EGX 2015 i dwukropek; Dzień 2 - Dzień, w którym spotkałem twórcę

Posted on
Autor: John Stephens
Data Utworzenia: 22 Styczeń 2021
Data Aktualizacji: 20 Listopad 2024
Anonim
EGX 2015 i dwukropek; Dzień 2 - Dzień, w którym spotkałem twórcę - Gry
EGX 2015 i dwukropek; Dzień 2 - Dzień, w którym spotkałem twórcę - Gry

Zawartość

Drugi dzień EGX polegał na wielu rozmowach z wieloma niezależnymi programistami. To stało się teraz moją ulubioną rzeczą, niezależni deweloperzy są bardzo pasjonatami. Uwielbiam słuchać i rozmawiać z ludźmi, którzy z pasją mówią o rzeczach, których są pasjonatami.


Powiedziałem nawet kilka słów Davidowi Brabenowi, dyrektorowi Frontier Developments i twórcy serii Elite, który jest bardzo skromnym facetem. Bardzo pokrzepiający w ludziach, którzy wiele zrobili dla branży, zwłaszcza tak jak zrobił to dla branży gier, bądźcie pokorni.

Racja, przejdźmy do tego, co widziałem i grałem?

FIFA 16

Jako Anglik będziesz zaskoczony słysząc, że nie lubię futbolu (ani piłki nożnej dla amerykańskich czytelników). Nie powstrzymuje mnie od śmiechu z nieznajomym, który również nie grał w piłkę nożną. Podchodzimy do kontrolerów Xbox, nie bardzo wiedząc, co robić, więc po prostu kilka razy naciśnij losowo na ekranie wyboru zespołu. Skończyło się na tym, że grałem jako drużyna angielska, a on gra jako ktoś z Niemiec.

Wszystko, co mogę powiedzieć FIFA 16 jest to po raz pierwszy od tego czasu FIFA 05 (nie żebym grał FIFA 13 przez 15 umysł), kiedy zmieniam odtwarzacz, kontroluję go, przełączam na odtwarzacz, którego naprawdę chcę, co było miłe. Poza tym to FIFA. Więc kopnij piłkę i zdobądź punkty, jeśli możesz. To dobrze wykonana gra, więc fani FIFA powinien być szczęśliwy.


Total War: Warhammer

kocham Wojna totalna serial, nie jestem zbyt dobry, ale uwielbiam to. Nigdy nie grałem dużo Warhammera. Wiem więcej o 40 tys., Ale myślę, że w demie grałem jako orkowie przeciwko niektórym goblinom. Naprawdę nie mam pojęcia. Zauważyłem jednak jeden szczegół. Podczas przybliżania jak najdalej i oglądania akcji z bliska, uderzenia i zabójstwa są o wiele silniejsze. Szarżuj fizycznie większą jednostką, a wrogie jednostki lecą lub upadną na podłogę. Nie dlatego, że są martwi, ale dlatego, że zostali pokonani przez postać o długości 7 stóp, gdy mają zaledwie 6 stóp.

Wygląda i czuje się jak Wojna totalnai ze szczegółami, których można oczekiwać od jednego, ale w świecie fantasy. Wiele osób, w tym Creative Assembly, chciało wprowadzić fantasy Wojna totalna a teraz mają. Chłopiec będzie zarówno Warhammerem, jak i Wojna totalna fani jak ten.


Orki są brzydkie, Gobliny to brzydkie, podziemne miasta stworzone przez orków. Raczej ładna.

Warhammer: End Times - Vermintide

Przed moim wywiadem z głównym projektantem, musiałem usiąść i zagrać w demo dwa razy jako dwie różne postacie. Waywatcher, który ma łuk i sztylety, jest zwinnym elfem. Empire Soldier, który ma dwuręczny młotek i pistolet repetycyjny, więc jest bardziej ciężkim czołgiem.

Czym właściwie jest Warhammer: End Times - Vermintide? Cieszę się, że zapytałem, bo i tak chciałem powiedzieć. Jest to gra kooperacyjna składająca się z 4 graczy. Zainspirowany przez Left 4 Dead w serii jest także dyrektor AI, który może być brutalny lub uprzejmy. Było to dla mnie zarówno brutalne, jak i miłe, rzucając fale na fale wrogów na mojej pierwszej drodze, najwyraźniej byliśmy tak dobrzy. A drugie było o wiele łatwiejsze, może byliśmy okropni? Ale lubię myśleć, że dyrektor AI był po prostu przestraszony.

To cholerna zabawa! Jak w, jest dużo krwi. Okazuje się, że zabijanie szczurów zwanych Skaven jest zabawne. Krojenie ich dwoma szybkimi elfimi sztyletami lub uderzanie ich wokół ogona potężnym dwuręcznym młotem zostało wykonane wcześniej, ale nigdy tak dobrze. W grze są bardziej skupieni i ciężko jest grać w pierwszej osobie, a Fatshark jest bardzo bliski jej udoskonalenia. Broń ma wrażenie, jakby miała wysokość, lub jakby była zwinna i szybka, co jest powodem, dla którego większość deweloperów się boryka.

Warhammer: End Times - Vermintide Najpierw pojawi się na PC, a ukaże się 23 października, a wersje Xbox One i PS4 pojawią się w późniejszym terminie.

Jedź dowolną ścieżką

Niezła mieszanka Dystans (czego nie mogę polecić wystarczająco) i Audiosurf. Musisz się upewnić, że pozostaniesz w strefie rytmu toru i dryfujesz lub przeskakujesz na najwyższy wynik. Ach tak, wspomniałem Jedź dowolną ścieżką jest odtwarzany do muzyki?

Generowanie utworu odbywa się tylko raz, gdy utwór zostanie wybrany po raz pierwszy. Technologia MEGA (Musical Environment Gaming Algorithm) wykorzystuje wydarzenia muzyczne i tworzy wokół nich utwór. Oznacza to, że jeśli wygenerowałeś utwór, najpierw tworzysz rodzaj planu, potem wszyscy po nim, którzy go używają, ściągną ten plan i będą mogli ścigać się na tym samym torze.

Poruszanie się szybciej niż rytm zapewni Ci mnożnik, aby zwiększyć wynik jeszcze wyżej! To bardzo jego własna sprawa, powinieneś poważnie zastanowić się nad jego zdobyciem. Zdrap to, powinieneś po prostu je zdobyć, jeśli to jest twój typ rzeczy.

Żelazna Ryba

Żelazna Ryba to psychologiczny thriller głębinowy, który prowokuje graczy do poruszania się w niebezpieczeństwach, które czają się na dnie oceanu, gdzie ludzie nie mają już przewagi.

Grasz jako Cerys i zaczynasz zauważać dziwne rzeczy, które dzieją się z podwodną dziką przyrodą, więc postanowiłeś odkryć dokładnie, co się dzieje.

Nawet z kilkoma błędami, a gra nie działa tak dobrze, jak będzie po wydaniu, ten ambitny thriller eksploracyjny jest do obejrzenia. Masz dwie metody transportu, łódź podwodną i własne płetwy i ramiona. W twoim subpodstawie jesteś oczywiście znacznie bardziej chroniony, ale nie możesz wejść w tak wiele miejsc, jak jesteś po prostu za duży. Poruszasz się także szybciej w łodzi podwodnej. Następnie wychodzisz z łodzi i płyniesz, ale teraz jesteś narażony na rekiny. Zbieraj butle z tlenem, aby uzyskać więcej tlenu i przeżyj dłużej.

Obrzęk

Ta piękna, wyrafinowana przygoda stworzona przez jednego człowieka zawiera klauna o nazwie Dropsy. Oskarżeni o mordowanie matki w pożarze domu, mieszkańcy lokalnego miasta nie lubią go zbytnio. Ale jako klaun chcesz przynosić radość wszystkim, a ty to robisz. Po prostu pomagając ludziom i dając im uściski, sprawiasz, że Dropsy i wszyscy inni są szczęśliwsi.

Demo otworzyło krótka animacja pokazująca, jak matka Dropsy zmarła, okazuje się być koszmarem. Po przebudzeniu rozejrzałem się po pokoju i znalazłem zdjęcie Dropsy i jego mamy, to była rocznica jej śmierci. Utraciwszy moją mamę, to uderzyło do domu, dokładnie w tej chwili. Potem grałem tylko przez chwilę. Umieściłem to samo zdjęcie przy grobie matki, zdjąłem rękę z myszy, zdjąłem słuchawki i wstałem. Chciałem sam przeżyć resztę gry.

W grze nie ma słów ani słów, tylko symbole. Kiedy zrozumiesz, co mają na myśli, są bardziej emocjonalni niż słowa. Dropsy jest piękne.

Elite: Niebezpieczne

Grałem Elite: Niebezpieczne wcześniej, jak ja to posiadam, ale Frontier miał to działa na HTC Vive. Tego nie zrobiłem. Cóż, opuściłem ten świat na około 6 minut, chociaż mogło to być tylko 40 sekund, ponieważ czas zniknął, gdy rozglądałem się za statkami wroga. Po wypróbowaniu Vive w dniu 1 EGX wiedziałem, czego się spodziewać. Ultra precyzyjne śledzenie głowy, ruch głowicy i płynność, która pojawia się podczas pracy w systemie high-end. Ale to było inne, nie tylko czułem się jak na statku kosmicznym, po prostu nie byłem w prawdziwym świecie. Właśnie zostałem przetransportowany miliony kilometrów w nieznaną część Drogi Mlecznej. Nie byłem w źle oświetlonym pokoju, z ogromnym hałasem wokół mnie. Byłem tam, gdzie był mój statek.

To przypieczętowało umowę dla mnie, teraz chcę Vive w moim życiu. Nie mogę się doczekać, aby zobaczyć, co w wersji konsumenckiej Vive będzie dla nas w sklepie.

Dzień 2 dobiegł końca, ale nie płacz, ponieważ dzień 3 już wkrótce!

To był dzień, w którym nagle zdałem sobie sprawę, jak bardzo chcę VR w moim domu. Chociaż nie wszystkie gry będą z tym współpracować, wszystkie gry, które działają, działają fenomenalnie dobrze. Doświadczenie z gry znacznie się poprawiło, gdy „jesteś”, oczywiście większość gier będzie wymagać potężnego systemu, aby grać w VR, ale daj mu kilka lat, a większość ludzi będzie mogła uruchomić VR.

Sprawdźmy, czy możemy sprawić, by Dzień 3 stał się jeszcze bardziej niezależny i miał ostateczny talent w 4. dniu. Miłego miłego dnia z kilkoma kolegami i spraw, by zagrali w niesamowite gry indie.