Gracze są zaintrygowani brakującymi cieniami samochodu Driveclub, a dyrektor gry wyszedł bronić, dlaczego ich tam nie ma.
Na NeoGAF ktoś wspomniał, że samochód wyglądał tak, jakby unosił się na filmie (zamieszczonym powyżej). Uważali, że istnieją problemy z cieniem i twierdzili, że wygląda to na fałszywe. Driveclub programiści konsekwentnie uderzali w bęben, jak realistyczna jest ta gra.
Paul Rustchynsky (autor: Rushy na NeoGAF), dyrektor gry, twierdził, że nie jest fałszywy i pokazał jakiś dowód.
W silnych warunkach oświetleniowych i pod odpowiednim kątem nie będzie widocznego cienia pod samochodem. Aby to pokazać, zabrałem samochód na parking Evo, zaparkowałem go tak, aby słońce było bezpośrednio z tyłu i trzymało kamerę w powietrzu pod podobnym kątem do kamery pościgowej.
Oto zdjęcie, które Rustchynsky przesłał na post. Rzeczywiście, cienie są podobne do tego, co przedstawia w grze.
To naprawdę sprowadza się do podszywania się pod niektóre aspekty nadchodzącego wyłącznego PS4. Najważniejsze jest to, że gra wygląda wspaniale we wszystkich dostępnych zdjęciach, filmach i GIFach. W tej chwili wygląda na to, że opóźnienie było tego warte.
Co myślisz o „pływających” samochodach Driveclub?