Wczesny dostęp i dwukropek; Spojrzenie na UnderRail

Posted on
Autor: Charles Brown
Data Utworzenia: 5 Luty 2021
Data Aktualizacji: 16 Móc 2024
Anonim
Wczesny dostęp i dwukropek; Spojrzenie na UnderRail - Gry
Wczesny dostęp i dwukropek; Spojrzenie na UnderRail - Gry

Zawartość

Będąc graczem PC, który przeżywa suszę w grach, coraz trudniej znaleźć interesujące tytuły. Oglądaj psy został opóźniony i Dark Souls 2 wychodzi tylko 25 kwietnia. Przeglądając listę prezentowanych serwisów Steam, widzę sześć tytułów Early Access, wszystkie z cenami 20 $ - i wtedy zaczynam czuć się źle.


W tamtych czasach zamknięte bety były kiedyś darmowe lub płacono ci za faktycznie testowanie niedokończonej gry. Jednak w 2014 roku wydaje się akceptowalne sprzedawanie niekompletnej gry, w pełnej cenie detalicznej pełnego wydania indie, przy czym większość z nich szybko staje się nudna z powodu coraz wolniejszych aktualizacji, gdy poczucie nowości ustępuje. Gdyby krytykować te wydania, ponieważ zapłacili za niepełny tytuł, jest to uzasadnione. Jest w Alphie. Pewnego dnia otrzymasz dobrą, kompletną grę.

Zdecydowałem, że zacznę teraz przyglądać się niektórym z tych gier Early Access, mając na uwadze częstotliwość ich aktualizacji, zawartość tych aktualizacji i kierunek, w którym gra. Konsument zasługuje na informację o tym, co dostaje, głównie wtedy, gdy spada 20 USD za niedokończony produkt.

Więc co to jest UnderRail? Cóż, pomyśl o tym Metro 2033 zmieszane z Opad. Turowa gra RPG osadzona w postapokaliptycznym otoczeniu, w którym ludzie wjeżdżali do podziemnych tuneli i jaskiń. Są mutanty, jest oczyszczanie, jest psionika. Jest to również bardzo, bardzo trudne i w przeciwieństwie do większości jego rówieśników, kosztuje 7 USD, UnderRail był w wersji 0.1.10.0 podczas pisania tego artykułu.


Fabuła

W tego typu grach gracz tworzy historię, a wszystko, co naprawdę może zaoferować gra, to ciekawy plac zabaw. Na tym froncie dostarcza UnderRail.

Więc jaka jest historia UnderRail? Cóż, gra ma setki lat w przyszłość. Ludzie zostali zredukowani do życia pod ziemią w tunelach metra lub jaskiniach, które sami wykopali. Istnieje wiele wrogich form życia, a ludzie nie znajdują się już na szczycie łańcucha pokarmowego. Doświadczasz tego bezpośrednio, nawet z najsłabszymi wrogimi stworzeniami, rathoundami, które mogą stanowić bardzo poważne zagrożenie dla gracza.

Postać gracza jest po prostu jednym z wielu mieszkańców UnderRail. Ostatnio przeszedł test, aby dołączyć do ludzkiej osady zwanej SGS (South Gate Station) i odniósł sukces. Główna fabuła koncentruje się na uruchomieniu kilku zadań dla SGS po trzęsieniu ziemi, które spowodowało upadek kilku tuneli.

Bardziej interesujący aspekt UnderRail i to, co odróżnia ją od większości gier postapokaliptycznych, to włączenie Psioniki. Ludzie rozwinęli umiejętność używania psioniki przez lata, niektórzy rodzą się z większym potencjałem niż inni. Jednak nawet ludzie z potencjałem czasami nigdy go nie budzą lub nie wiedzą, że go mają. Przebudzenie swojego psionicznego potencjału może zająć lata praktyki lub kombinację chemikaliów w celu bardziej inwazyjnego podejścia. W grze są obecnie trzy dyscypliny: kontrola myśli, psychokineza i metatermika.


Trudno mówić o stymulacji lub jakości narracji, gdy nie jest ona uwzględniona w grze.

Ludzie nie są jednak jedynymi z psioniką. Są też stworzenia, które rozwinęły ją także w tunelach. Ponieważ gra nie jest jeszcze kompletna, nie jestem pewien, w jaki sposób programiści zamierzają użyć psioniki w tej historii. Jednak jest już poboczny quest, który robi to dobrze. Na podziemnych rzekach jest wyspa UnderRail mówi się, że jest nawiedzony. Żołnierze, którzy pozostają tam zbyt długo, zwykle nigdy nie są widziani. Czy są złe duchy UnderRail zabłądzić marynarzy? Może. Ale w Silent Island jest kilka umysłów i psi-chrząszczy. Za dużo. Na wyspie może być coś, co atakuje umysły jej gości i zapewnia, że ​​nigdy nie odejdą.

Główny fragment historii nie jest jeszcze w grze. To główny problem związany z tytułem Early Access. Trudno mówić o stymulacji lub jakości narracji, gdy nie jest ona uwzględniona w grze. Nie wiem, w jakim kierunku pójdzie narracja ani jakie elementy będzie miała. Wszystko, co mogę powiedzieć, to to, że to, co jest teraz w grze, jest dobre i mam nadzieję, że nadal będą produkować treści o takiej samej jakości, jak obecnie dostępne.

Rozgrywka

Ostatni raz widziałem bar AP w 1998 roku. W połączeniu z podobnym do łotra charakterem UnderRail, stanowi to bardzo wymagającą grę.

UnderRail gra jak stary Opad Gry. Jeśli nigdy ich nie grałeś, są to turowe RPG z widokiem izometrycznym. W każdej rundzie otrzymujesz określoną liczbę punktów akcji, a wszystko w grze pochłania je podczas bitwy. Czy to ruch, atakowanie czy używanie przedmiotu. Gdzie się różni Opad jest włączenie psioniki, które działają jako magiczny system gry. Psioniki nigdy nie brakuje, ale kosztują Psi. Psi nie regeneruje się z czasem, a leki do odzyskiwania paska Psi są drogie i rzadkie.

Masz tyle HP, ile wrogów na tym samym poziomie co ty. Pistolety, których używasz, zadają takie same obrażenia jak bandyci, jeśli używają tego samego modelu. Jest tylko jeden z was i jest ich pięciu. Są szanse, że umrzesz straszliwie.

Jak to zwykle bywa w grach RPG, twoja postać rośnie w miarę postępów w grze. UnderRail ma jednak inne podejście do obsługi punktów doświadczenia. Po pierwszym uruchomieniu gry otrzymasz opcję między dwoma trybami. Standardowy tryb EXP, który widzisz w większości gier, który nagradza cię doświadczeniem za każdym razem, gdy wykonujesz misję, zabijasz wroga lub używasz umiejętności takiej jak zbieranie zamków. Albo sposób w jaki gra jest Oznaczało do zagrania zwane Kuriozum tryb. To jest unikalne UnderRail, z podnoszeniem postaci dziwactwa z ciał wroga i pojemników rozrzuconych w dowolnym miejscu UnderRail, umożliwiając postaci, która unika walki, zarządzać tak samo dobrze, jak postacią, która zawsze się nią zajmuje. Dziwactwa stać się jedynym źródłem doświadczenia, a ponieważ questy często oferują nagrody materialne, które będziesz chciał ze względu na trudność gry, nie zniechęcają graczy do wykonywania każdego pobocznego zadania, które mogą wykonać.

Nie ma uchwytów. Masz tyle HP, ile wrogów na tym samym poziomie co ty. Pistolety, których używasz, zadają takie same obrażenia jak bandyci, jeśli używają tego samego modelu. Jest tylko jeden z was i jest ich pięciu. Są szanse, że umrzesz straszliwie.

Minęło bardzo dużo czasu, odkąd musiałem savescum w grze. Oszczędzanie z każdym krokiem, ładowanie za każdym razem, gdy coś nie idzie tak, jak lubię, lub spotkanie nie przebiega tak gładko, jak to możliwe, ponieważ brakuje mi 95% szansy na trafienie strzału umiejętności. UnderRail jest nieugięty, jeśli chodzi o trudności, z wrogami innymi niż ludzie, nawet tymi najsłabszymi, stanowiącymi wyzwanie dla całej obecnie dostępnej kampanii.

Zasoby są ograniczone. Pieniądze nie przychodzą łatwo. Amunicja jest rzadkością, chyba że znajdziesz kogoś używającego tego samego pistoletu, a sprzęt, który znajdziesz w sklepach, jest zawsze zdegradowany. Musisz wybrać między sprzedażą, recyklingiem dla metalu lub utrzymaniem go, gdy możesz sobie pozwolić na zakup lub wykonanie zestawu naprawczego później.

Niektóre umiejętności nie są jeszcze warte wyrównywania, ponieważ są one używane tylko raz lub dwa razy w grze z bezpośrednią korzyścią dla gracza.

Sprzęt nie równa się sukcesowi. Rozgrywka dobrze oddaje graczowi, jak brutalny jest świat UnderRail jest tak, że nawet gdy jest w pełni wyposażony w wysokiej klasy sprzęt i broń, gracz nigdy nie jest naprawdę niezwyciężony. Pamiętasz karabin szturmowy, który dostałeś od tego bandyty? Czy kiedykolwiek myślałeś o tym, jak to zrobił? Są szanse, że jeśli nie będziesz ostrożny, ktoś inny odbierze ci to. W końcu, jeśli uda ci się go zabić tylko pistoletem, lepiej wyposażony bandyta będzie miał jeszcze łatwiejszy czas.

Ze względu na niepełny charakter gry ma jednak również swoje pułapki. Niektóre umiejętności nie są jeszcze warte wyrównywania, ponieważ są używane tylko raz lub dwa razy w grze z bezpośrednią korzyścią dla gracza.Biorąc pod uwagę trudność gry, podczas wyrównywania i przydzielania punktów umiejętności należy bardzo uważnie zastanowić się nad tym, jak niewybaczalna jest gra. Jednak nawet w stanie niedokończonym funkcje gry są solidne i można mieć tylko nadzieję, że w miarę rozwoju będą lepsze.

Prezentacja

Tunele są ciemne, jaskinie są wilgotne, a każdy bandyta kocha Sex Pistols.

Kiedy pierwszy raz wystartowałem UnderRail grafika wyglądała dla mnie trochę dziwnie. Modele postaci naprawdę nie wyglądały jak sprite'y, ale nie wyglądały jak modele 3D i stały w tej dziwnej przestrzeni pomiędzy nimi. To nie było nieprzyjemne, po prostu nietypowe, a kiedy grałem w grę, zacząłem ją polubić.

Jaskinie wyglądają na ciemne i takie same, podobnie jak tunele, ale przypuszczam, że należy się tego spodziewać. Tunele metra nie powinny być jasne i żywe ani dobrze urządzone. Nie oznacza to jednak, że każdy obszar w grze wygląda podobnie, ponieważ różne sekcje kwatery głównej SGS wyglądają inaczej, a dostępne miasta nie mają za każdym razem tych samych budynków.

Uwielbiam ten dźwięk UnderRail ponieważ sprawiło, że poczułem się, jakbym rzeczywiście był w tunelu metra. Wyznacza bardzo dobrą atmosferę zarówno w przypadku muzyki, jak i dostępnych dźwięków tła. Jeśli w pobliżu znajdują się wrogowie, czasami mają charakterystyczne odgłosy, które słyszy się podczas podróży tunelami, które natychmiast ostrzegają graczy. Czy to skwierczenie psi-chrząszcza wycie wycieku.

Ostateczne myśli i podsumowanie

TL; DR? To miejsce dla ciebie.

Podobała mi się ta gra. Bardzo podobała mi się ta gra, mimo że nadal jest wyraźnie niedokończona. Ale to jest problem, prawda? Płacimy za niedokończoną grę, kiedy możemy kupować cokolwiek innego. Jeśli jednak chodzi o wczesny dostęp, UnderRail nie jest największym grzesznikiem. Gra nie próbuje zarabiać na trendach Early Access, jak niektóre inne tytuły, i nie mogę się doczekać pełnej wersji. Nawet w niepełnym stanie jakość dostępnych treści jest bardzo dobra. Można mieć tylko nadzieję, że standard jakości pozostanie taki sam przez resztę cyklu rozwojowego.

Ostatnia aktualizacja gry miała miejsce w styczniu, a aktualizacja była wcześniejsza niż we wrześniu. Aktualizacje są powolne, ale przyniosły nowe rzeczy, a nie tylko poprawki błędów. Ostatnia aktualizacja przyniosła system Oddity, a także kilka nowych obszarów i przedmiotów, a następna aktualizacja przyniesie nowe miasto, rozwinięcie jednego z istniejących i, zgodnie z pamiętnikami, zacznie dotykać główny wątek UnderRail których jeszcze nie widzieliśmy.

W przeciwieństwie do wielu innych tytułów Early Access, UnderRail kosztuje 7 USD. Zna kierunek, w którym zmierza i jest oczywiste, że deweloperzy lubią grę, którą tworzą. Zapamiętaj moje słowa. Kiedy jest kompletny, UnderRail będzie świetną grą. Czekałbym, aż dodam więcej treści, zanim zainwestuję w to pieniądze, chyba że chcesz przyczynić się do cyklu rozwoju. Jeśli wszystko, czego chcesz, to dobra gra, poczekaj, aż przynajmniej pełna kampania zostanie zaimplementowana lub do pełnej wersji.