Podstawą Dungeon Fighter Online jest zarządzanie społecznościami

Posted on
Autor: John Stephens
Data Utworzenia: 24 Styczeń 2021
Data Aktualizacji: 1 Listopad 2024
Anonim
Świętowanie 10. Rocznicy | Riot Pls: Wydanie specjalne na 10-lecie — League of Legends
Wideo: Świętowanie 10. Rocznicy | Riot Pls: Wydanie specjalne na 10-lecie — League of Legends

Zawartość

Dungeon Fighter Online Global (DFO) Być może niedawno znalazł drogę do Steam, ale nie jest to w żadnym stopniu zakres historii zachodniej wersji gry. Poprzez nieudane uwolnienie i śmierć do pełnego i uroczo aktywnego przebudzenia, DFO stał się jednym z najbardziej otwartych i przyjaznych w zarządzaniu darmowych gier MMO na rynku.


Początkowo opublikowane w Ameryce Północnej przez Nexon w sumie przez cztery lata między zamkniętą wersją beta a ewentualnym zamknięciem, Dungeon Fighter Online był niegdyś znany ze słabych serwerów, braku ogólnej obsługi wydawców i minimalnej aktualizacji zawartości pomimo jej ciasnej (choć grindy) rozgrywki. Ta oryginalna wersja została zamknięta w czerwcu 2013 roku.

Rok po zamknięciu koreański deweloper Neople postanowił sprawdzić, czy uda im się przetrwać w Azji, wydawcy lub nie.

Dungeon Fighter Online to bardzo popularna gra w Azji od lat. To musiało być mylące dla Neople, że gra zrobi to katastrofalnie poza regionem w okresie od 2009 do 2013 roku. Jasne, to grindy - ale to jedyne MMO z rozgrywką tak blisko gier walki. Istnieje mała, ale niezmiernie dedykowana niszowa demografia dla tego typu gier w dowolnym regionie, więc co się działo? Dlaczego ich największa gra umarła tak żałośnie w Ameryce Północnej pod rządami wydawcy?


Prawdopodobnie wszystko, co musisz wiedzieć.

W oryginalnym uruchomieniu Nexona było wiele błędów DFO. Ceny w sklepach gotówkowych były wysokie, istniały rygorystyczne bloki IP, które zmusiły osoby nie będące w Ameryce Północnej do gry za pośrednictwem sieci VPN, ogromna liczba unikalnych wydarzeń obserwowanych w innych regionach nigdy nie przeszła, a gra podstawowa nigdy nie została naprawdę zaktualizowana, aby dotrzymać kroku .

Wszystkie te problemy są całkiem spore, ale ostatnia była prawdziwym narzędziem. Nexona DFO treść nigdy nie ewoluowała. W 2013 r. Wykonałeś takie same lochy o niskim lub średnim poziomie, jak w 2009 r. I były one dokładnie takie same. Nie możesz oczekiwać, że zachowasz taką bazę graczy, zwłaszcza, że ​​znalezienie wysokiego poziomu zawartości i aktualizacji klasy zajęło wieczność. Pisanie było na ścianie na długo przed rokiem 2013, ale nikt nie mógł się domyślić, co czeka grę, rok później.


Ludzie biorą go z powrotem

Tutaj rzeczy naprawdę odbiegają od normy. Przez wiele lat nie powiodło się wiele koreańskich importów MMO, ale nie wiele prób próbowania po zamknięciu, a tym bardziej prób oryginalnego dewelopera.

W maju 2014 r., 11 miesięcy po Dungeon Fighter Online zamknięte, Neople ogłosiło, że wchodzi w alfa pod ich nadzorem. Alpha przyszedł i używał tego samego kompilacji, co gra zamknięta pod Nexonem, iw tym czasie Neople ciężko pracował, oceniając globalne zainteresowanie przez Facebooka.

Może pomiar zainteresowania nie jest właściwym terminem, a przynajmniej nie do końca tym, co robili. Od samego początku Neople byli bardzo otwarci na ich oczekiwania Dungeon Fighter Online Global, nowa iteracja gry: nie byli pewni, że przetrwa. Wtedy NEO's-CEO W Lee No stwierdził na podglądzie, gra miała bardzo małą szansę na przeżycie. Nie byli optymistami, ale zamierzali spróbować.

Wiele osób chciało wziąć udział w drugim starcie.

Częścią ich wyjątkowego sposobu na wypróbowanie było umieszczenie wielu pracowników Neople na czele dla zachodnich odbiorców na Facebooku od początku rozmowy z graczami na temat stanu gry, bezpośredniego rozwiązania problemów z kontem i zabawy. dzieląc się zdjęciami o sobie i grze, pozostając aktywnie odpowiadając na zapytania i komentarze.

Nie pamiętam, jak bardzo byłem zawiedziony, że Jerry, jeden z członków społeczności angielskiej, nie był w stanie utrzymać diety i ćwiczeń fizycznych i początkowo schudnąć. Ale pamiętam, jak się cieszę, kiedy w końcu poczynił znaczące postępy i jak naprawdę życzyłem mu dobrze, kiedy zachorował.

Zespół zarządzający społecznością angielską Neople kontynuował ten bardziej osobisty trend w ciągu ostatnich dwóch lat i nawet teraz, gdy gra została ostatecznie wydana na platformie Steam, są oni tak aktywni, jak zawsze, zwracając się do społeczności na Facebooku. To jest dokładnie to, co ustawia Dungeon Fighter Online Global poza większością innych gier MMO i nie jest małą częścią jego dalszego przetrwania.

Społeczność stała się DFOkręgosłup

To z pewnością niesamowite, że MMO może umrzeć pod kontrolą wydawcy i zostać ożywionym przez jego twórcę z siedzibą w innym kraju. Jeszcze bardziej zaskakujące jest to, że ludzie stojący za jego odrodzeniem wychodzili tak daleko, by łączyć się ze społecznością swojej gry pomimo strefy czasowej i różnic kulturowych.

Aktualny stan DFO jest lepszy niż kiedykolwiek wcześniej. Gra jest nie tylko zalana wydarzeniami, aby zainteresować graczy i powrócić pomimo normalnie szkodliwego systemu zmęczenia i grindu lochów, ale te same twarze, którymi zajmowała się społeczność w 2014 roku, są tutaj w 2016 roku, przekazując informacje i utrzymując kontakt.

Każdy, kto śledził Dungeon Fighter Online Global od powrotu będzie ciężko nie wskazywać na zarządzanie społecznością Neople jako jeden z powodów, dla których gra przetrwała. Chcesz wspierać wydawców i programistów, którzy dobrze traktują swoich klientów, a Neople właśnie to robią. Chcesz grać w ich grę, chcesz wydawać pieniądze i chcesz być na bieżąco z aktualizacjami.

Jak często widzisz takie posty każdy gra?

Poczucie przyjaźni i wspólnoty między świadczeniem usług a konsumentem jest rzadko spotykane na każdym rynku gier. Trudno nie odwracać wzroku od tego, jak dziwaczne jest to, że kawałek koreańskiej firmy wyciągnie szyję na mały kawałek globalnego rynku. Spełniają każdy duży problem, nadmiernie rekompensują gratisy, gdy pojawiają się problemy, i dają do zrozumienia, że ​​są po stronie graczy.

Każda gra ma swoje problemy i Dungeon Fighter Online nie jest inaczej, ale relacje wydawcy ze społecznością są prawdopodobnie jednymi z najlepszych w branży gier. To naprawdę coś mówi, gdy weźmie się pod uwagę straszną reputację, z której tak wiele osób może swobodnie grać i koreańskich wydawców MMO, a nawet bardziej zaskakuje, gdy rozważasz DFOpoprzedni wydawca i ogólna historia gry.

To jasne, że ludzie kochają swoją grę, która jest podstawą w kafejkach internetowych w całej Azji. Nic dziwnego, że chcą, by Zachód kochał go co najmniej o połowę mniej niż oni sami, i to właśnie się stało Dungeon Fighter Online Global przetrwać, prosperować, a na koniec zasłużyć na wydanie Steam.