Dying Light - Przewodnik lokalizacji Blueprint

Posted on
Autor: Virginia Floyd
Data Utworzenia: 9 Sierpień 2021
Data Aktualizacji: 9 Móc 2024
Anonim
Dying Light - 48 Blueprint Locations in Slums
Wideo: Dying Light - 48 Blueprint Locations in Slums

Zawartość

Dla tych, którzy grają Dying Light, być może już odkryłeś, że kluczem do przetrwania są broń, apteczki i tym podobne. Uzyskanie takich „luksusów” wymaga wielu materiałów rzemieślniczych i jednego specjalnego komponentu: planów.


Plany są muszę mieć aby zamienić przeciętną fajkę w maszynę do zabijania w zwarciu lub zwykłą gazę i alkohol w apteczkę. Istnieje szeroka gama artykułów rzemieślniczych, w których musisz przeżyć Dying Light, a znalezienie planów dla nich jest częścią zabawy.

W tym przewodniku znajdziesz wszystkie plany broni, plany broni do rzucania, plany użytkowe i tajne ukryte plany. Dowiesz się, jakie obrażenia dodają, wszystkie elementy potrzebne do wytworzenia każdego z nich i gdzie je znaleźć.

Poniżej znajduje się mapa do wykorzystania w połączeniu z listami projektów, aby ułatwić sobie nawigację. Przewiń w dół lub użyj linków kategorii powyżej, aby zobaczyć same aukcje.

(Kliknij, aby powiększyć)

Plany broni

Slumsy

230V

  • Dodaje: Elektryczność (poziom 2)
  • Podstawowa broń: długi nóż, krótki nóż
  • Komponenty: Części metalowe (1), Taśma kanałowa (1), Plastik (2), Baterie (2), Kabel zasilający (1)

Znaleziono w bezpiecznym domu, który znajduje się na północ od Wieży. Projekt jest umieszczony na małym drewnianym pudełku obok świecy.


Ochrona na lotnisku

  • Dodaje: Elektryczność (poziom 2)
  • Broń bazowa: Batuta policyjna, Łom, Łopata wojskowa
  • Komponenty: Części metalowe (1), Taśma kanałowa (2), Plastik (1), Baterie (2), Kabel zasilający (1)

Fryzjer

  • Dodaje: Krwawienie (poziom 2)
  • Broń bazowa: tasak, ostrze, długi nóż, krótki nóż, łopata wojskowa
  • Komponenty: Części metalowe (1), Herb (2), Alkohol (1), Blade (2), Gaza (1)

Znaleziony w trzypiętrowym domu położonym na południe od pierwszego zakrętu autostrady, który prowadzi w długi odcinek drogi prowadzącej prosto. Obszar na wschód od tego domu znajduje się na tym samym poziomie, co jego drugie piętro. To jest podłoga, na której wzór jest ukryty w jednym z małych drewnianych pudełek, na półce.

Pieczęć bydła

  • Dodaje: Krwawienie (poziom 2)
  • Broń bazowa: mały młot
  • Elementy: Części metalowe (1), Taśma kanałowa (1), Gwoździe (1), Ostrze (2), Gaza (1)

Znaleziony w bezpiecznym domu na północ od głównego mostu. Plan znajduje się na drewnianym stole, pod czerwonym i białym metalowym dachem, w pobliżu sprzedawcy.


Dentysta

  • Dodaje: Toksyczny (poziom 2)
  • Broń bazowa: Łom
  • Komponenty: Części metalowe (1), String (1), Herb (1), Toxic Lichen (2), Gauze (1)

Znalezione w większym, beżowym namiocie, obok dużego metalowego magazynu w pobliżu wyzwania „Zazdrosny biegacz”. Projekt jest na małym biurku, obok laptopa i mikroskopu.

Electricutter

  • Dodaje: Krwawienie (Poziom 2), Elektryczność (Poziom 2)
  • Podstawowa broń: długi nóż, krótki nóż
  • Elementy: Części metalowe (2), Taśma kanałowa (1), Alkohol (1), Ostrze (2), Baterie (2), Elektronika (1)

Znaleziono wewnątrz wschodniej podstacji elektrycznej. W tym obszarze pojawia się poboczne zadanie „Napięcie”. W małym pomieszczeniu stacji elektrycznej powinieneś znaleźć skrzynię z planem wewnątrz.

EXPCalibur

  • Dodaje: ??
  • Broń bazowa: ??
  • Komponenty: części metalowe (10), tworzywo sztuczne (10), puszka metalowa (10), elektronika (5), alkohol (10), tkanka Bolter (1)

Znalezione w południowo-wschodniej części Slumsów, na skale sięgającej morza z dala od brzegu. Na martwym ciele znajduje się gigantyczna broń, którą musisz najpierw podnieść. Musisz przytrzymać przycisk akcji przez kilka minut. Gdy to zrobisz, ciało spłonie i odkryje plan.

Brudne Ostrze

  • Dodatki: Krwawienie (Poziom 2), Toksyczne (Poziom 2)
  • Podstawowa broń: długi nóż, krótki nóż
  • Komponenty: Części metalowe (1), Herb (1), Gwoździe (1), Ostrze (2), Aerozol (2), Elektronika (1)

Znalezione w przechowalni stacji benzynowej. Przy wejściu do tego pokoju należy wybrać twardy zamek. Po odblokowaniu możesz znaleźć plan na górze półek.

Świecący kij

  • Dodatki: energia elektryczna (poziom 2), nagrywanie (poziom 2)
  • Broń bazowa: rura, batuta policyjna, łom, kij baseballowy
  • Komponenty: Części metalowe (1), Taśma kanałowa (1), Aerozol (2), Baterie (2), Kabel zasilający (1), Elektronika (1)

Znalezione w slumsach Central Central, na szczycie wiaduktu kolejowego, gdzie znajduje się brązowy autobus. Plan znajduje się na siedzeniu kierowcy.

Ciężki spawacz

  • Dodaje: Nagrywanie (poziom 2)
  • Broń bazowa: dwuręczny młot, kilof, dwuręczny topór
  • Komponenty: Części metalowe (2), Taśma kanałowa (1), Artykuły gospodarstwa domowego (1), Aerosol (2), Gaza (1)

Znaleziony za budą w slumsach północno-wschodnich. Idź wzdłuż rzeki, aby znaleźć to małe ukryte miejsce. Otwórz pudełko za chatą, aby zebrać plan.

Home Run (Ukończ zadanie poboczne „Syn marnotrawny”)

  • Dodaje: wpływ (poziom 2)
  • Broń bazowa: rura, batuta policyjna, łom, łopata wojskowa, klucz, mały młotek, pick, jednoręczny topór, kij baseballowy
  • Elementy: Części metalowe (1), Taśma kanałowa (1), Gwoździe (1), Chemikalia (2), Kabel zasilający (1)

Pod koniec pobocznego zadania „Syn marnotrawny”, ratując Aleksieja przed zbirami, ukrywa się w pokoju, który był wcześniej zamknięty. Ten pokój zostanie odblokowany na końcu zadania pobocznego i możesz zebrać plan tutaj.

Maczeta Korek

  • Dodaje:
  • Broń bazowa: maczeta
  • Komponenty: części metalowe (20), alkohol (10)

Znajduje się na szczycie budynku położonego w pobliżu stacji benzynowej. Używając klimatyzatora w pobliżu korytarza w centrum budynku, możesz popchnąć się w stronę lampy z boku pobliskiego balkonu, aby się tam dostać. Gdy znajdziesz się na szczycie tej lampy, przejdź do dachu budynku. Gdy tam dotrzesz, powinieneś dostrzec kilka pudeł ułożonych jedna na drugiej, w pobliżu pomieszczenia na dachu budynku. Pomiędzy tym samym pokojem a pudełkami znajduje się mała szczelina z niebieskim pudełkiem. Naciskaj pole wielokrotnie, aby je otworzyć i odkryć plan. Mówi się, że jest niezwykle potężny i warty wysiłku.

Zapalniczka kieszonkowa

  • Dodaje: Nagrywanie (poziom 2)
  • Podstawowa broń: długi nóż, krótki nóż
  • Elementy: Części metalowe (1), Taśma kanałowa (1), Artykuły gospodarstwa domowego (1), Aerosol (2), Gaza (1)

Znalezione w aptece podczas pobocznej misji „Dobranoc panie Bahir”. Duże tylne wejście prowadzi do pokoju z planem wewnątrz.

Poison Pen

  • Dodaje: Toksyczny (poziom 2)
  • Broń bazowa: Batuta policyjna
  • Komponenty: Części metalowe (1), Gwoździe (1), Zioła (4), Toxic Lichen (4), Gaza (1)

Znalezione w obszarze szkoły publicznej Harran. Przeszukaj jego podwórko w poszukiwaniu namiotu w kolorze beżowym. Obok tablicy, wewnątrz namiotu, znajduje się plan.

Puke 'n' Nuke

  • Dodaje: Toksyczny (poziom 2)
  • Broń bazowa: krótki miecz, ostrze, jednoręczny topór, tasak, sierp, długi nóż, pick, klucz, mały młot
  • Komponenty: Części metalowe (1), Alkohol (1), Artykuły gospodarstwa domowego (1), Aerozol (2), Elektronika (1), Liszaj toksyczny (2)

Znalezione w północno-wschodnich slumsach, znajdź ścieżkę, po której możesz się wspiąć, gdzie znajdziesz mały kanion. Podejdź do niego z dalekiego wschodu i podążaj za jego północną linią. Zabierze Cię do dużego trawiastego obszaru na platformie. Idź dalej na zachód i wejdź na wyższy obszar. Na górze tego kolejnego obszaru powinieneś zobaczyć duże drzewo i metalową beczkę z płonącym drewnem w środku. Plan znajduje się w pobliskiej skrzyni. To jest naprawdę trudne do znalezienia.

Zwarcie

  • Dodaje: Elektryczność (poziom 2)
  • Broń bazowa: krótki miecz, ostrze, pick, sierp, tasak
  • Komponenty: Części metalowe (1), Taśma kanałowa (2), Plastik (1), Baterie (2), Kabel zasilający (1)

Znalezione wewnątrz centralnej stacji elektrycznej, wejdź do zamkniętego ogrodzenia z metalowego ogrodzenia w południowo-wschodniej części stacji i powinieneś zobaczyć tam małe żółte pudełko. To pudełko zawiera plan zwarcia.

Kolczasty kołnierz

  • Dodaje: Krwawienie (poziom 2)
  • Broń bazowa: kij baseballowy, rura
  • Komponenty: Gwoździe (1), Ostrze (2), String (1), Herb (4), Gaza (1)

Znalezione w domu, w którym łódź opiera się o boki. Nad dużym wejściem do garażu znajduje się znak warsztatowy „Złoty Młot”. Plan znajduje się w warsztacie, na drewnianym biurku, blisko okna.

Zostań na dole

  • Dodaje: wpływ (poziom 2)
  • Broń bazowa: Młot dwuręczny, Topór dwuręczny, Kilof
  • Komponenty: części metalowe (2), taśma kanałowa (2), tworzywo sztuczne (1), substancje chemiczne (2), kabel zasilający (1)

Znalezione w północno-wschodnich slumsach, w jednym z niebieskich pojemników obok obszaru bezpiecznego domu.

Śmierdząca krawędź

  • Dodaje: Toksyczny (poziom 2)
  • Broń bazowa: ostrze, łopata wojskowa, topór jednoręczny, sierp, tasak, długi nóż, krótki nóż
  • Komponenty: Części metalowe (1), Herb (2), Underwater Algae (1), Toxic Lichen (2), Gauze (1)

Znaleziono w pokoju na drugim piętrze Motelu Bites. Plan znajduje się za zamkniętymi drzwiami, na półce, między telewizorem a szafą.

Niespodzianka MFS !!!

  • Adds: Electricity (Level 2), Toxic (Level 2)
  • Broń bazowa: topór jednoręczny, batuta policyjna, kij baseballowy, łopata wojskowa, łom, pick, klucz, mały młot
  • Komponenty: Części metalowe (2), String (2), Alkohol (1), Baterie (2), Elektronika (1), Toxic Lichen (2)

Znaleziono na szczycie największego filaru głównego mostu. Aby wspiąć się na ten obszar, powinieneś wsiąść na duży kabel pomocniczy, który natkniesz się na lewo, jeśli pochodzisz ze Slumsów. Podążaj za tym aż dotrzesz do metalowych platform. Użyj ich, aby wspiąć się na filar mostu. Plan znajduje się w małym, żółtym metalowym pudełku.

Tazer

  • Dodaje: Elektryczność (poziom 2)
  • Podstawowa broń: długi nóż, krótki nóż
  • Komponenty: części metalowe (1), taśma kanałowa (1), tworzywo sztuczne (2), baterie (2), kabel zasilający (1)

Cierniowa Korona

  • Dodaje: Krwawienie (Poziom 1), Elektryczność (Poziom 1)
  • Broń bazowa: kij baseballowy, rura
  • Komponenty: Części metalowe (1), String (1), Gwoździe (2), Ostrze (1), Baterie (2), Elektronika (1)

Znaleziono w większym garażu dwupiętrowego budynku. Aby wejść do tego garażu, musisz podnieść jedno z jego zamkniętych metalowych drzwi. Gdy to zrobisz, plan znajduje się w małym żółtym pudełku, na drewnianym stole.

Tru-Action Electric Baseball

  • Dodaje: Elektryczność (poziom 2)
  • Broń bazowa: kij baseballowy
  • Komponenty: Części metalowe (1), Gwoździe (2), Plastik (1), Baterie (2), Kabel zasilający (1)

Prąd wodny

  • Dodaje: Elektryczność (poziom 2)
  • Broń bazowa: Rura
  • Komponenty: Części metalowe (1), Ciąg (1), Plastik (1), Baterie (2), Kabel zasilający (1)

Znajduje się na biurku w kryjówce podczas misji „Pierwsze przydzielenie”. Kryjówka znajduje się na północ od długiego zakrętu autostrady.

Spawacz

  • Dodaje: Nagrywanie (poziom 2)
  • Broń bazowa: jednoręczny topór, pick, klucz, mały młotek
  • Komponenty: Części metalowe (1), Taśma kanałowa (1), Gwoździe (1), Aerosol (2), Gaza (1)

Znaleziony w garażu Jaffar Wheelstation, na biurku, obok niebieskiej szafki.

Zazhigalka

  • Dodaje: Nagrywanie (poziom 2)
  • Broń bazowa: Batuta policyjna, Kij baseballowy, Łom
  • Komponenty: Części metalowe (1), String (1), Gwoździe (1), Aerosol (2), Gaza (1)

Znajduje się na szczycie autobusu, w obszarze pierwszego bezpiecznego domu. Obok niebieskich worków z piaskiem znajduje się strażnik i żółte pudełko zawierające plan.

Stare Miasto

Wszystko w jednym

  • Adds: Electricity (Level 2), Toxic (Level 2)
  • Podstawowa broń: krótki miecz, dwuręczny miecz, ostrze, khopesh, maczeta, tasak, sierp
  • Komponenty: Części metalowe (2), Taśma kanałowa (2), Alkohol (1), Baterie (2), Elektronika (1), Liszaj toksyczny (2)

Znajduje się na szczycie kamiennej wieży, tuż przed kamiennym mostem na północno-zachodnim Starym Mieście. Projekt to tylko kolekcjonowanie wewnątrz wieży.

Zły tyłek

  • Dodaje: wpływ (poziom 2), nagrywanie (poziom 2)
  • Broń bazowa: krótki miecz, dwuręczny miecz, khopesh, maczeta, ostrze, tasak, sierp
  • Komponenty: Części metalowe (2), Alkohol (1), Artykuły gospodarstwa domowego (2), Chemikalia (2), Aerozol (2), Baterie (1)

Znajduje się obok dużego placu na wschodnim Starym Mieście na szczycie dużego niebiesko-billboardu.

Cloud9

  • Dodaje: Toksyczny (poziom 2)
  • Broń bazowa: dwuręczny topór, dwuręczny młot, kilof
  • Komponenty: Metalowe części (2), Duct Tape (2), Gauze (1), Herb (1), Toxic Lichen (2)

Znalezione w budynku Uniwersytetu Harran. Gdy wchodzisz od drugiego do ostatniego piętra, idź do przodu aż do końca korytarza. Na niższym poziomie, skąd jest wejście, znajduje się gabinet biologii (pomalowany na biało). Obok tego pokoju znajduje się mniejszy pokój z planem wewnątrz.

Cut 'n' Go

  • Dodaje: wpływ (poziom 2)
  • Broń bazowa: dwuręczny miecz, krótki miecz, maczeta, ostrze, khopesh, tasak, sierp
  • Komponenty: Części metalowe (1), Alkohol (1), Chemikalia (2), Ostrze (1), Kabel zasilający (1)

Znaleziono na zachód od pierwszej bezpiecznej strefy na Starym Mieście, na dachu, na białym materacu, obok czerwonego dywanu.

Porażyciel

  • Dodaje: Electicity (poziom 2)
  • Broń bazowa: dwuręczny miecz, dwuręczny topór, dwuręczny młot, khopesh, jednoręczny topór, kilof
  • Komponenty: Części metalowe (1), Ciąg (2), Plastik (1), Baterie (2), Kabel zasilający (1)

Znajduje się na szczycie największej wieży w okolicy z kilkoma liniami łączącymi ją z pobliskimi budynkami. Nie możesz tego przegapić. Na ostatnim piętrze wieży znajduje się kilka drewnianych palet, a na nich znajduje się plan.

Płomienne Ostrze

  • Dodaje: Nagrywanie (poziom 2)
  • Broń bazowa: Krótki miecz, Dwuręczny miecz, Khopesh, Maczeta, Ostrze
  • Komponenty: części metalowe (2), stringi (1), artykuły gospodarstwa domowego (1), gaza (1), aerozol (2)

Znaleziony wewnątrz małej, okrągłej kopuły, na szczycie budynku z metalowym dachem.

Flap Cap (Side Quest „Museum Custodian”)

  • Dodaje: Krwawienie (poziom 2)
  • Podstawowa broń: krótki miecz, dwuręczny miecz, khopesh, sierp, maczeta
  • Komponenty: części metalowe (2), taśma kanałowa (1), alkohol (1), gaza (1), ostrze (2)

Uzyskaj średniowieczny

  • Dodaje: Krwawienie (poziom 2)
  • Broń bazowa: oburęczny topór, jednoręczny topór, kilof, kilof
  • Komponenty: Części metalowe (1), String (2), Taśma kanałowa (1), Blade (2), Gaza (1)

Znajduje się na szczycie budynku, w którym znajduje się bezpieczna strefa, w pobliżu dużego ogrodu na dachu, w małym pokoju i na krześle.

GTFO

  • Dodaje: wpływ (poziom 2)
  • Podstawowa broń: długi nóż, krótki nóż
  • Komponenty: Części metalowe (1), String (1), Plastic (2), Chemicals (2), Power Cable (1)

Poison Blast

  • Dodatki: Krwawienie (Poziom 2), Toksyczne (Poziom 2)
  • Broń bazowa: dwuręczny młot, kilof, dwuręczny topór
  • Komponenty: Części metalowe (2), Alkohol (1), Gwoździe (1), Ostrze (2), Aerozol (2), Elektronika (1)

Znaleziony na wschodnim Starym Mieście na ogromnym parkingu. Spójrz w południowej części tego parkingu na beżową ciężarówkę. Po prawej stronie ciężarówki, w otwartej skrzynce narzędziowej ciężarówki, znajdziesz plan.

Trujący Strapon

  • Dodaje: Toksyczny (poziom 2)
  • Broń bazowa: krótki miecz, dwuręczny miecz, maczeta, khopesh
  • Komponenty: Części metalowe (1), String (2), Underwater Algae (1), Toxic Lichen (2), Gauze (1)

Znajduje się między budynkami otoczonymi metalowym ogrodzeniem. W rogu tego obszaru powinieneś znaleźć sofę i martwe ciało. Blueprint jest blisko jego nóg.

Kogut

  • Dodaje: Krwawienie (poziom 2)
  • Broń bazowa: Młot dwuręczny
  • Komponenty: Części metalowe (3), Taśma kanałowa (2), Gwoździe (2), Ostrze (2), Gaza (1)

Znaleziony w dużym budynku z czerwonej cegły, na dole południowo-wschodniej wieży budynku, na biurku najbliżej otwartego okna.

Strobe Knight

  • Dodaje: Krwawienie (Poziom 2), Elektryczność (Poziom 2)
  • Broń bazowa: maczeta, dwuręczny miecz, khopesh
  • Elementy: Części metalowe (2), Taśma kanałowa (2), Alkohol (1), Ostrze (2), Baterie (2), Elektronika (1)

Na parterze dużego banku Eurynomos. Na szczycie jednej z czterech metalowych beczek, obok generatora mocy.

Toksyczny żniwiarz

  • Dodatki: Krwawienie (Poziom 2), Toksyczne (Poziom 2)
  • Podstawowa broń: krótki miecz, dwuręczny miecz, maczeta, khopesh, sierp, ostrze, tasak
  • Komponenty: Części metalowe (2), Taśma kanałowa (1), Gwoździe (1), Ostrze (2), Aerozol (2), Elektronika (1)

Znaleziony w tunelu, obok furgonetki policyjnej i wewnątrz żółtej furgonetki.

Górna wieża Store

Toksyczny wszechstronny napastnik (zakup)

  • Dodaje: Toksyczny (poziom 1)
  • Broń bazowa: walka wręcz
  • Komponenty: Metalowe części (1), Herb (4), Toxic Lichen (4)

Jaffar Wheelstation Garage Vendor lub Upper Tower Store

Klucz Bena Franklina (zakup)

  • Dodaje: Elektryczność (poziom 1)
  • Broń bazowa: walka wręcz
  • Komponenty: części metalowe (1), tworzywo sztuczne (1), baterie (1)

Dolny sklep w wieży

Pijawka klasy przemysłowej

  • Dodaje: Krwawienie (poziom 1)
  • Broń bazowa: walka wręcz
  • Komponenty: Części metalowe (1), Gwoździe (1), Ostrze (1)

Questy / Story

Miecz Anioła (Miecz Anioła „Nagroda Trolla” Misja Starego Miasta)

  • Dodatki: energia elektryczna (poziom 2), nagrywanie (poziom 2)
  • Podstawowa broń: krótki miecz, ostrze, dwuręczny miecz, maczeta, khopesh
  • Komponenty: Części metalowe (2), Taśma kanałowa (2), Aerozol (2), Baterie (2), Kabel zasilający (2), Elektronika (1)

Elektryk (Nagroda za wykonanie zadania z częściami elektronicznymi)

  • Dodaje: Elektryczność (poziom 2)
  • Broń bazowa: klucz, mały młotek
  • Elementy: Części metalowe (1), Gwoździe (1), Plastik (1), Baterie (2), Kabel zasilający (1)

Fire Launcher (Sales Quest Escort Side Award Nagroda)

  • Dodaje: wpływ (poziom 2), nagrywanie (poziom 2)
  • Broń bazowa: klucz, mały młotek, pick, jednoręczny topór, batuta policyjna, kij baseballowy, łom
  • Komponenty: Części metalowe (2), Taśma kanałowa (1), Artykuły gospodarstwa domowego (2), Chemikalia (2), Aerozol (2), Elektronika (1)

Grill'em And Kill'em (Nagroda za zadanie Lighter Gas)

  • Dodatki: energia elektryczna (poziom 2), nagrywanie (poziom 2)
  • Broń bazowa: klucz, pick, łopata wojskowa, tasak, sierp
  • Komponenty: Części metalowe (2), Alkohol (1), Aerozol (2), Baterie (2), Kabel zasilający (1), Elektronika (1)

GTFO 2.0 (Nagroda za miejsce eskorty łowiska)

  • Dodaje: wpływ (poziom 2), nagrywanie (poziom 2)
  • Podstawowa broń: długi nóż, krótki nóż
  • Komponenty: Części metalowe (1), String (1), Artykuły gospodarstwa domowego (2), Chemikalia (2), Aerozol (2), Elektronika (1)

Duch Święty (Nagroda za przygodę z eskortą wilkołaka)

  • Dodaje: Krwawienie (Poziom 2), Elektryczność (Poziom 2)
  • Broń podstawowa: łopata wojskowa, klucz, mały młotek, pick, jednoręczny topór, tasak, sierp, krótki miecz, ostrze
  • Elementy: Części metalowe (2), Taśma kanałowa (2), Gwoździe (1), Ostrze (2), Baterie (2), Elektronika (1)

Puff Puff Pass (Stash Escort Side Quest Reward)

  • Dodaje: Toksyczny (poziom 2)
  • Broń bazowa: klucz, mały młotek, pick
  • Komponenty: części metalowe (1), paznokcie (1), podwodne algi (1), Toxic Lichen (2), gaza (1)

Zappo (Nagroda za wykonanie zadania towarzyskiego po wieży)

  • Dodatki: energia elektryczna (poziom 2), nagrywanie (poziom 2)
  • Podstawowa broń: długi nóż, krótki nóż
  • Elementy: Części metalowe (1), String (1), Aerozol (2), Baterie (2), Kabel zasilający (1), Elektronika (1)

Zombie Classic Mod (elektryczna maczeta, w slumsach „Syn marnotrawny” Nagroda za poboczną misję)

  • Dodaje: Elektryczność (poziom 2)
  • Broń bazowa: maczeta
  • Komponenty: Części metalowe (1), Taśma kanałowa (1), Plastik (1), Baterie (2), Kabel zasilający (1)

Zdobyte umiejętności

Zły kac

  • Dodatki: Krwawienie (Poziom 2), Toksyczne (Poziom 2)
  • Broń bazowa: klucz, mały młotek, pick, jednoręczny topór
  • Komponenty: Części metalowe (1), String (1), Gwoździe (1), Ostrze (2), Aerozol (2), Elektronika (1)

Zakup

Fastball Special (po dotarciu do Survivor 7)

  • Dodaje: wpływ (poziom 1)
  • Broń bazowa: walka wręcz
  • Komponenty: części metalowe (1), artykuły gospodarstwa domowego (1), chemikalia (1)

God Hammer (Old Town University Store - Side Quest „Chasing Past”)

  • Dodatki: energia elektryczna (poziom 2), nagrywanie (poziom 2)
  • Broń bazowa: Młot dwuręczny, Kilof, Topór jednoręczny, Topór dwuręczny, Mały młot
  • Komponenty: Części metalowe (2), String (2), Aerozol (2), Baterie (2), Kabel zasilający (2), Elektronika (1)

Standard Issue Hellfire (Rais 'Compound)

  • Dodaje: Nagrywanie (poziom 1)
  • Broń bazowa: walka wręcz
  • Komponenty: części metalowe (1), gaza (1), aerozol (1)

DLC

Buzz Killer (początek gry)

  • Obrażenia: 160
  • Trwałość: 35
  • Obsługa: 75
  • Komponenty: Części metalowe (4), String (2), Blade (2), Aerosol (3), Elektronika (3)

Lacerator (początek gry)

  • Obrażenia: 140
  • Trwałość: 29
  • Obsługa: 81
  • Komponenty: Części metalowe (2), String (2), Blade (3), Duct Tape (2)

Night Club (początek gry)

  • Obrażenia: 20
  • Trwałość: 27
  • Obsługa: 81
  • Komponenty: części metalowe (2), chemikalia (2), elektronika (2), artykuły gospodarstwa domowego (3), kabel zasilający (3)

Punk Queen (początek gry)

  • Obrażenia: 50
  • Trwałość: 31
  • Obsługa: 71
  • Komponenty: części metalowe (4), puszka cyny (3), elektronika (2), alkohol (2), aerozol (3)

The Constable (początek gry)

  • Obrażenia: 35
  • Trwałość: 37
  • Obsługa: 81

Komponenty: Części metalowe (2), String (2), Alkohol (3), Kabel zasilający (3)

Wrench Kiss (początek gry)

  • Obrażenia: 140
  • Trwałość: 29
  • Obsługa: 81
  • Komponenty: Części metalowe (2), String (2), Blade (3), Duct Tape (2)

Plany rzucania broni

Questy / Story

Eksplodujące gwiazdy do rzucania („Plakaty” Nagroda za poboczne zadania)

  • Tworzy: wybuchające gwiazdy do rzucania (8)
  • Obrażenia: 25 + Eksplozja
  • Komponenty: części metalowe (1), chemikalia (1), artykuły gospodarstwa domowego (1)

Flary („Firebug” Quest Reward)

  • Tworzy: flary (5)
  • Komponenty: tworzywo sztuczne (1), chemikalia (1), artykuły gospodarstwa domowego (1)

Prawa ręka gloVA

  • Tworzy: Potężny wróg szuka granatu
  • Składniki: Herb (30), Alkohol (1)

Aby uzyskać ten plan, musisz znaleźć dwa Nieznane kamienie i umieścić je na czaszce. Kamienie te znajdują się w północno-zachodnich i południowo-wschodnich częściach obszaru Starego Miasta. Ten na południowym wschodzie znajduje się na plaży, obok wody, w pobliżu pobliskiego kompleksu muzealnego. Ten na dalekim północnym zachodzie znajduje się po stronie kamiennej wieży, na początku małego półwyspu.

Po zebraniu dwóch kamieni musisz umieścić je na czaszce w strefie bezpiecznej strefy na północ od Uniwersytetu Harran.

Ta strefa bezpieczna jest dostępna tylko po zaakceptowaniu zadania pobocznego „Czy wierzysz?” Od Mufida z Uniwersytetu Harran. To poboczne zadanie staje się dostępne, gdy główna misja „Szkolnictwo wyższe” wysyła cię na Uniwersytet Harran.

Ta bezpieczna strefa jest miejscem, w którym zaczyna się głośna muzyka. Wejdź do środka i umieść dwa kamienie na czaszce znalezionej na skale. Plan wkrótce ujawnia się obok czaszki.

Projektor polowy Stasis

  • Tworzy: ???
  • Komponenty: Alkohol (1), Grzyby fluorescencyjne (20)

Znalezione w przedszkolu na wschodnim Starym Mieście. Aby wejść do tego budynku, ty potrzebujesz pobocznego zadania o nazwie „Rupert the Gunsmith” wydanego przez Fidana na Uniwersytecie Harran. To zadanie poboczne staje się dostępne po ukończeniu głównej misji „Szkolnictwo wyższe” w części „Zapytaj ocalałych o Jade”.

Kiedy wejdziesz do przedszkola, idź prosto przez kolejne niebieskie drzwi. Skręć w lewo, aby zbliżyć się do różowego misia. Wejdź w interakcję kilka razy, aż wybuchnie (upewnij się, że masz pełne zdrowie, aby przetrwać eksplozję). Zbierz plan, który pozostał po eksplozji.

Noże do rzucania (znalezione w strefie bezpiecznej, gdy Jade wysyła cię podczas „pierwszego zadania”)

  • Tworzy: Noże do rzucania (8)
  • Obrażenia: 159
  • Komponenty: Części metalowe (2), String (1)

Zdobyte umiejętności

Płonące gwiazdy rzucające (gwiazdy rzucania żywiołów)

  • Tworzy: Burning Throwing Stars (8)
  • Obrażenia: 25
  • Komponenty: Części metalowe (1), Chemikalia (1), Alkohol (1)

Exploding Trap Bombs (Trap Bomb)

  • Tworzy: wybuchające bomby pułapki (8)
  • Komponenty: tworzywo sztuczne (1), chemikalia (1), artykuły gospodarstwa domowego (1)

Molotovs (Survival Starter Kit)

  • Tworzy: Molotovs (5)
  • Obrażenia: Blast 30
  • Komponenty: Alkohol (1), String (1), Gaza (1)

Zamrażające granaty (DIY granaty)

  • Tworzy: Zamrażające granaty (5)
  • Komponenty: Artykuły gospodarstwa domowego (1), puszka (1), grzyby fluorescencyjne (1)

Zamrażające gwiazdy rzucające (gwiazdy rzucania żywiołów)

  • Tworzy: Zamrażające rzucanie gwiazd (8)
  • Obrażenia: 25 + Paraliż
  • Komponenty: części metalowe (1), podwodne algi (1), zioła (1), grzyby fluorescencyjne (1)

Granaty odłamkowe (DIY granaty)

  • Tworzy: granaty odłamkowe (5)
  • Obrażenia: 50
  • Komponenty: Gwoździe (1), Chemikalia (1), Artykuły gospodarstwa domowego (1), Tin Can (1)

Bomby pułapki na odłamki (bomby pułapkowe)

  • Tworzy: bomby pułapki odłamkowej (8)
  • Elementy: tworzywo sztuczne (1), artykuły gospodarstwa domowego (1), gwoździe (1)

Throwing Stars (Survival Starter Kit)

  • Tworzy: rzucanie gwiazd (8)
  • Obrażenia: 88
  • Komponenty: Części metalowe (1), String (1)

Granaty toksyczne (DIY granaty)

  • Tworzy: Toksyczne granaty (5)
  • Obrażenia: 25 + Toksyczny
  • Składniki: Artykuły gospodarstwa domowego (2), puszka (1), toksyczny porost (1)

Toxic Trap Bombs (Trap Bomb)

  • Tworzy: Toxic Bomb Traps (8)
  • Komponenty: tworzywo sztuczne (1), substancje chemiczne (1), artykuły gospodarstwa domowego (1), toksyczne porosty (1)

Zakup

Płyn przewodzący

  • Tworzy: Conducting Liquid (5)
  • Obrażenia: 0 (Zwiększa obrażenia elektryczne)
  • Komponenty: Alkohol (1)

Ciecz łatwopalna

  • Tworzy: łatwopalny płyn (5)
  • Obrażenia: 0 (Zwiększa obrażenia od oparzeń)
  • Komponenty: Alkohol (1)

Plany użytkowe

Questy / Story

Bolter Poison

  • Dodano efekt: toksyczny (poziom 3)
  • Broń bazowa: walka wręcz
  • Składniki: Herb (5), Underwater Algae (1), Bolter Tissue (1)

Eliksir Płaszcza (Uczony podczas Zadania Czarownicy)

  • Tworzy: Eliksir Płaszcza (5)
  • Komponenty: Gaza (1), Herb (3), Bolter Tissue (1)
  • Efekty: Jak kamuflaż, pozwalający ci chodzić wśród umarłych - nawet pościg. Nie trwa długo.

Apteczki

  • Tworzy: apteczki (2)
  • Komponenty: Alkohol (1), Gaza (1)

Natural Medkit (Ukończ nagrodę „Incense Herbs” Side Quest Reward)

  • Tworzy: apteczki (1)
  • Składniki: Zioła (3)

Zdobyte umiejętności

Petardy (Survival Starter kit)

  • Tworzy: Petardy (8)
  • Elementy: tworzywo sztuczne (1), artykuły gospodarstwa domowego (1)

Hak do chwytania

  • Komponenty: Części metalowe (1), String (1)

Lockpicks (Survival Starter Kit)

  • Tworzy: wytrychy (5)
  • Komponenty: części metalowe (1)

Night Vision Booster (Boostery)

  • Tworzy: Night Vision Booster (3)
  • Komponenty: Herb (2), grzyby fluorescencyjne (4)

Resistance Booster (Boostery)

  • Tworzy: Resistance Booster (3)
  • Komponenty: Herb (2), Underwater Algae (4)

Shields (Shield Crafting)

  • Tworzy: Tarcza
  • Komponenty: części metalowe (1), gwoździe (1)

Ulepszenia Shield (Umiejętność Shield Mastery)

  • Tworzy: Claymore Shield, Tesla Shield, Freezing Shield
  • Efekty: Daje podstawowe tarcze efekt elementu

Speed ​​Booster (Boostery)

  • Tworzy: Speed ​​Booster (3)
  • Komponenty: Herb (2), Toxic Lichen (4)

Stamina Booster (Boostery)

  • Tworzy: Stamina Booster (3)
  • Składniki: Alkohol (1), Herb (4)

Mikstura Nocnych Łowców

Specjalna mikstura nabyte tylko podczas inwazji Nocnych Łowców zabijając innych graczy, którzy atakują ciebie i twoich przyjaciół. Łup Łowcę za ich gruczoły.

  • Komponenty: Hunter Glands (?), Alkohol (?)
  • Efekty: Znacznie zwiększa moc

Tajne ukryte plany

Pyza Suit

  • Dodaje: Możliwość szybowania w powietrzu, gdy ten przedmiot jest wyposażony
  • Components: Duct Tape (10), String (10), Alcohol (10), Gauze (10)

Na południowo-zachodnim Starym Mieście powinieneś znaleźć komin na dachu z zieloną rurą w środku - pociągnij pokrywę. Wejdziesz w obszar Easter Egg Super Mario's World 1-1.

Podążaj ścieżką do pierwszej luki, którą musisz przeskoczyć. Tuż przed zrobieniem tego, wróć pięć kroków (pięć kostek), skacz i zobaczysz ukrytą różową kostkę. Przejdź na niego, aby znaleźć Tajny plan.

SiCK Bomb

  • Tworzy: broń do rzucania
  • Komponenty: Alkohol (5), Podwodne algi (20)

Znalezione na dachu wieży możesz znaleźć szachownicę. Aby zdobyć plan, musisz zagrać w grę. Gdy zagrasz swój ruch, użyj windy, aby dotrzeć na pierwsze piętro. Użyj go ponownie, aby wrócić i dotrzeć do dachu po schodach. Zagraj w inny ruch. Powtórz tę akcję jeszcze trzy razy, aby wygrać grę i zdobyć plan, który twój przeciwnik pozostawił na planszy w warcaby.

W miarę odkrywania kolejnych poradnik zostanie zaktualizowany.

Dajcie mi znać, co do tej pory znaleźliście w komentarzach i pomysłach dotyczących innych przewodników, które według was byłyby korzystne dla waszej gry.