Developer id Software pracował ponad 100 godzin tygodniowo podczas tworzenia swojej kultowej strzelanki z perspektywy pierwszej osoby z 1993 roku Los, według dyrektora kreatywnego Toma Halla. Hall rozmawiał z The Guardian, mówiąc:
We wczesnych dniach id byliśmy jak kończyny jednego wielkiego stworzenia, pracującego wspaniale równolegle. Ale teraz czułam się odizolowana [podczas rozwoju Doom]. Pracowaliśmy od 14 do 16 godzin dziennie, siedem dni w tygodniu, z małym kontaktem zewnętrznym. Spędzanie weekendu było traktowane z pogardą. Granie w gry walki, często na [rzadkiej japońskiej konsoli] Neo-Geo, było jednym z naszych kilku wydawnictw.
Hall omówił również wydarzenia związane z jego odejściem z id Software. On kontynuował:
Wszyscy byliśmy wspaniałymi przyjaciółmi i obsesję na punkcie tworzenia gier, ale w końcu złe relacje robocze i okropna komunikacja po obu stronach wprowadziły mnie w kreatywną melasę. Nie możesz sobie na to pozwolić z małym zespołem.
W innym miejscu artykułu, założyciel id Software, John Romero, przypomniał kontrowersje Los i strzelaniny Columbine w 1992 roku. Romero powiedział:
Byliśmy krytykowani po strzelaninach w Columbine, ale wiedzieliśmy, że to nie nasza wina. Od XIX wieku miały miejsce brutalne gry, kiedy można było włożyć monetę do arkady grosza i oglądać scenę egzekucji. „Byłem jak: nie wpadam w tę odwieczną debatę. Nie komentowałem żadnego z nich. Niezależnie od tego, co jest nowego, ludzie zawsze to obwiniają - Judas Priest, Ozzy, komiksy. wielkim problemem jest to, że ludzie nie mają kontaktu z dziećmi.
Pracowaliśmy od 14 do 16 godzin dziennie, siedem dni w tygodniu, z małym kontaktem zewnętrznym.
Wreszcie Romero to ujawnił LosSztuka, w tym ściany, które wyglądały jak kolce, krzykliwe twarze i piekielne potwory, była inspirowana przez szwajcarskiego surrealistę HR Gigera - przynajmniej częściowo.
Obecnie pracuje nad oprogramowaniem id Doom 4, który rozwija się od co najmniej 2008 roku.