Echa Episode 1 & dwukropek; Greenhearth

Posted on
Autor: Gregory Harris
Data Utworzenia: 15 Kwiecień 2021
Data Aktualizacji: 17 Listopad 2024
Anonim
Echa Episode 1 & dwukropek; Greenhearth - Gry
Echa Episode 1 & dwukropek; Greenhearth - Gry

Zawartość

To naprawdę frustrujące grać w grę, która ma tak duży potencjał, ale jest tak ugrzęźnięta przez złe decyzje, że staje się dosłownie nie do zagrania. Echa jest jedną z tych gier.

Echa opisywany jest jako „filmowa gra noir, komiksowa gra przygodowa”, ale poza podstawową historią nie ma prawdziwego związku z gatunkiem. Ten mętny opis jest tematem do biegania przez cały czas gry.


** Albo ktoś czegoś szukał, albo Arthur to duże, niechlujne spodnie. **

Rozgrywka

Pierwszym wskaźnikiem, że gra ma kłopoty, jest brak możliwości łatwego zdefiniowania celu. Gra wplątuje cię w to miasto i mówi: „Hej. Twój najlepszy przyjaciel popełnił samobójstwo, ale myślisz, że został zamordowany. Także wszyscy w mieście są dziwni i wszyscy coś ukrywają. Ciesz się.” Naprawdę nie ma więcej wyjaśnień niż to.

W zasadzie otrzymujesz listy, z którymi postaciami w mieście możesz porozmawiać. Dotknięcie jednej z tych opcji powoduje przejście do postaci lub statycznego obrazu, na który możesz spojrzeć i przejrzeć „dowody”.

Naprawdę istotnym problemem jest to, ile czasu zajmuje przesuwanie się opcji na ekranie. Jeśli masz tylko dwie lub trzy opcje do wyboru, nie jest to taki ból głowy - ale w dalszej części gry możesz mieć dziewięć lub dziesięć opcji, a przejście do następnego ekranu może zająć dużo czasu. To nie brzmi jak problem, dopóki nie zostaniesz zaatakowany pośrodku - zwłaszcza gdy wiele opcji prowadzi do ślepych zaułków. Byłoby trochę bardziej znośne, gdyby wyeliminowano ślepe zaułki z listy, zamiast zmuszać mnie do próby i błędu odwiedzania ich w kółko bez owoców dla mojej pracy.


Jeśli chodzi o statyczne obrazy: takie rzeczy były robione w grach od wieków w grach typu „szukaj i znajdź” oraz w przygodach ze starymi punktami i klikaniami. Tutaj jednak nie mają prawie żadnego sensu. Na każdym obrazie możesz znaleźć dwie rzeczy, które możesz kliknąć, ale w moich założeniach odkryłem, że obiekty nie miały wpływu na konwersacje bezpośrednio po ich podniesieniu.

Największym problemem jest jednak to, że doświadczenie jest całkowicie utrudnione przez błędy łamania gry. Jest to przeszkoda do tego stopnia, że ​​nawet nie jestem w stanie ukończyć gry. Po raz pierwszy grałem przez około dwie godziny, aby zostać wpadniętym w zasadzkę w postaci przełamania gry, która wielokrotnie powodowała awarie i doprowadzała mnie do ekranu głównego. Zacząłem od początku, zostawiając mi jeszcze bardziej frustrujący błąd, który sprawił, że powtórzyłem ten sam dzień w grze, powtarzając jak jakiś ponury Dzień Świstaka, ale pozbawiony Billa Murraya, szczęścia i śmiechu.


** Nigdy nie ma wyjaśnienia dla takich zmian. **

Fabuła

Echoes podąża za detektywem z Nowego Jorku, Rickym Foxem, który próbuje rozwiązać rzekome morderstwo swojego najlepszego przyjaciela, Arthura Petrovskiego. Zmarszczka, że ​​śmierć Petrovskiego została uznana za samobójstwo, a mieszkańcy Greenhearth wyraźnie próbują ukryć coś bardziej złowrogiego.

Jest to klasyczna opowieść, która automatycznie nadaje olbrzymią ilość potencjału, biorąc pod uwagę pokój ruchów, który wynika z podstawowego założenia. Nawet z samodestrukcyjnymi wadami rozgrywki Echoes jest całkiem dobrze napisany i czasami naprawdę chciałem wejść w sedno tej historii.

Niestety postęp historii nie miał aż tak wielkiego sensu. Wiele razy następny krok wydawał się przypadkowy - jakby nie było wpływu na decyzje, które podejmowałem. Ponownie można to przypisać ogólnie złej konstrukcji, ale niektóre błędy mogą również leżeć na barkach słabej lokalizacji, ponieważ zostały zaprojektowane i napisane we Francji.

** Taki obiecujący ekran początkowy. Koleś zdecydowanie potrzebuje prysznica. **

Prezentacja

Pierwsza klatka Echoes wygląda niesamowicie. Pełzające cienie otaczające szaleńca gryzmolącego na stronie w wilgotnym pokoju bardzo mnie podekscytowały tym, co miało nadejść. Wtedy robi się dziwnie.

Przede wszystkim ustawienia nie wydają się pasować do gry. Jest tu jadalnia, kryjówka bezdomnych, posterunek policji, mieszkanie i hotel. Ale miejsca takie jak restauracja i hotel wcale nie należą do tego rodzaju opowieści. Gdyby zamiast kolacji był używany bar lub motel w przeciwieństwie do hotelu, pasowałoby to do kontekstu opowieści z odrobiną finezji. Poza tym jest dla mnie niewiarygodne, że prawie każdy podejrzany będzie nadal protekcjonalnie traktował tę samą restaurację każdego dnia, wiedząc, że są ścigani za morderstwo - ale to nie jest ani tu, ani tam.

Rozumiem, że Nova-Box starał się wydobyć z czarnych i białych wizualizacji ostre dźwięki noir - i szczerze mówiąc, były one więc blisko. Niektóre środowiska były słusznie fajne, takie jak kryjówka dla bezdomnych - Chciałbym tylko, żeby nastrój dotarł do wizualizacji postaci, które mają do nich mglisty anime, co sprawia, że ​​czuję się, jakby byli w programie Nickelodeon.

Mówiąc o postaciach - spotykasz kilka, ale są to wszystkie sekwencje nieruchomych obrazów układających się na wyżej wymienionych ustawieniach. Reprezentacje postaci będą miały (pozornie) losowe zmiany w trakcie gry, ale wszystkie wydają się po prostu hiperbolicznymi reprezentacjami tego, jak Nova-Box może interpretować archetyp w obrębie gatunku noir.

Wizualizacje przyciągnęły mnie na początku, ale po wstępie były niezgodne z ustalonym nastrojem.

Dźwięk

Akompaniament fortepianowy brzmi naprawdę świetnie przez chwilę. Niestety w pewnym momencie jedyną rzeczą, na której należy się skupić na odroczeniu z powtarzających się opcji konwersacji, jest wynik fortepianu.

To zmusza gracza do zauważenia nagłych zmian w melodii i nieustannie powtarzających się dźwięków. Gdyby rozgrywka była bardziej dopracowana, wynik byłby zapewne doskonałym akompaniamentem - niestety powtarzające się opcje rozmowy i brak różnorodności przeniknęły do ​​akompaniamentu fortepianu.

Wartość

To 2,99 $ za coś, co mniej lub bardziej nie działa. Pozwól, że zadam ci pytanie: czy zapłaciłbyś za kij dezodorantu, który pozwoli ci nadal pachnieć jak szatnia gimnazjalna? Nie? Wtedy, jeśli kupisz tę grę w obecnym stanie, na pewno dam ci dziwny wygląd.

** To jest logo gry. Nie mam pojęcia, co to jest. **

Dolna linia

Jako wielki fan gatunku noir miałem nadzieję na fajne rzeczy z tej gry. Perspektywa, że ​​będzie trochę inna za każdym razem, gdy zaczniesz nową grę, jest dla mnie naprawdę atrakcyjna - niestety gra nie była w stanie dostarczyć dźwięków noir ani obietnicy dobrej historii z powodu faktu, że po pewnym momencie dosłownie nie da się jej odtworzyć.

Każdemu, kto mówi, że można temu zaradzić łatami, mam kilka słów wyboru: gry powinny być wypuszczane jak najbliżej idealnego stanu. Zawsze są nieprzewidziane błędy w grach, które mogą i powinny być załatane w przyszłości. Ale w przypadku Echa, byłoby prawie niemożliwe, aby Nova-Box nie zauważył, co jest nie tak w ich grze. Jest to całkowicie niedopuszczalne i zabija mnie jako gracza, aby to zobaczyć.

Czy grałeś Echa? Jeśli tak, to czy jestem zbyt surowy, czy byłeś tak samo smutny jak ja? Zagraj w komentarzach poniżej, a wyślę Ci osobiste zaproszenie do moich „Ludzi, którzy zagrali Echa Seminarium zespołu stresu pourazowego Prowadzę ten weekend!

Nasza ocena 2 Obiecująca przesłanka zapakowana w chaos.