Twórca Dungeons on Demand opowiada o zbieraniu tysięcy przygód D&D na Kickstarterze

Posted on
Autor: Gregory Harris
Data Utworzenia: 13 Kwiecień 2021
Data Aktualizacji: 22 Grudzień 2024
Anonim
Twórca Dungeons on Demand opowiada o zbieraniu tysięcy przygód D&D na Kickstarterze - Gry
Twórca Dungeons on Demand opowiada o zbieraniu tysięcy przygód D&D na Kickstarterze - Gry

Kiedy skontaktowałem się z Danem Colemanem w sprawie tego wywiadu, wrócił do mnie w ciągu kilku minut. W rzeczywistości, od pierwszego kontaktu do zakończenia wywiadu, miałem materiał na ten artykuł w ciągu kilku godzin. Ta szybkość na Kickstarterze też nie wydawała się rzeczą jednorazową; Coleman bardzo poważnie podchodzi do tego, by ten projekt boczny był najwyższym priorytetem.


To zaangażowanie w jego kampanie jest prawdopodobnie spowodowane tym, że już jest w swojej trzeciej w pełni finansowanej kampanii Dungeons on Demand. Pierwsze dwa, które zgromadziły między sobą prawie 20 000 USD, były udanymi i kompletnymi przedsięwzięciami w świecie finansowania społecznościowego. W momencie pisania tego artykułu Coleman ma już ponad 11 000 $ na trzecią część - i to jest o wiele więcej niż początkowy cel 750 $.

Dungeons on Demand to seria krótkich przygód dla Dungeons and Dragons 5th Edition, które mają być przeciągane i umieszczane w kampaniach przez Game Masters, gdy nie mają czasu na przygotowanie - lub jeśli po prostu potrzebują materiałów w krótkim czasie dla jednego- poza sesją.

Każda przygoda ma określony poziom postaci i ma na celu podniesienie poziomu graczy do końca sesji.

Zaintrygowani sukcesem kampanii, skontaktowaliśmy się z Danem, aby zapytać o jego doświadczenia z prowadzeniem udanej obecności Kickstarter, iteracją projektów crowdfundingowych, reakcją Wizards of the Coast na jego crowdfundingowe przygody i nie tylko.


GameSkinny: To twoja trzecia udana kampania dla Dungeons on Demand - czego dowiedziałeś się z pierwszych dwóch kampanii, które teraz wdrażasz w tym trzecim?

Dan Coleman: Nie mam konkretnej odpowiedzi na kampanię jako taką, ale na proces pisania Dungeons on Demand stał się bardziej oparty na społeczności. W tej kampanii zapytałem moich zwolenników, co chcieliby zobaczyć w nowych przygodach, jakie rodzaje nagród byliby zainteresowani i jaki rodzaj elastycznych celów mogę zapewnić. Cieszę się, że mogę w tym zestawie umieścić wiele ich sugestii!

Jakie rzeczy zrobiłeś, aby promować swoją kampanię?

Większość moich promocji odbywa się bezpośrednio przez Kickstarter. Moja druga kampania miała ponad 650 uczestników, więc jest to ogromna publiczność, z którą mogę rozmawiać poprzez aktualizacje. Używam ich do dzielenia się wiadomościami o nadchodzących projektach, nad którymi pracuję.


Dostałem kilku blogerów z branży, którzy przeglądają moje przygody, co zawsze pomaga. Oczywiście uwielbiam robić podcasty i wywiady takie jak ten!

Mam stronę na Facebooku, której używam do dzielenia się wiadomościami i podglądami, a także do obsługi Twittera, gdzie dużo tweetuję o mojej kampanii i projektach (… i piłce nożnej,… i Pokémonach… i ogólnie o życiu). Reddit to także fantastyczny sposób na dotarcie do społeczności.

Nigdy nie płaciłem reklamodawcy ani zespołowi marketingowemu za promowanie moich kampanii. Nie możesz stworzyć projektu Kickstarter bez spamu z takich firm, które zalewają Twoją skrzynkę odbiorczą: po prostu go ignoruję.

Postawiliście sobie za cel włączenie map, które są łatwe do wprowadzenia do internetowych usług D&D, takich jak Roll20 - czy powiedzielibyście, że użytkownicy Roll20 (lub podobni) są dużym źródłem wsparcia? A może powiesz, że większość zwolenników zabiera te lochy do swoich fizycznych stołów?

Właściwie to oryginał Dungeons on Demand przygody nie zawierały tych map (wszystkie jednak teraz robią). Świat Roll20 i internetowych symulatorów stołowych jest dla mnie stosunkowo nowy; większość moich gier nadal odbywa się osobiście przy stole. Nie przyszło mi do głowy, że takie zasoby byłyby cenne, a sponsorzy zaczęli o nie prosić.

Projektuję wszystkie moje mapy w warstwach w Photoshopie, więc było wystarczająco proste, aby wrócić i wyłączyć warstwy z ikonami tylko GM, aby stworzyć wersję „Bezpieczną dla odtwarzacza”. Oczywiście pójście naprzód oznacza, że ​​mogę być bardziej kreatywny w różnicach na mapie, gdy projektuję przygody, szczególnie dla tajnych drzwi lub dynamicznego terenu. Bardzo podoba mi się głębia, która zapewnia mój produkt, więc te mapy są obecnie podstawą.

Trudno powiedzieć, ilu użytkowników faktycznie gra online. Myślę, że byłoby uczciwie powiedzieć „dużo”, ale nie da się tego powiedzieć. Mam zwolenników, którzy przesłali mi zdjęcia swoich stołów do gier ubranych na jedną z moich przygód i wymyślili wspaniałe rzeczy. Kazałem jednemu z nich wydrukować cały loch na papierze i inny teren do druku 3D dla jednego, a inny przetransponować wszystko za pomocą markerów do wymazywania na mokro na matową siatkę. Nadal jest mnóstwo ludzi grających przy stole.

„Możesz sobie wyobrazić, że byłem przerażony, ale [Wizards of the Coast] okazał się super puchnąć o moich przygodach”.

Czy Wizards of the Coast w ogóle się z tobą skontaktowało? Jakiego rodzaju kontakt miałeś tam z wyższymi pracownikami (lub członkami zespołu prawnego)?

Czarodzieje legalni zrobił w rzeczy samej skontaktuj się ze mną podczas mojej pierwszej kampanii Kickstarter! Możecie sobie wyobrazić, że byłem przerażony, ale okazali się super puchącymi facetami o moich przygodach. 5th Wydanie miało dopiero około 6 miesięcy i odniosłem wrażenie, że próbują poradzić sobie ze społecznością eksplodującą treścią i udostępniającą ją za pośrednictwem platform takich jak Kickstarter. Powiedziano mi, że muszę dodać przypisanie do ich produktów i musiałem unikać używania ich znaków towarowych (dlatego zawsze będziecie widzieć mnie jako „Game Masters” zamiast „Dungeon Masters”). Oczywiście nie mogłem również odtworzyć żadnych praw lub materiałów chronionych prawem autorskim.

Wraz z wydaniem licencji Open Gaming muszę porozmawiać z zespołem Wizards jeszcze raz o niezbędnych zmianach wymaganych, aby produkty były ładne i legalne. Ponownie kontakt z nimi był pozytywny i zachęcający. Wpadłem na części zespołu w Gen Con i innych punktach sprzedaży i naprawdę mogę poczuć, że istnieje duża presja, aby ponownie stanąć za społecznością dzięki tej edycji D&D. To naprawdę zachęcające.

WOTC właśnie ogłosiło swoją platformę Dungeon Masters Guild, jakie są twoje przemyślenia na temat dodania swojego materiału do tej platformy?

Mam mieszane uczucia, a najlepszą odpowiedzią, jaką mogę udzielić, jest „Nie wiem jeszcze”. Z pewnością byłby tam świetny rynek, ale niektóre zasady i postanowienia utrudniają mi to; przynajmniej z produktami, które już stworzyłem. W tej chwili nie planuję opuszczać DriveThruRPG, więc na razie pozostanę tam.

Próbka przygody Dungeons on Demand 3 na poziomie 10, „Eyes on the Prize”.

Kontynuacja: Gildia DM pozwala teraz twórcom publikować treści ustawione w Zapomnianych Krainach. Jeśli miałbyś publikować przygody lub lochy ustawione w Zapomnianych Krainach, gdzie (i co) chciałbyś poznać jako ustawienia?

To może zrujnować mój kredyt D&D, ale nie jestem wielkim fanem ustawienia Zapomniane Krainy. Wiem wiem! grałem Baldur's Gate na PC dorastając i dostałem szansę na przejrzenie ustawień kampanii 3r & D Edycja, ale nie jestem wystarczająco znajomy, aby dać ci dobrą odpowiedź. Prawie każda gra, w której prowadziłem lub grałem, była światem homebrew, głównie z użyciem panteonu bóstw Greyhawk.

To duży powód, dla którego zachęcam ludzi do tworzenia Dungeons on Demand przygody własne. Nigdy nie byłem wielki w przygodach w boksach * i nie chciałbym myśleć, że jakikolwiek GM jest związany z ograniczeniami moich modułów, a tym bardziej z Zapomnianymi Króleami lub innymi ustawieniami.

*Z wyjątkiem Pręt siedmiu części. Bardzo podobał mi się ten.

Jak myślisz, co jest kluczem do świetnej kampanii Kickstarter?

„Traktuj swoich zwolenników z szacunkiem!”

Nauczyłem się litanii rzeczy na temat finansowania społecznościowego Dungeons on Demand i MajiMonsters (moja pierwsza podróż przez Kickstarter), ale mogę podsumować najlepszą radę w tym stwierdzeniu: Traktuj swoich zwolenników z szacunkiem! Bądź z nimi otwarty i szczery, często się komunikuj i szybko reaguj. Stawiam sobie za cel udzielenie odpowiedzi na wszystkie pytania w ciągu 24 godzin - ale w większości przypadków jest to w ciągu kilku minut. Nosiłem tę filozofię od samego początku i jest to ta, którą stosuję w każdym Kickstarterze, który prowadzę.

Zalecam również rozpoczęcie wczesnej promocji swojego Kickstartera i bycie jak najbliżej ukończenia, zanim zaczniesz żyć. Daje ci to całą amunicję, której potrzebujesz, aby uzyskać szum wokół swojego projektu, a będziesz dobrze przygotowany do wysyłania zdjęć, odpowiadania na pytania i dostarczania na czas.

Podaj nam podpowiedź; Czy masz na myśli inne przyszłe plany Kickstarter?

Oczywiście!

Idąc naprzód, chciałbym myśleć, że zawsze jest nowy zestaw Dungeons on Demand przygody „za rogiem” - obecnie uśredniam raz na 5 do 6 miesięcy. Nie sądzę jednak, żebym miał w tym momencie jeszcze jeden do końca 2016 roku. Pisanie tych przygód trwa miesięcy, a ja mam pełny talerz MajiMonsters w tym momencie. Mamy nadzieję, że zobaczymy nowy tom do października lub listopada!

„Pisanie tych przygód trwa miesięcy.'

Chciałbym również pomóc mojemu bratu Kickstartowi jego Gry. Złożył razem kilka świetnych gier planszowych i gier karcianych, a ja chciałbym zobaczyć, jak odrywają się od ziemi. Możesz być pewny, że zabierze jednego do Kickstarter, będę w jakiś sposób częścią tego.

Zabawne pytanie: co jest najzabawniejszą rzeczą, jaką możesz sobie przypomnieć, dzieje się w jednej z domowych gier D&D

Jest pewna radość, gdy twoi gracze zamieniają najprostszą rzecz w coś zbyt skomplikowanego. Prowadziłem grę dla mojego brata, Mike'a i trzech naszych przyjaciół, w klasycznym scenariuszu „troll bridge”; gracze musieli przejść przez rzekę, a jedyny znany most był pilnowany przez trolla, który może, ale nie musi być zbyt silny, by stawić mu czoła.

Z czterech z nich tylko Mike głosował za walką z trollem.

Pozostali trzej głosowali, by przejść przez rzekę po prostu przepływając przez nią. Po kolei wszyscy trzej wskoczyli do rzeki i jeden po drugim nie sprawdzili swoich umiejętności Pływania. Mike wykonał olśniewającą serię kontroli, aby uratować im życie. Kiedy wszyscy byli już bezpiecznie na brzegu, Mike namawiał ich, aby przejście przez rzekę było bardziej niebezpieczne niż walka z trollem. Nadal zaniepokojeni pozostali trzej stawiali opór.

„Mike, tu jest nas czterech, a trzech z nas uważa, że ​​walka z trollem to zły pomysł”, powiedzieli mu. Na co ze złością odpowiedział:

„Tak, cóż, trzy z was chciały wskoczyć do rzeki @ ^% $ ing i utonąć, czy to był dobry pomysł?

Nie trzeba dodawać, że byłem w szwach. Długo walczyli między sobą nad tym, co robić. Myślę, że wstałem i zrobiłem sobie kanapkę, kiedy to załatwili. Są pewne rzeczy, których dobrego planowania nigdy nie uwzględni, a GM ma kilka momentów, które są bardziej satysfakcjonujące niż wtedy, gdy gracze są tak zanurzeni w świecie gry, że kłócą się ze sobą w charakterze.

Chcielibyśmy podziękować Danowi Colemanowi za jego czas! Jeśli interesują Cię Dungeons on Demand 3, możesz znaleźć tutaj Kickstarter lub sprawdzić wcześniejsze projekty Dana Dungeons on Demand na DriveThruRPG. Jeśli masz dalsze pytania, możesz skontaktować się z Danem poprzez jego profil Kickstarter, stronę na Facebooku Dan Coleman Productions lub Twitter @sketchedOut.

Oświadczenie autora: Po tym wywiadzie prawdopodobnie kupuję przygodę, jeśli nie popieram tego projektu.