E3 2013 i dwukropek; Małe rzeczy, które mają znaczenie & par; Pt 1 i dwukropek; Randall

Posted on
Autor: Florence Bailey
Data Utworzenia: 23 Marsz 2021
Data Aktualizacji: 15 Móc 2024
Anonim
E3 2013 i dwukropek; Małe rzeczy, które mają znaczenie & par; Pt 1 i dwukropek; Randall - Gry
E3 2013 i dwukropek; Małe rzeczy, które mają znaczenie & par; Pt 1 i dwukropek; Randall - Gry

Pierwszy raz na E3!


Postanowiłem okrążyć zewnętrzny obszar show, zamiast próbować przeciskać się przez środek, szukając czegoś, co by się wyróżniało. Pierwszą rzeczą, jaką zobaczyłem, był piękny etap Battlefield 4. Wystąpiła podwyższona scena z jednym mężczyzną na szczycie przed 8 dużymi ekranami otaczającymi ogromny. To było wspaniałe! Mogłem zobaczyć linię, ale nie widziałem, jak daleko się posunęło. Będąc Battlefield 4, spodziewałem się, że będzie dość długi, więc ruszyłem dalej. Zdałem dwa lub trzy stoiska, które nie były moim rodzajem rzeczy (coś Disneya i World of Tanks lub Planes), i natknąłem się na niezależną grę o nazwie Randall.

Statuetka 3-D tej gry przyciągnęła mnie do kabiny. Byłem szczęśliwy zaskoczony, że pierwszą rzeczą, na którą natknąłem się i nie rozpoznałem, było coś naprawdę niesamowitego. Był monitor z pokazem filmowym i rozgrywki. Bardzo podobał mi się styl artystyczny. CGI nadal miał wygląd odręczny, a grafika w grze wyglądała jak żywy, oddychający komiks.


Pierwszy facet, na którego wpadłem, dał mi trochę informacji o grze. Zapytałem, czy twórcy gry byli tam. Wskazał je i zaproponował, że mi je przedstawi! W środku byłam jak „nie ma mowy!” Nie spodziewałam się tak łatwo przedstawić wstępu. Muszę porozmawiać z kilkoma chłopakami, którzy stworzyli grę, Hector Amavizca, Mauricio Siller, Miguel Reyes i Anton Ortega. Muszę też porozmawiać z Francisco Sanchezem z We The Force Studios. Zapomniałem uzyskać wyjaśnienia, nie wiem, czy jest to program typu mash dla programistów / wydawców. Na stoisku była tylko jedna nazwa studia.

Rozmawiałem krótko z Mauricio Sillerem, jednym z programistów gier. Powiedział, że jego ulubioną częścią gry była walka. Lubi szybką akcję. Mogę się odnieść.

Hector Amavizca jest reżyserem animacji. Tym, co wyróżnia go najbardziej podczas pracy nad grą, jest to, że animatorzy 3D szanują każdą klatkę kluczową, którą wysyła w szorstkiej animacji 2D.


Miguel Reyes, główny artysta, pracował nad własnymi komiksami i innymi grami wideo przed stworzeniem Randall. „Czy w twojej grze było coś z twojej osobowości” - zapytałem. Miguel nie mówi po angielsku, więc Anton nam tłumaczył. „Wszystko”, odpowiedział. Wszyscy zachichotaliśmy. Myślałem, że to doskonała odpowiedź.

Anton Ortega, programista gier, bardzo przyczynił się do zaprojektowania poziomów i rozgrywki. Spędziłem z nim najwięcej czasu na stoisku. Zobaczył, że robię notatki i chciałem, abym miał tyle informacji, ile tylko mógł.

Randall jest platformówką 2D z przewijaniem bocznym i, jak wspomniałem, grafika jest piękna, zwłaszcza biorąc pod uwagę, że gra jest jeszcze nieco ponad rok. Tematy gry to wojna, kontrola rządowa, chciwe korporacje i sposób, w jaki władza psuje.

Główna historia skupia się na małym miasteczku, w którym znajduje się dziwny i potężny minerał, który może dać ludziom moc. To mi przypomniało Smallville więc nie mogłem się powstrzymać od śmiechu. kocham Smallville. Randall jest dzieckiem, które urodziło się ze specjalnymi mocami, ale po prostu chce być normalny. Kończy jednak walkę ze złą korporacją, ponieważ wpadają w jego codzienne życie.

Randall ma kilka naprawdę niesamowitych mocy. Po pierwsze, jest super szybki do tego stopnia, że ​​spowalnia czas wrogów. „Więc zasadniczo spowalnia czas,” zapytałem. „Nie, nie, on jest super szybki!” Anton nalegał. Naprawdę nie widzę różnicy, jeśli chodzi o rzeczywistą mechanikę rozgrywki, ale cieszyłem się, że troszczył się o to, aby dokonać rozróżnienia.

Jeszcze lepiej, Randall może wejść do umysłów ludzi. Na niektórych poziomach może walczyć ze swoimi lękami, ale częściej ma zdolność do zwiększania obaw swoich wrogów. W grze, gdy wejdziesz do umysłów ludzi, poziom się zmieni. (To mi przypomina Giana Sisters: Twisted Dreams i jak zmieniają się tła poziomów podczas zmiany między dwiema grywalnymi postaciami.) Uwielbiam całą koncepcję wchodzenia w umysły ludzi jako część mechaniki gry 2D.

Kolejnym fajnym aspektem gry jest to, że możesz być dobry lub zły: możesz unikać wrogów lub ich zabijać. Gdy je zabijesz, możesz pochylić się ku zepsuciu.

Ostatnio rozmawiałem z Francisco Sanchezem z We The Force Studios. Zapytałem go, jak spotkał się z twórcami i co skłoniło ich do opublikowania gry. Okazuje się, że przyjaźnił się z większością z nich od czterech do sześciu lat, a jeden od przedszkola! To niezła relacja między twórcami a wydawcą. Cały zespół przybył z Meksyku, aby być na E3 i pokazać swoją fajną grę. Naprawdę wspaniale było z nimi porozmawiać i zdecydowanie czekam na więcej tej gry.

Możesz zapisać się do aktualizacji swojej gry tutaj: Randall

Sprawdź także zwiastun E3!