EGX 2016 i dwukropek; Dzień 1 - I Kicked the Bucket More than Once

Posted on
Autor: Charles Brown
Data Utworzenia: 2 Luty 2021
Data Aktualizacji: 16 Móc 2024
Anonim
EGX 2016 i dwukropek; Dzień 1 - I Kicked the Bucket More than Once - Gry
EGX 2016 i dwukropek; Dzień 1 - I Kicked the Bucket More than Once - Gry

Zawartość

Rozpoczęła się EGX 2016, największa brytyjska konwencja gier - i chłopcze, jaki był dzień pierwszego dnia! Sekcja Rezzed (indie) została wypełniona po brzegi wyjątkowymi pomysłami i niesamowitymi innowacjami ze strony deweloperów z całego świata (niezbyt różniących się od zwykłych). Obszar Rezzed to miejsce, w którym GameSkinny spędził dziś swój czas, a więc nadchodzi czat w grach indie! Umarłem przynajmniej przez cały czas w każdej grze, w którą grałem, ale wciąż miałem mnóstwo zabawy. Oto niektóre z moich ulubionych:


Miasto Całunu

Opracowany przez Abyssal Arts, Miasto Całunu łączy taktyczne RPG, gry walki i gry oparte na fabule. Historia każdego rozdziału jest napisana na bieżąco w oparciu o decyzje użytkownika. Dopiero gdy wszystkie rozdziały zostaną ukończone, historia osadzona jest w kamieniu. Walka w dziwnym, turowym wyglądzie, ale w czasie rzeczywistym. Gracz wybiera swoje kombinacje, przesuwając mysz wokół koła Combo. Nie musisz martwić się zapamiętywaniem skomplikowanych combo, ponieważ koło informuje o tym, czym one są. Właściwie wszystko działa dobrze.

Miasto Całunu został w maju rozpoczęty do kwoty 16 000 $ i trafił w ten znak w zaledwie 9 dni! Jeśli chcesz przeczytać więcej, odwiedź oficjalną stronę Abyssal Arts.

Obrońcy disco laserowego


Opracowany przez Out Of Bounds, Laser Disco Defenders (LDD) to strzelanka z podwójnym kijem, w której więcej strzelasz, tym trudniej. Kule nie zatrzymują się, gdy uderzą w ściany, odbijają się ... na zawsze. Jeśli to brzmi jak bardzo szybko zwariuje, to może będziesz musiał ponownie przemyśleć, jak to zagrać - to znacznie wolniejszy i bardziej metodyczny strzelec do piekła z kulami.

Istnieje bardzo ciekawy system ryzyka / nagrody, który jest wbudowany w podstawową rozgrywkę. Jeśli strzelisz więcej, trudniej będzie przejść przez poziom. Zamiast tego zabijesz więcej wrogów szybciej, strzelając mniej pocisków - bitwy bossów są wyjątkiem. Chociaż pomysł odbijania pocisków nie jest nowy, zazwyczaj odbijają się one 2–3 razy, więc pozwolenie, by pociski odbijały się w nieskończoność, może spowodować, że zabijesz się bardziej niż cokolwiek innego.

LDD jest już dostępny w PS Vita, ale pojawi się w Steamie 29 września.


The Fall Part 2: Unbound

Upadek Część 1 wydana kilka lat temu w 2014 roku. W mojej recenzji gry mówiłem o tym, jak ważne są postacie, i jak rozwiązywanie łamigłówek było trudne (ale w większości) niezbyt niejasne.

The Fall Part 2: Unbound czułem się bardzo podobnie z moim czasem. Ale z dużo większą ilością kolorów na świecie i One Finger Death Punch Oprócz standardowej walki dodano również system ataku lewy / prawy - pomoże to przerwać grę i pozwolić na znacznie bardziej napięte momenty akcji pomiędzy powolnym metodycznym rozwiązywaniem zagadek.

The Fall Part 2: Unbound jest opracowywany przez Over The Moon Games i jest wydawany na konsolę Xbox One, PS4 i komputery PC na zaplanowany początek 2017 roku.

Czarny upadek

Czarny upadek, opracowany przez Sand Sailor Studios, to układanka z przewijaniem bocznym osadzona w Rumunii podczas upadku ZSRR (Związek Radziecki). Grasz jako robotnik, zwany Black, który ucieka z obozu pracy przymusowej.

Otoczenie i atmosfera przypominają mi Playdead Wewnątrz z wszystkich właściwych powodów. Podczas gdy gra nie jest taka Wewnątrz, wywołuje te same idee ucisku dystopii. Ale Czarny upadek również zajmuje się dźwiękiem i cieniem. Jedna część dema, którą grałem, była czarna jak smoła, a ty przechodziłeś przez nią po prostu słuchając pary z otworów wentylacyjnych - jest to możliwe tylko dlatego, że projekt dźwięku jest tak dobrze wykonany.

czarny Upadek ma się ukazać w 2017 roku.

Podpoziom Zero Redux

Gry Sigtrap wydany Podpoziom Zero w październiku 2015 na PC, ale teraz zbliża się do PS4, a Xbox One z Redux dodane do tytułu. Jest oznaczony jako roguelike strzelanka pierwszoosobowa o 6 stopniach swobody i ma losowe generowanie poziomów. Nawet z wieloma ciekawymi słowami, które są zaintrygowane, gra wydaje się bardzo różna, ponieważ jesteś na statku i nie biegasz.

Walka jest w pełni trójwymiarowa - a więc 6 stopni swobody - i interesująca. Grafika w pikselach ma prosty wygląd, ale pozwala również na uzyskanie wielu szczegółów. Najbardziej uderzającą rzeczą w grze jest mocny dźwięk pistoletów - chłopcy czują się potężni!

Podpoziom Zero Redux wkrótce pojawi się na PS4 i Xbox One.

Zamrożony Synapse 2 (FS2)

Podczas gry FS2 przez gry Mode 7 zdałem sobie sprawę, jak źle jest w niektórych grach. Podczas gdy jednoczesna natura turowa, w której każdy gracz planuje swój ruch, a następnie wykonuje się w tym samym czasie, łagodzi wiele problemów z grami turowymi, jestem tak cholernie zły!

Więc wszystko, co tutaj zrobię, to niech zwiastun mówi, i przekonam cię, że ta gra jest warta podniesienia, kiedy zostanie wydana bliżej końca 2016 roku. Ale wystarczy powiedzieć, że ochrona cywilna - w której nie możesz kontrolować cywilów i nie poruszają się - jest raczej zabawne, bez względu na to, jak bardzo jesteś zła.

FS2 wydania na PC w 2017 roku.

Tokio 42

Opracowany przez dwuosobową drużynę SMAC Games, Tokio 42 jest zainspirowany przez podobne Konsorcjum i GTA1. Umiejscowiony w przyszłym Tokio, jesteś pistoletem do wynajęcia ... więc robisz rzeczy do wynajęcia i upewniasz się, że ludzie już nie oddychają. Ale ponieważ jest to przyszłość, nikt tak naprawdę nie umiera. Każdy jest pełen nanobotów, które przywracają ich do życia.

Rozsądna gra Tokio 42 to strzelanka izometryczna (z katanami ... ponieważ katany). Oferuje on zapierający dech w piersiach styl artystyczny, który jest tak prosty, ale także tak szczegółowy, że przyciągnął moją uwagę, a potem trochę. Jeśli chodzi o faktyczne granie, jest to bardzo proste - nawet jeśli wszystko zabije cię w 1 trafieniu.

Tokio 42 miejmy nadzieję, że zostanie wydany w pierwszej połowie 2017 r., ale może zostać cofnięty.

Aragami

Opracowany przez Lince Works, Aragami to czysta gra ukryta. Tak czysty, że wszystkie moce twoich nieumarłych zabójców są oparte na cieniu, a bycie w świetle pozbawia cię mocy. Podczas grania nie mogłem pomóc, ale pomyśleć o Splinter Cell gry mieszane z odrobiną Zniechęcony. Jest ciężki, jeśli chodzi o skupienie się na ukryciu - gdzie przejście do walki oznacza, że ​​jesteś spieprzony. Ale masz też kilka niesamowitych mocy mistycznych, które sprawiają, że czujesz się śmiertelnie. To niesamowite, jak możesz czuć się tak potężny w ukryciu, podczas gdy w rzeczywistości jest naprawdę słaby.

Jeśli chodzi o estetykę, gra jest inspirowana komiksami, z cieniowaniem komórek i minimalnymi teksturami, ale po prostu działa i sprawia, że ​​gra wygląda niesamowicie w ruchu i na zewnątrz. To wszystko jest wspomagane przez płynne animacje, a wszystko od tego, w jaki sposób postać biegnie, doskonale pasuje do tego, czym są - dosłownym ninja-cieniem.

Aragami ma się ukazać 4 października na PC i PS4.

Inops

Ta gra, opracowana przez ZRZ Studio, na iOS i Android, pozwala kontrolować małe bloby zwane Inops. Przesuwasz je, przechylając telefon lub tablet. Są też interaktywne poziomy, na których możesz poruszać palcem, jak trybiki do podnoszenia / obniżania platform lub wentylatory.

Celem gry jest podobnie jak w przypadku innych gier mobilnych - zbierz co najmniej 2 gwiazdki na 3, aby przejść dalej, ale zbieraj po drodze tyle Inopsów, ile tylko możesz. Możesz scalić i podzielić wszystkie Inopsy, aby utworzyć dużą Inop lub mieć rzekę mniejszych Inopsów.

Estetycznie Inops dzieli się z innymi rzeczami Otchłań, ale to tylko po to, aby szybko zorientować się, jak to wygląda, ponieważ czerpie inspirację z tak wielu różnych gier, że trudno jest wskazać tylko jedną. Zagadki dość szybko stają się dość trudne, a być może płynniejsze przejście przez trudności może być czymś, o czym Studio ZRZ będzie myśleć. Odkryłem również, że na tabletach na podłodze pokazu czasami trudno było dotrzeć do interaktywnych i utrzymać tablet prosto, ale to bardziej problem niż problem z grą.

Inops wygląda na to, że jest to najbardziej ambitna gra ZRZ, a chociaż zespół 3-osobowy nie ma pojęcia, kiedy będzie gotowy, może to być pierwsza gra, za którą się pobierają. Z tego, co widziałem w grze, warto byłoby zapłacić nieco wyższą cenę za grę mobilną ... około 3 USD / 2 GBP. I to jedna z niewielu gier mobilnych, które zwróciły moją uwagę.

To wszystko od EGX 2016 w Dniu 1, ale sprawdź wszystkie inne relacje EGX 2016 zarówno ode mnie, jak i Emmy Spalding.