EA zwiększyło oczekiwania sprzedażowe Star Wars: Battlefront od 10 milionów do 13 milionów egzemplarzy do marca 2016 roku. Ta zmiana najwyraźniej powstała w wyniku wysokiego udziału w wersji beta gry - podobno ponad 9,5 miliona graczy - co uczyniło ją największą wersją beta w historii EA.
Zwiększone prognozy sprzedaży również wydają się wynikać z oczekiwań, że gra przyciągnie graczy poza zwykłymi danymi demograficznymi. Dyrektor generalny EA, Andrew Wilson, najwyraźniej oczekuje, że gra spodoba się nie tylko dedykowanym graczom, ale także nowym graczom i „zagubionym” graczom:
Widzieliśmy to Gwiezdne Wojny wprowadza dwie grupy, które są dla nas bardzo ważnymi grupami. Jednym z nich są gracze, którzy upadli, tradycyjnie gracze, którzy w przeszłości byli wielkimi graczami i być może nie grali od jakiegoś czasu, a to z pewnością było katalizatorem dla tych ludzi, którzy wrócili do świata gier, ponieważ dotyczy konsoli. I po drugie, na pokładzie nowej młodszej grupy demograficznej.
Zwiększone oczekiwania sprzedażowe zapewne sprawią, że inwestorzy będą zadowoleni, ale tylko czas pokaże, jak liczby faktycznie się zwiększają.