E3 w środku

Posted on
Autor: William Ramirez
Data Utworzenia: 15 Wrzesień 2021
Data Aktualizacji: 1 Listopad 2024
Anonim
HOW TO OPERATE CHARGE E3 PORTABLE WIRELESS BLUETOOTH SPEAKER
Wideo: HOW TO OPERATE CHARGE E3 PORTABLE WIRELESS BLUETOOTH SPEAKER

To niesamowite widzieć litanię gier prezentowanych co roku na E3. Jeszcze bardziej zdumiewające jest widzieć to z punktu widzenia kogoś, kto pracuje w branży w nietradycyjnych możliwościach.


Większość ludzi uważa studia gier za artystów, programistów i kilku gadających głów, ale jest ich znacznie więcej. Kto ustawia stoisko, w którym czekasz? Kto tworzy niesamowite wyświetlacze figur? Kto konfiguruje komputery, konsole i wyświetlacze, a następnie je testuje? Kto ostrożnie umieszcza każde amiibo w szklanej gablocie TYLKO W PRAWO, aby zdjęcie, które odsyłasz do swoich zazdrosnych przyjaciół w domu, może uczynić je całkowicie zielonymi z zazdrości?

Mówiąc najprościej, to ja i tysiące takich jak ja. Pracuję w dużym niezależnym studio gier, ale nie w części produkcyjnej domu. Jestem tym, co niektórzy nazywają „operacjami”. Tak jak ja upewniam się, że wszystko działa. Jako fan gier, możesz zostawić cię zmęczonym. Jako pracownik w branży przypomni ci, że to biznes. Prawdę mówiąc, będzie to również inspiracją i nadzieją, że bez względu na to, jak złe rzeczy się wydadzą, wszystko jest wciąż w fazie rozwoju, a każdy projekt może być w każdej chwili zaskoczony. Większość głównych wytwórni gier nie powie ci, że celowo zabrali niewielką część swojego personelu produkcyjnego z gry tylko po to, aby wygenerować niewielki pionowy kawałek, który widzisz dla E3, starając się posunąć naprzód i mieć nadzieję, że wygra nagroda.


Nagrody te mogą nie wydawać się zbyt wiele w tym czasie, ale kiedy maszyna marketingowa dostanie produkt, mogą oni nagrodzić wyróżnienia, które otrzymali na wystawie, jako dowód, że ich gra to „Najlepsza gra akcji” lub „Najlepsza MOBA” rok. To naprawdę chwyt marketingowy dla nagłówków każdego studia. Wiadomości są kontrolowane, zawartość jest kontrolowana, a nawet ludzie są kontrolowani. Istnieje cały podzbiór ludzi takich jak ja, którzy mają zakaz rozmawiania z kimkolwiek na temat produkcji, ponieważ może to ujawniać zbyt wiele o skiilsecie postaci lub linii zadań NPC. Najgorsze jest to, że możemy wydać brudną tajemnicę, że w grze są błędy, które całkowicie ją zawieszają, bez nadziei na odzyskanie gry.

W najgorszym razie wydaje się, że to kontrola poziomu orwellowskiego, a co najwyżej po prostu nieszczera. Tym, czym naprawdę jest, jest biznes. W ciągu ostatnich kilku lat wiele wytwórni odkryło, że cała ich działalność była zagrożona z powodu jednej negatywnej recenzji zawartej w wynikach metakrytycznych. Bonusy osób, które pracują 80 godzin w tygodniu, aby wygrać grę na czas, zostały utracone, ponieważ witryna nienawidzi pojedynczego standardowego momentu rozgrywki. Wsparcie marketingowe wydawcy zostało całkowicie zmniejszone lub wycofane, ponieważ gra nie była dobrze widoczna. To biznesowa strona gier, o których nikt nie chce rozmawiać. To nie jest sexy zwiastun, który właśnie widziałeś w następnej grze roku, ale jest to powód, dla którego inne gry na tej samej wystawie ledwo będą opłacalne.


Czy oparcie wartości gry, aw wielu przypadkach losu studia na wyniku metakrytycznym, jest uczciwą praktyką? Prawdopodobnie nie, ale tak się stało. Mówiąc najprościej, model jest zepsuty i nie twierdzę, że mam odpowiedzi, aby to naprawić. Mogę tylko powiedzieć, co jest, a nie co będzie. W skrócie? Zaufaj swojej intuicji, jakie gry kupujesz i jakich gier nie masz. Twój portfel ma bezpośredni wpływ na to, jakie gry są tworzone.