Rozwiązywanie najlepszego zadania i dwukropka w Far Harbour; Śmierć mózgu

Posted on
Autor: Gregory Harris
Data Utworzenia: 13 Kwiecień 2021
Data Aktualizacji: 21 Grudzień 2024
Anonim
Rozwiązywanie najlepszego zadania i dwukropka w Far Harbour; Śmierć mózgu - Gry
Rozwiązywanie najlepszego zadania i dwukropka w Far Harbour; Śmierć mózgu - Gry

Zawartość

Główne i poboczne zadania dostępne w Fallout 4's Far Harbour DLC obejmuje szeroki zakres gruntów, od typowych zadań do pobrania po atomową zagładę, a nawet zabawnie niesamowitą zagadkę morderstwa. Ten ostatni w szczególności jest jednym z najlepszych zadań znalezionych w jakiejkolwiek części Fallout 4, czy to w grze podstawowej, czy w dowolnym materiale ekspansji.


Zadanie „Brain Dead” polega na tym, że jesteś detektywem, który próbuje rozwiązać najbardziej mordercze morderstwo… ale oczywiście jest jakiś zwrot, ponieważ rozwiązujesz morderstwo robota w skarbcu pełnym prawdziwie dzikich postaci. Twój wędrowiec z pustkowi zrobi rzeczy, których nigdy byś sobie nie wyobrażał, aby dojść do prawdy, w tym pójście do łóżka ze sławną aktorką, która właśnie teraz jest robobrainem.

Istnieje wiele sposobów na niepowodzenie tego zadania, jak również kilka ścieżek, które wydają się być podsłuchiwane i zaryzykują twoje szanse na znalezienie prawdziwego zabójcy. Poniżej przedstawiamy najłatwiejszy sposób na osiągnięcie ostatecznego zakończenia, określenie prawdziwego zabójcy i zdobycie czapek po drodze.

Jeśli szukasz więcej pomocy Dalekiego Portu, sprawdź również nasze inne przewodniki:

  • Pierwsze kroki z Far Harbor
  • Szukanie sekretnego łamacza statków
  • Przewodnik po Farks Perks
  • Lokalizacje magazynów Almanachu Islandera

Finding The Brain Dead Quest

Niestety kilka z tych ogromnych questów DLC jest obecnie trochę podsłuchiwanych, ponieważ łatka nie została jeszcze wydana, a Brain Dead nie jest wyjątkiem.


Musisz dostać ten quest, rozmawiając z panem Handy o imieniu Pearl i znajdującym się w Far Harbor ... ale często tam się nie pojawia. Jeśli nie możesz jej znaleźć, przejdź bezpośrednio do hotelu Cliff's Edge i możesz zmusić misję do ręcznego rozpoczęcia.

Cliff's Edge Hotel Lokalizacja

Chociaż widać wyraźnie, że wejście do skarbca znajduje się za hotelowym holem w tylnej części, nie ma wyraźnego sposobu, aby je otworzyć, tak jak w przypadku skarbca, który zostawiasz na początku Fallout 4 fabuła.

Znalezienie wejścia wymaga trochę pracy, więc wróć do lobby, które będzie wypełnione dzikimi ghulami i ghulami mgły, a także szansą na legendarnego dzikiego ghula.

Sklepienie! Ale jak dostać się do środka?

Skręć w prawy korytarz i wejdź na górę do pierwszej sypialni, która ma zepsutą ścianę, która zapewnia dostęp do zewnętrznej części hotelu na drugim piętrze.


Skieruj się na szczyt hotelu, korzystając ze złamanych segmentów chodnika (zwróć uwagę na kopalnie umieszczone swobodnie na dachu!), A następnie przejdź na drugi koniec korytarza i zejdź po schodach.

Kiedy skończysz ze schodów, znajdziesz jedną pracującą windę na środku korytarza. Ta winda (miej nadzieję, że nie jesteś płochliwy w podejmowaniu ich po wszystkich usterkach windy podczas startu!) W końcu daje dostęp do skarbca.

Windy są zawsze ryzykowną propozycją w Fallout 4 ...

Naciśnij przycisk, a następnie użyj interkomu do powiedz Maxwellowi, że jesteś detektywem aby otworzyć drzwi do Krypty 118 i rozpocząć zadanie Martwy mózg.

Podążaj za Maxwellem na miejsce zbrodni w Atrium i zaczekaj, aż odepchnie wszystkie inne roboty, abyś mógł rozpocząć śledztwo.

Scena zbrodni

Zanim porozmawiasz z podejrzanym lub powrócisz do Maxwell, upewnij się, że w pełni zbadałeś scenę, wykonując następujące kroki:

  • Zbadaj robota
  • Zbadaj krew na podłodze
  • Podążaj śladem krwi, by znaleźć broń do walki w zwarciu Fencebuster

Porozmawiaj z Maxwellem, gdy podniesiesz kij, by odkryć, że narzędzie zbrodni należało do aktora Keitha McKinneya.

Narzędzie zbrodni

Udaj się do pokoju zajmowanego przez Keitha i Gildę, aby przekonać się, że się kłócą, ponieważ Keith uważa, że ​​zamordowany robot miał romans z Gildą.

Nie zaczynaj jednak strzelać, nawet gdy krzyczy o wyciągnięciu pistoletu, ponieważ jak się okazuje, ćwiczą sztukę i nie mają nic wspólnego z morderstwem.

Wchodzą tutaj trochę ZBYT w swoje role.

Zapytaj Keitha o zbrodnię i oskarży Santiago, który wraca do miejsca zbrodni.

Zapytaj o jego nietoperza, a następnie oskarżaj Keitha o morderstwo, nawet jeśli nie masz dowodów. Poproś o alibi, a jeśli przejdziesz test perswazji, przekonasz go, by ujawnił, że był potajemnie zakochany w Ezrze. To odrzuca Keitha z listy zadań i wskazuje zadanie w Santiago w następnym.

Możesz określić, który pokój jest Santiago, ponieważ wejście i ściany są poplamione farbą.

Spróbuj przekonać perswazję „Sztuka to życie” na Santiago, aby pokazać mu obraz i zapytać, co o nim myślisz

Poważnie myśli o tej sztuce, to na pewno.

Poproś Santiago o przemyślenia na temat sprawy, a następnie podążaj za nim po swoim studio i powiedz mu, co myślisz o jego obrazach. Dzięki możliwości przekazywania umiarkowanych prób perswazji i bycia snobem artystycznym, możesz uzyskać więcej informacji.

Podaj Próba perswazji za pomocą opcji dialogowej „O kompozycji” pokazać swoją snobistyczną wiedzę o projektowaniu artystycznym i znaleźć dobrą stronę Santiago. Spróbuj Perswazja na następnym obrazie, mówiąc „To jest wojna”.

Na ostatnim malowaniu kociaka możesz spróbować bardzo trudnych prób perswazji, by powiedzieć, że obraz jest metaforą, ale jest bardziej zabawny zadzwoń do niego z „This Is Bullshit!” i ujawni głupie malowidło, które oznacza, że ​​nic nie przewyższa całej jego poważnej pracy.

Cóż, ma przynajmniej komercyjny urok!

Zapytaj go o Gildę i Próba perswazji, którą możesz skłonić Santiago do przyznania, że ​​jest w niej zakochany i nie chce jej widzieć z Keithem. Następnie poproś jego myśli o sprawę, aby oskarżył Juliannę Riggs, która ostatnio kłóciła się z ofiarą morderstwa.

Ta część zadania jest podsłuchiwana, ponieważ niezależnie od tego, co powiesz lub zrobisz, lista zadań nie będzie zaznaczać Santiago, nawet jeśli go oczyścisz.

Po rozmowie z Santiago udaj się na fałszywą plażę w tylnej części skarbca (za kabiną prysznicową) i przejdź próbę perswadowania flirtu z Gildą. Tak ... to będzie dziwne miejsce.

Kontynuuj flirt cztery razy, a następnie poproś ją o randkę, aby wrócić do swojej sypialni.

Rzeczy mają się szybko „ocenić”.

Po słowach omówi sprawę, oskarżając Santiago i ujawniając, że wie o tajemnej miłości Keitha i Ezry. Z tą niewygodną sceną za nami, czas porozmawiać z Julianną w pokoju wypełnionym po brzegi pudełkami.

Obejrzyj krótką scenę, w której Julianna nie pamięta imienia kota, a następnie rozpocznij z nią rozmowę.

Julianna ujawnia, że ​​Ezra chciał więcej pieniędzy na renowację hotelu, gdy pytasz o ich walkę, co jest ważną wskazówką do zapamiętania. Zapytaj ją o tę sprawę, a Julianna oskarża Santiago i aktorów Keitha i Gildę.

Rozmowa z Julianną

Mąż Juilanny, Bert, jest w tym samym pokoju - porozmawiaj z nim później. Zapytaj Bert o walkę między Ezrą i jego żoną, a wspomni o znalezieniu czegoś w biurze nadzorcy.

Przed zakończeniem rozmowy przekazać próbę perswazji, aby zapytać o zmiany w Juliannie, a Bert wyjawi, że ostatnio była bardzo różna i dużo przyjemniejsza.

Naciśnij go ponownie, aby uzyskać więcej informacji na temat zmian, czy możesz przejść następną próbę przekonania, czy nie, aby zaznaczyć Bert poza listą kontrolną.

Pytanie o zmiany w zachowaniu Julianny

Skieruj się na górę obok biura nadzorcy i spróbuj otworzyć drzwi, które są zamknięte. Nie wybieraj zamka do biura nadzorcy, nawet jeśli masz zdolność blokowania - wydaje się, że kończy się to błędem.

Zamiast tego idź porozmawiać z Maxwellem w Atrium i ujawni klucz powinien znajdować się w pokoju Ezry Parkera.

Klucz znajduje się w pokoju Ezry na biurku w tylnej części. Pamiętaj jednak, aby również wybrać zamki w gablotach, ponieważ możesz podnieść kilka interesujących przedmiotów i odkryć, że czaszki są dziwnie plastyczne.

Klucz nadzorcy

Wróć do biura nadzorcy i zagraj w dziennik na terminalu, a następnie wysuń taśmę holowniczą, aby dowiedzieć się, że Ezra potajemnie defrauduje inwestorów, co może być motywem morderstwa.

Wróć do Julianny i przedstawić dowód, że Ezra sprzeniewierzał się, w co nie uwierzy. Oskarż ją o morderstwo i powiedz, że powodem jest defraudacja (alternatywnie, jeśli wcześniej przeszedłeś drugą próbę perswazji za pomocą Berta, możesz powiedzieć „znam swoją tajemnicę”).

Tak czy inaczej, „Julianna” ujawni, że jest w rzeczywistości Ezrą, i że Ezra zabił Juliannę i udał, że zajął jej miejsce, ponieważ wszyscy w skarbcu wyglądają dokładnie tak samo. Rozpocznie się zadanie Brain Dead Part 2.

Poznanie prawdy o morderstwie

Możesz przejść próbę perswazji, aby zdobyć trochę pieniędzy od Ezry, aby zachować spokój, ale oczywiście nie musisz dotrzymywać słowa. Następnie poprosi cię, abyś pozwolił mu odejść bez przemocy.

Możesz nie pozwolić, aby Ezra natychmiast go tam zabił, ale nie zalecam go, ponieważ wydaje się, że jest oblężony i zmusza wszystkich w krypcie do wrogości.

Zamiast, powiedz mu, że go puścisz, a potem natychmiast idź powiedzieć Maxwellowi, co się stało.

Tattling to Maxwell

Poczekaj, aż Maxwell i obrońcy zabiją Ezrę porozmawiaj z Maxwellem po raz ostatni, aby ukończyć Brain Dead i Brain Dead Part 2.

Po tych wszystkich poszukiwaniach w końcu ukończyłeś najlepszą misję w całym Far Harbor - daj nam znać, jeśli znalazłeś inne interesujące sposoby na wykonanie tej skomplikowanej i zabawnej serii zadań!