EGX 2015 i dwukropek; Dzień 3 - Indie Niebo

Posted on
Autor: Tamara Smith
Data Utworzenia: 28 Styczeń 2021
Data Aktualizacji: 2 Móc 2024
Anonim
EGX 2015 i dwukropek; Dzień 3 - Indie Niebo - Gry
EGX 2015 i dwukropek; Dzień 3 - Indie Niebo - Gry

Zawartość

Trzeci dzień EGX rozpoczął się od uruchomienia przeze mnie na stoisku Ubisoft, aby sprawdzić, czy mogę wskoczyć na kilka ich gier i zadziałało. Tam, gdzie nie pozwalają, żeby skakały kolejki. Cieszę się, że szybko tam dotarłem, ale jednocześnie gry są dobre. Z drugiej strony, niektóre niesamowite gry indie, które wypróbowałem, sprawiają, że jestem bardzo podekscytowany.


Zacznijmy od mniej interesujących gier.

Syndykat Assassin's Creed

Gra dokładnie tak samo jak Społeczność Assassin's Creed, ale teraz masz hak chwytaka w stylu Batmana, którego mogłem używać tylko w bardzo wybranej ilości rzeczy. Generalnie, jeśli to metal, mógłbym się na nim chwycić, ale czułam się bardzo ograniczona. Poza tym gra wydaje się bardzo bezpieczna, nic mi się nie wyróżniało. Assassin's Creed nadal jest fajne, więc przynajmniej nie jest to stracone, ale to wszystko jest w tym momencie. Szkoda, ale nie niespodziewana.

Tom Clancy's: The Division

Niestety żadna gra nie pasuje do szumu wokół niego Dywizja nie jest wyjątkiem. Chociaż nie jest to zła gra, po prostu nie czuje się nic innego. Gra dobrze, z przyciskiem na obudowie, który reaguje, a zmiana pokrywy jest płynna. Czuje się jak system osłonowy Splinter Cell: Czarna lista. Strzelanie jest dobrze wykonane, możesz ślepo strzelać lub celować w bardziej precyzyjny strzał, tak jak wszystkie inne strzelanki z trzyosobową osobą. Jak powiedziałem nic innego. Strzelanie w ciemno wydaje się trochę zbyt dokładne. Używałem pojedynczego strzału M14 i małego pistoletu maszynowego, ale z obydwoma mogłem oślepić ogień prawie tak dokładnie, jak podczas normalnego celowania. Oczywiście dłuższe strzały są trudniejsze do trafienia, a siatka nie jest tak mała, jak przy celowaniu, ale każdy średni lub mniejszy strzał jest dość łatwy.


Jedną fajną cechą jest jednoczesne PvP i PvE, możesz walczyć z pewną sztuczną inteligencją i nagle drużyna trzech innych graczy wyskakuje zza osłony. Z pewnością fajna funkcja, ale nie sądzę, żeby to wystarczyło, by się rozróżnić Dywizja z niezliczonych innych strzelanek na okładkach osób trzecich.

Graficznie gra wygląda niesamowicie, ogień ma prawdziwy ruch i naturalny ruch. Ogólnie dobrze wykonana gra, ale widzę brak głębi w rozgrywce.

Pyłek

Przed przeprowadzeniem wywiadu z głównym projektantem gier udało mi się usiąść i zagrać Pyłek, oto moje myśli.

Pyłek to thriller psychologiczny osadzony na stacji księżycowej Saturnine. Wcielasz się w rolę mechanika zastępczego po zniknięciu poprzedniego mechanika. W trakcie gry odkrywasz, co dzieje się na stacji, rozwiązując zagadki i eksplorując. O ile przesłanka nie jest niczym nowym, to wcale nie jest zła Pyłek najlepiej grać z VR. Jest zbudowany z silnym foksem VR, tak bardzo, że jeśli grasz w VR lub poza VR, gra będzie zupełnie innym doświadczeniem, z pewnymi zmianami w rozgrywce.


Nie mam Oculusa Rift DK2 (który po użyciu HTC Vive po prostu nie jest tak dobry). Właśnie zostałem przetransportowany na stację księżycową. Natychmiast myślę o stacji Sewastopol, bez ciemności i obcych Obcy: Izolacja. Deweloperzy proszą mnie, abym podszedł do centralnego stołu, w mojej głowie traktowałem ich jak kogoś nad garbnikiem lub uchem. Podchodzę do stołu i podnoszę przedmiot, w tym przypadku była to butelka pigułek. Następnie, trzymając inny przycisk, mogę obracać przedmiot i pochylając się, zbliżam się dalej. Szczegóły na przedmiotach są niesamowite, szkoda tylko, że DK2 był trochę niewyraźny, ponieważ na ekranie odniesienia wyglądał znacznie ostrzej. Zostaje mi wtedy powiedziane, jak rzucać przedmiotem, więc spędzam dobre 2 minuty na rzucaniu przedmiotami, ku uciesze deweloperów. Okazuje się, że mogę zagrać w koszykówkę, rzutki lub skorzystać z bieżni.

Następnie kieruję się do tego, co przypuszczam, jest mostem, otwieranie drzwi wymaga, abym nacisnął przycisk otwierania na drzwiach, po prostu patrząc na niego i naciskając klawisz użytkowania. Wszystko to wydaje się bardzo naturalne. Pyłek to gra wciągająca, która będzie najlepiej grana w VR. Będzie działać z prawie wszystkimi znanymi nam formami VR, w tym z trzema dużymi Sony VR, HTC Vive i Oculus Rift.

Indukcja

Jesteś sześcianem, masz moc czasu i rozwiązujesz zagadki, aby przejść do poziomów. Możesz wspinać się na półki, które mają wysokość 1 bloku, więc przechodzenie obok nich oznacza, że ​​jesteś na samym szczycie. Twoje moce są szybkie do przodu, przewijanie do tyłu, a najciekawszą z nich jest to, że możesz przypomnieć sobie przeszłe ja, aby przejść przez przeszkody. Podczas gdy podróże w czasie mogą nie być możliwe, gra korzysta z idei i czyni z niej coś wiarygodnego. Nic nie ma drugiego efektu ani akcji, zawsze ma jedno zadanie. Sposób, w jaki łączysz te moce, tworzy kilka bardzo interesujących zagadek, które po zakończeniu sprawiają, że czujesz się bardzo sprytnie. Podobnie jak z Portal. Jestem śliczną małą blokową grą logiczną w tym samym stylu co mobilna gra Krawędź, ale z lepszymi łamigłówkami.

Zwiastować

Powitany przez autora gry naklejką i słowami „czy lubisz gry przygodowe?” W mojej głowie mówiłem: „Nie lubię ich, ale to jest konwencja gier, dajmy sobie spokój”. Po prostu powiedziałem „dlaczego nie?”

Zwiastować to gra przygodowa o kolonializmie w XIX wieku. Grasz jako Devan Rensburg, steward ścigany na mieszance na statku zwanym HLV Herald. Był to piękny ręcznie rysowany styl artystyczny, który przypominał mi gry Telltale, takie jak Małpia wyspa seria. Jedną rzeczą, której często nie lubię w grach przygodowych, jest polowanie na piksele Zwiastować nie wyglądało na to. Zamiast tego polega na przekazywaniu wskazówek ze środowisk i tekstu. W pewnym momencie mówi mi, że coś jest ukryte w biblioteczce. Nie mówi nic więcej, więc szukam i znajduję biblioteczkę, odsłaniając ukryty schowek.

Coś, co się sprawi Zwiastować Wyróżnienie to sposób, w jaki opowiadana jest historia, demo zaczyna się rozmową toczącą się w teraźniejszości. Podczas tej rozmowy jeden z bohaterów prosi Devana, aby opowiedział jej o tym, co wydarzyło się w przeszłości. Podczas gdy Devan opowiada historię, ta sekcja gry używa czasu przeszłego, więc jeśli chciałbyś oskarżyć kogoś o kradzież czegoś, co napisałby tekst: „Oskarżyłem go o kradzież chleba”. To miły akcent, który sprawia, że ​​czujesz, że opowiadasz jakąś historię, a nie tylko interakcję z jednym.

Eugenika

Eugenika jest aktem wykorzystywania selekcji genetycznej do tworzenia lub ulepszania gatunku. W grze to właśnie robisz. Rozpoczynasz grę z dwiema osobami, jedną mężczyzną i jedną kobietą. Następnie musisz ustalić, które geny są aktywowane, aby były męskie lub żeńskie. Możesz oznaczyć geny do późniejszego wykorzystania. Każdy gen ma trzy „tryby”: różowy, niebieski i wyłączony. Etykiety mają te dwa kolory, więc gdy umieścisz etykietę kobiecą (która jest różowa), pojawi się niebieska opcja, która może być czymś w rodzaju leniwego.

Demonstracja jest tylko grą opartą na rdzeniu gier, ale ta gra jest przekonująca. Deweloper, La Belle, planuje dodać całe miasto, w którym możesz stworzyć swoje wymarzone społeczeństwo. Pamiętaj jednak o złotej zasadzie reprodukcji, potrzebujesz mężczyzny i kobiety.

VR Karts

Mario kart w VR brzmi jak przyzwoita gra? To w zasadzie co VR Karts jest. Tylko przy mniejszym zwiększeniu mocy, ale jest on we wczesnym dostępie, więc będzie więcej funkcji.

Podczas VR Karts nie jest najbardziej technicznie genialną grą wyścigową, bardzo dobrze sprawdza, że ​​VR i wyścigi mogą być zrobione i niesamowite. Jestem bardzo zainteresowany, aby zobaczyć, jak postępuje ta gra, ponieważ wygląda na to, że ma ona duży potencjał, aby być Mario kart VR.

Możliwość spojrzenia w lusterka to coś, co może zrobić tylko VR.

Olbrzymi Policjant

Jesteś policjantem z lat 70-tych. Masz 200 stóp wzrostu. Zatrzymujesz przestępstwo, dosłownie rzucając ludzi do więzienia. Ma też bardzo prosty, ale kolorowy styl artystyczny. Sprzedane jeszcze?

Gra nie jest zbyt skomplikowana, to podstawowa umowa z jednym kierownictwem, ale z radością przypadkowego wysadzenia całego parkingu. Zaczynasz od swoich gigantycznych rąk, aby poradzić sobie z pijanymi kłopotami, ale w miarę postępów ta część może być rozpatrywana automatycznie, gdy zajmujesz się innymi, bardziej palącymi sprawami, takimi jak publiczna nagość lub przemoc. Może nawet zlecenie bankowe albo dwa ... albo 5.

Aaero

Jest to gra akcji rytmicznej z dwiema głównymi sekcjami. Tunele, w których musisz poprowadzić swój statek wzdłuż basu piosenki, aby uzyskać mnożnik (patrz rysunek poniżej), czasami pojawią się wrogowie. Następnie ustawia się peice w bardziej otwartych obszarach, gdzie walczysz z bossami i innymi wrogami. Blokowanie i strzelanie jest proste, użyj prawego drążka analogowego najedź na przeciwników i zablokuj na kilku z nich, wtedy prawym spustem jest ogień. Prawy kij służy do przemieszczania statku.

Ten krótki akapit tak naprawdę nie oddaje sprawiedliwości w grze. Po prostu wiedz, że jest cudownie kolorowy i naprawdę czujesz, że grasz piosenkę, gdy podążasz za basem. W pełnym wydaniu pasek świetlny będzie reprezentował to, co sprawia, że ​​gra jest najbardziej sensowna, czy to wokale, gitarowe riffy, czy melodia. Po prostu trzymam się gry Bohemian Rhapsody.

Rektangle

Pobierz Rekt. Kąt. To może być lub nie być sloganem Rektangle.

Rektangle to strzelanka z dwoma kijami, w której gdy trafisz kogoś innego, tracą stronę i zyskujesz stronę. Możesz mieć tylko tyle kul, ile masz rogów, więc jeśli jesteś trójkątem, masz tylko cztery kule. Istnieje również tarcza, ale ponieważ obejmuje ona tylko 2 strony, więc im większa masz, tym mniej masz ochrony, ale masz o wiele większą siłę ognia. Dostajesz kule, zbierając je z ziemi.

Rektangle będzie miał multiplayer i lokalny podzielony ekran przy starcie. To bardzo dobry skok, 1 lub 2 rundy i wyskocz z gry. Ma to również dziwne poczucie głębi, jak strategiczne wykorzystanie rozmiaru, aby umożliwić maksymalną siłę ognia, a jednocześnie mieć maksymalną obronę. Znalezienie tego balansu będzie czymś, co wymaga czasu i może nawet zmienić się z rundy na rundę. Jest także użycie tarczy, czy jesteś defensywny i stoisz na ziemi, czy atakujesz z ryzykiem uderzenia? Rektangle to świetna zabawa i powinieneś iść do Rektangle Strona Steam Greenlight do głosowania na nią.

Dzień 3 dobiega końca, odpocznijmy 4 dzień, aby zakończyć wspaniały pokaz

Skończyliśmy na dzień 3, a moim bogiem było dzisiaj kilka niesamowitych gier indie! Przygotuj się na krótszy dzień 4, w którym zostanę przewodnikiem, i posłuchaj Mike'a Bithella mówiącego o tym, jak bardzo jest uprzywilejowany (zrobił Q&A, a ponieważ jest tak wspaniałym facetem, że nikt naprawdę nie daje mu wiele żalu).