbym złapać Final Fantasy, Super Mario RPG, Chrono Trigger, Secret of Manai wszystkie te inne klasyki. Pomimo mojego ograniczonego doświadczenia zdecydowałem się zagrać Zaawansowane zagłady i przeznaczenie i zobacz, ile mi brakuje. Do & De Adv (skrót od tego nieporęcznego tytułu) jest w rzeczywistości produkowany przez włoskiego dewelopera, ale gra próbuje powrócić do tych turowych gier RPG na SNES. Gra wydana na Steamie około dwóch miesięcy temu, ale wersja na iOS pojawiła się w zeszłym tygodniu.

Zaawansowane zagłady i przeznaczenie grałeś jako czterech facetów: Nigel, Mike, Johnny i Francis. Czwórka jest w drodze do grania w topową grę RPG w domu przyjaciela, ale tajemnicza siła przenosi je do świata fantasy. To bardzo uproszczone opowiadanie fabuły, ale to jedyna część, która się liczy. Jest to z pewnością ta część, która jest najczęściej wymieniana, a dialog nadużywa tej sytuacyjnej ironii aż do irytacji.


Tak, to jest dowcipne mieć czarodzieja, rycerza, barbarzyńcę i złodzieja, biorąc razem selfie. Tak, sprytnie jest tworzyć arbitralne blokady dróg, które można pokonać tylko za zgodą Queen MacGuffin. Na szczęście twoja praca w Do & De Adv nie jest skomplikowane, więc możesz pominąć większość dialogów, nie tracąc żadnych niezbędnych szczegółów.

Jeśli jesteś fanem turowego systemu walki, Do & De Adv osiąga to całkiem dobrze. Postacie mają klasy, HP, MP, indywidualne statystyki i garść ataków z różnymi efektami. Jedyne rzeczy, których nie znałem, to Zasoby, które są dzielone między partiami. Istnieją cztery rodzaje Zasobów i działają one jak MP grupy dla niektórych ataków. Zasoby nie są trudne do zdobycia i nigdy nie sprawiały mi problemów.

System kolei jest podobny do Final Fantasy„System aktywnej walki czasowej”. Na górze ekranu znajduje się wskaźnik pokazujący, który zawodnik będzie miał następny zakręt. Postacie z lepszymi statystykami zwinności będą częściej atakowane.


Moja jedyna prawdziwa skarga dotycząca samych bitew turowych polega na tym, że nie możesz sprawdzić opisu ataku podczas walki. Istnieje kilka ikon, które dają wyobrażenie o tym, co robi każdy atak, ale jeśli przyzwyczaiłem się do nowej postaci, często nie jestem pewien, co robię. Szybko to zrozumiałem, więc nie jest to łamigłówka.

To doprowadza mnie do największej irytacji. Można by pomyśleć, że nie powinienem się mylić z grupą składającą się tylko z czterech członków. Z pewnością ich ataki nie mogą się zbytnio zmieniać? Oczywiście ich ataki się zmieniają, ponieważ każda postać ma do wyboru cztery klasy.

Pierwotnie myślałem, że to może być fajne. Więcej klas oznacza większe dostosowanie, co oznacza lepsze wrażenia, prawda? Pozwól mi wyjaśnić, dlaczego ten system nie działa.

Na początku gry Nigel jest czarodziejem, Mike jest duchownym, Johnny jest barbarzyńcą, a Francis jest szefem kuchni. Mike wcześnie otrzymuje nową klasę, ale nie użyłem jej, dopóki głaz nie zablokował mi postępu; Mike może grać jako rycerz, a rycerz może poruszać głazami. Możesz zmieniać klasy tylko w klejnotach zapisanych punktów. Po cofnięciu się na chwilę znalazłem jeden z tych klejnotów i wyposażyłem rycerza. Przesunąłem głaz tylko po to, by spotkać szczególnie trudnego wroga.

Nigdy wcześniej nie użyłem rycerza w bitwie. Przyzwyczaiłem się, że Francis sprawia, że ​​wrogowie stają się podatni na ogień, a potem Mike wyrzuca ich świętymi płomieniami. Z każdym wyższym poziomem skupiłem się na zwiększeniu PM Mike'a i ataku, ale te statystyki są teraz bezużyteczne. Rycerze mają być czołgami z dużą ilością HP, które przyciągają uwagę wroga z dala od prawdziwych dilerów.

Krótko mówiąc, Mike umarł, a reszta mojego zespołu spotkała się z tym samym losem. Może jestem po prostu zły w JRPG, a może jestem kretynem za to, że go nie widzę, ale to wydawało się wyraźnym znakiem, że wybór takiego projektu nie działa. Ulepszanie każdej klasy z osobna czyni go gorszym, ponieważ materiał aktualizacyjny jest dość rzadki. Nie widzę sensu, by ulepszać wszystkie klasy postaci, gdy byłoby lepiej, gdyby poziom jednej klasy był wyższy.

Do & De Adv cierpi również z powodu kilku dziwnych usterek. Jedno zadanie wymaga rozmowy z marynarzem i wypożyczenia łodzi. Zaraz po tym zdałem sobie sprawę, że nawet nie sprawdziłem sklepów w mieście, więc poszedłem zobaczyć, co mogę kupić. Marynarz wciąż blokował ścieżkę, kiedy wróciłem, ale w oparciu o jego dialog wynająłem już łódź i powinienem być w stanie do niej dotrzeć. Musiałem zamknąć grę i zacząć od mojego ostatniego punktu zapisu.

Bardziej zauważalnym problemem jest to, że gra często zamarza na sekundę lub dwie podczas bitew. Jest to poważny problem, ponieważ często zdarza się wiele razy w tej samej walce. Ponieważ gra nadal rejestrowała polecenia dotykowe w stanie zamrożonym, prawdopodobnie wybierzesz losowe ataki, jeśli w tym czasie użyjesz kontrolek.

Wreszcie tłumaczenie na język angielski wymaga pracy. Deweloper na szczęście zareagował na skargi na literówki i wydaje się, że niektóre poprawki są w drodze.

W przeciwieństwie do tego, co myślisz, naprawdę mi się podobało Zaawansowane zagłady i przeznaczenie dużo. Poza tym, o czym wspomniałem, gra jest dość solidna. Aby sterować grą, potrzebujesz tylko jednej ręki, a uzyskanie lepszego sprzętu jest zasadniczo przyjemne. Jesteś również nagradzany za swoją eksplorację, znajdując ukryte obszary i przedmioty. Najgorsze są sposoby, w jakie gra stara się być inna, jak fabuła i zamiana klas.

Do & De Adv wynosi 1,99 USD i za tę cenę otrzymujesz pokaźną grę, przyszłe aktualizacje i zerowe zakupy w aplikacji. Jest znacznie tańszy niż wiele portów iOS gier, na których jest oparty. Ta gra otrzymuje ode mnie zalecenie, o ile możesz zaakceptować jej wiele wad.

Nasza ocena 6 Doom & Destiny Advanced to funkcjonalny JRPG, który cierpi z powodu głupiej historii i niezgrabnego systemu klas.