EGX 2015: Najlepsze gry wystawy

Posted on
Autor: Bobbie Johnson
Data Utworzenia: 4 Kwiecień 2021
Data Aktualizacji: 17 Listopad 2024
Anonim
Cyberpunk, sztuka i nadzieja na przyszłość. Dyskusja
Wideo: Cyberpunk, sztuka i nadzieja na przyszłość. Dyskusja

Zawartość


Z EGX 2015 zrobione i odkurzone, i zamiatane również, ponieważ było dużo śmieci na podłogach, jestem pewien, że wszyscy chcą wiedzieć, jakie najlepsze gry były. Kliknięcie tytułu gry przeniesie Cię na codzienną stronę podsumowania, która powie Ci więcej o grze, ponieważ będę mówił tylko o tym, dlaczego gry są świetne.

Jedną z tych gier jest „AAA”, pochodząca z Square Enix, a pozostałe trzy to tytuły niezależne. Dwa z tych niezależnych tytułów mają związek z muzyką, ale radzą sobie z nią na wiele różnych sposobów. A ostatnia to strzelanka dla wielu graczy, która nie oznacza jej pierwszej lub trzeciej osoby, ale może być.


Teraz, aby utrzymać napięcie, muszę przestrzec wszystko, co powiem, prostą notatką. Właściwa najlepsza gra w serialu była Elite: Niebezpieczne działa na HTC Vive, ale to bardziej ze względu na sprzęt niż na grę. Oznacza to również, że HTC Vive był moją ulubioną częścią programu, ale to sprzęt, a nie oprogramowanie.

Z show! Mam na myśli pokaz slajdów lub listę… cokolwiek wolisz.

Kolejny

Just Cause 3

Ten obraz slajdu zasadniczo wyjaśnia, dlaczego kocham tę grę.

Just Cause 3 skutecznie rozwiązuje wszystkie problemy, które miałem z poprzednikiem, Just Cause 2. Grając w drugą grę z modem wielokrotnych uwięzi, mogę potwierdzić, że gra po prostu jest lepsza. Niestety, modding sprawia, że ​​jest bardzo niestabilny. Tak więc, mając wbudowaną tę funkcję Just Cause 3 bardzo mnie cieszy.

Kolejna sprawa, z którą miałem do czynienia Just Cause 2 był spadochron. Po naprawieniu haka chwytaka przez dodanie go do ramienia Rico, Avalanche chciał zrobić nowy sposób poruszania się, który był bardziej zabawny. Ale to spowodowało, że strzelanie ze spadochronu było obowiązkowe - było o wiele za szybkie i nerwowe, aby być skuteczną platformą strzelniczą, ale teraz jest znacznie wolniejsze i bardziej kontrolowane. Ale wraz z dodatkiem wingsuit, nagle masz dużo więcej zabawy. Teraz, zamiast szybować, możesz latać.


Nie tylko jest świetny, ale grafika została ulepszona, więc teraz ładne widoki i eksplozje są jeszcze ładniejsze. Ale to nie wszystko. Poprawiono także obsługę samochodu. Samochody mają teraz poczucie wagi, ale bez poczucia prawdziwości. Wciąż jest arkadowy, ale teraz masz poczucie szybkości i opanowania ze strony samochodów sportowych i ciężkiego kadłuba z ciężarówek. Samochody też są o wiele więcej ... co to za słowo? Rozbijanie kulki? Chodźmy z tym. Teraz, zamiast wirować, gdy uderzysz w inny samochód, przejeżdżasz przez nie, tylko lekko zepchnięty z kursu. Avalanche wyjęła nudę z jazdy Just Cause 2 i sprawił, że znów się zabawiłem.

Just Cause 3 była również moją grą E3 2015, związaną na szczycie z Fallout 4. Właśnie tyle czekałem na tę grę i było warto! Przynieś to 1 grudnia!

Jedź dowolną ścieżką (DAT)

Podczas wędrówki po głębinach obszarów indyjskich Megabooth i Rezzed dostrzegłem grę, którą widziałem wcześniej na Steamie i odrzuciłem ją jako „jeszcze jedną Audiosurf.„Mówią, że nie oceniaj książki po okładce, a to nigdy nie byłoby bardziej prawdziwe DAT.

Ścieżka dźwiękowa do gry to twoja biblioteka muzyczna, więc jest to najlepsza ścieżka dźwiękowa w każdej grze (z wyjątkiem, oczywiście, innych gier, które używają twojej własnej muzyki).

Jedna rzecz, która sprawia DAT wyjątkowy jest system beat. Jeśli jesteś szybszy niż rytm, zyskujesz wyższy mnożnik, który jeszcze bardziej zwiększa Twój wynik. Chcesz się upewnić, że w tym momencie robisz skoki, sztuczki lub dryfy, aby zmaksymalizować swój wynik. Zmienia się w grę, w której podejmujesz znaczące decyzje. Uczysz się utworów i planujesz, aby uczynić swój wynik nie do pokonania. Wydaje się, że jest to czyste poczucie przyjemności, gdy pokonujesz wynik kogoś innego, nawet jeśli ich nie znasz.

Tak jak z Audiosurf ścigając się po utworze do swojej ulubionej piosenki, masz poczucie, że odkrywasz piosenkę. Nie tylko jeździsz po torze; uczysz się jego uderzeń i melodii, to małe zawiłości i ruchy. Ale z DAT masz dużo więcej swobody, teraz prowadzisz tor. Kiedy zaczynasz skok, lądujesz w rytmie, oczywiście jest to celowe, ale wydaje ci się, że mierzysz czas. To samo z każdym razem, gdy podnosisz przedmiot lub używasz podkładki wzmacniającej, wszystko to wydaje się być tak, jakbyś wszystko osiągnął perfekcyjnie. To cudownie satysfakcjonujące.

Istnieją również samochody, które można odblokować w grze. Dostajesz walutę, zbierając sześciokąty podczas wyścigów i bijąc innych.

System punktacji zajmuje bardzo prostą grę na powierzchni i zmienia ją w grę, której opanowanie wymaga czasu. Jednak po opanowaniu tego czujesz się nie do powstrzymania. Które w tym momencie spadasz z toru i zderzasz się z 2 lub 10 barierami kłusa.

Aaero

Kto zaczyna zauważać jakikolwiek trend w moich najlepszych wyborach?

Aaero jest piękna, ze stylem artystycznym i prostotą. Podczas gdy muzyka pokazana w demie nie jest moją filiżanką herbaty (a ja jestem Anglikiem, uwielbiam wszystkie rodzaje herbaty). Aaero naprawdę sprawiło, że poczułem się jakbym grał piosenkę. To dziwne, ponieważ wszystko, co robiłem, to obracanie drążka analogowego, aby podążać za linią światła. Efekty wizualne strzelania, podążania za rytmem basu, blokowania, w połączeniu ze wszystkimi efektami dźwiękowymi sprawiają, że wszystko łączy się w cudowną kakofonię piękna słuchowo-wizualnego. Fantastycznie proste w każdej części, zadziwiająco skomplikowane, gdy się łączy.

Aaero mam nadzieję, że przyjdzie w marcu 2016 roku.

Rektangle

Być może zauważyłeś już teraz wzór, wszystkie gry, o których mówię, są łatwe do nauczenia. Cele gier są tak proste, cel Just Cause 3 jest tworzenie chaosu i bolesne w powietrzu; DAT jest prowadzenie toru i zdobywanie punktów; Aaero jest po prostu walczyć z wrogami i podążać za lekkim paskiem, aby uzyskać mnożnik; i teraz Rektangle, w którym celem jest wystrzelenie innych kształtów, aby stracić stronę, więc zyskujesz jedną. Ale wszystkie te gry mają ukryte zawiłości, które utrudniają ich opanowanie. Jestem wielkim fanem „łatwego do opanowania, trudnego do opanowania”.

Rektangle jest tego uosobieniem, z najprostszym pomysłem: strzelanka z dwoma kijami. Dodaj stronę wzmocnienia, stracisz aspekt boczny. Dodaj tarcze i różne typy broni, teraz masz grę z prawdziwą głębią. To także daje mi pretekst do krzyku „Get rekt!” na kogoś, a to rzeczywiście jest istotne i zabawne tylko dlatego, że mogę skończyć z „-kątkiem”. Wtedy mogę udawać, że próbuję sprzedać grę.

Nie jestem pewien, ile radości sprawiło mi posiadanie ludzi obok siebie. Ale często byłem z nieznajomymi, którzy znali się nawzajem, rozmawiali i śmiali się między sobą, zostawiając mnie trochę - jak to często bywa w konwencjach. Ale nadal bawiłem się świetnie Rektangle.

Możesz głosować na Rektangle na Steam Greenlight, jeśli chcesz.