Jeśli jest jedna rzecz, której nienawidzę, gdy gram w Internecie, to ci, którzy rzucają wściekłość. Mogą wykorzenić trochę zabawy z gry, będąc bolesnymi przegranymi i pomóc graczom w złym imieniu. Wydaje się, że Evolution Studios ma problem ze zwolennikami wściekłości i chce coś z tym zrobić w swoim bieżącym projekcie DRIVECLUB.
„Podoba mi się pomysł, że nie musisz być na pierwszym miejscu ... Chcę, żeby wszyscy czerpali radość z wyścigów” - wyjaśnił dyrektor gry Paul Rustchynsky. On kontynuuje:
„To jest demoralizujące, kiedy popełnisz błąd i kosztuje cię wyścig.Z DRIVECLUB rzuciliśmy sobie wyzwanie zaprojektowania lepszej gry, która zajmuje się tym aspektem wyścigów. To, co wymyśliliśmy, to zawodnik, który nieustannie daje ci nowe cele, do których możesz dążyć, niezależnie od tego, czy uciekłeś przed paczką, czy też wymknąłeś się spod kontroli, ponieważ przesunąłeś swój samochód trochę za daleko. ”
W DRIVECLUB, w każdym wyścigu jest więcej niż tylko umieszczenie pierwszego. W każdym wyścigu jest też wiele wyzwań, które gracze mogą podjąć. Wyzwania te obejmują utrzymanie wysokiej średniej prędkości, trzymanie linii wyścigowej lub wyrywanie imponującego dryfu. Rustchynsky stwierdza:
„W tak wielu grach wyścigowych istnieje mentalność„ wszystko albo nic ”. W jednej chwili jesteś na pierwszym miejscu, a potem nagle upadasz i wszystko straciłeś. Ostatnie kilka minut doskonałej jazdy nie ma znaczenia ... Z DRIVECLUB, jeśli ścigasz się online i popełnisz błąd, to nie koniec gry. Nie tracisz wszystkiego i nadal masz dynamiczne twarze, w których możesz grać. ”
Zatem zajęcie pierwszego miejsca na torze jest tylko częścią wyścigu. Jeśli rzucisz furię podczas gry, tracisz więcej niż tylko wyścig. Przegrywasz również wszystkie punkty, które możesz zdobyć, jeśli ukończysz wyścig. To nie dotyczy tylko ciebie; są to punkty, które idą w kierunku twojego klubu. Rzuć gniew i tracisz punkty zarówno dla siebie, jak i dla swojego klubu.
Jeśli grałeś w ostatni tytuł Evolution, MotorStorm RC, wtedy ten system może wydawać się trochę znajomy. W grze pojawiły się małe wyzwania, które można ukończyć, aby chwalić się swoimi przyjaciółmi. DRIVECLUB wziął ten pomysł i rozwinął go. Rustchynsky wyjaśnia:
„Przetestowaliśmy wczesną wersję naszego systemu wyzwanie w RC. To była świetna zabawa i mieliśmy świetną rywalizację między graczami, ale zawsze odkryliśmy, że po pewnym czasie jeden z graczy osiągnie swój fizyczny limit, a konkurencja wyschnie ”.
„W jednej chwili jesteś na pierwszym miejscu, a potem nagle upadasz i straciłeś wszystko ... Z DRIVECLUB, jeśli ścigasz się online i popełnisz błąd, to nie koniec gry. ”On kontynuuje:
"W RC nie było żadnych nagród z tyłu, poza „Ha, ja cię pokonałem!” i to było świetne, ale chcieliśmy się upewnić, że ewoluujemy, więc jest powód, by wskakiwać na wyzwania wykraczające poza prawa do przechwalania się. .. Jak poprawisz, zawsze będzie ktoś, kto będzie ścigał. Ten pomysł, że nie skończy się, gdy jeden gracz wyłączy pad, po prostu działa o wiele lepiej DRIVECLUB.”
To wszystko brzmi dobrze. Jak już wcześniej wspomniano, nienawidzę wściekłości. Rozumiem, że bycie konkurencyjnym, ale rzucanie wściekłości to po prostu złe zachowanie sportowe. Podczas DRIVECLUB's system prawdopodobnie nie powstrzyma wszystkich ludzi przed opuszczeniem gry, może to pomóc. W tej grze jeździsz za więcej niż tylko sobą; jedziesz do swojego klubu. Zobaczymy, czy Evolution może powstrzymać ludzi przed rzuceniem gniewu, kiedy DRIVECLUB publikacje jeszcze w tym roku.