EGX 2016 i dwukropek; Dzień 3 - To trochę dziwne w Leftfield

Posted on
Autor: Carl Weaver
Data Utworzenia: 23 Luty 2021
Data Aktualizacji: 17 Móc 2024
Anonim
EGX 2016 i dwukropek; Dzień 3 - To trochę dziwne w Leftfield - Gry
EGX 2016 i dwukropek; Dzień 3 - To trochę dziwne w Leftfield - Gry

Zawartość

Po dostrzeżeniu dużej kreatywności zarówno w Dniach 1, jak i 2 EGX, poczułem, że muszę zaryzykować w dziedzinie lewicy - znanej wszystkim innym jako Kolekcja Leftfield. Tutaj znajdziesz kreatywne, dziwne i wręcz szalone!


Jeśli pomyślałeś, że kreatywność była obfitująca w obszarach Rezzed, to kolekcja Leftfield to zmieni. Zanim jednak zdecydowałem się na kreatywne podbicie sceny niezależnych twórców, sprawdziłem kilka innych gier - większe, bardziej znane gry.

Gran Turismo (GT) Sport

Rano miałem trochę wolnego czasu, podczas gdy Emma rozmawiała z indies w górę (i przed moim czasem na następny mecz). Linia dla GT Sport nie był długi, więc musiałem to zrobić.

To, czego chciałem doświadczyć, to ogromny przegląd GT w grę bardziej skoncentrowaną na wyścigach, co jest częściowo tym, co dostałem. Tylko ja mogłem również hamować w połowie drogi za rogiem i wciąż uderzać w szczyt! (To mogło być tylko to, że wszystkie asysty były włączone, ale nie mogłem ich wyłączyć.)

Ale ogólnie rzecz biorąc, było to po prostu GT nie ruszył się od słabego GT5 i 6. To rozczarowujące, ale nie niespodziewane. Może nadszedł czas, abym całkowicie odłożył moje nadzieje na GT seria i po prostu pozwól im umrzeć. To mnie zasmuca, może nawet płaczę. *szlochanie*


Yooka-Laylee

Jestem pewien, że słyszałeś o tym, ale jeśli nie, Yooka-Laylee jest Banjo-Kazooieduchowy następca - to platformówka 3D w stylu Rare, opracowana przez Playtonic Games. Po rozpoczęciu Kickstartingu wszystkich pieniędzy (2 000 000 $), Yooka-Laylee wygląda na to, że naprawdę spełnia swoją obietnicę. Podczas gdy wielu uważa, że ​​jest to rzadkie w świecie Kickstartera, myślę, że to pokazuje, co może się zdarzyć, gdy dobre narzędzie jest używane poprawnie.

The straszny niesamowite kalambury to wściekłość - ze szkieletem, który nie jest w pełni wymodelowany, i wężem z Trowzer, Yooka-Laylee nie tylko zachowuje humor klasyki, ale także rozgrywkę i styl artystyczny. Jest to cudownie kolorowa gra, pełna niesamowitych postaci i zabawnych interakcji.

Istnieje również kilka interesujących mechanizmów. Masz atak dystansowy, ale aby móc go użyć, musisz najpierw polizać jakiś owoc - tak dosłownie rzucać językiem w stronę owocu i jeść go.


Podczas Yooka-Laylee jest pełen klasycznych platformówek i wszystkich innych rzeczy, nie pozostaje w zgodzie z technicznymi ograniczeniami czasu. Zamiast Yooka-Laylee wykorzystuje nową technologię, abyś myślał, że grasz w tę samą grę, co klasyki, ale ze wszystkimi zaletami dobrego sterowania, pięknymi środowiskami i świetną konstrukcją dźwięku - grasz w gry, które pamiętasz, a nie w gry są

Yooka-Laylee ma się ukazać w pierwszych miesiącach 2017 roku na PC, Xbox One, PS4 i WiiU.

Brawlout

„Czy to nie tylko Smash Bros.? - Słyszę, jak mówisz. I tak, to bardzo podobne Smash Bros., ale z kilkoma poważnymi zmianami. Nie ma żadnych blokujących ani magicznych mocy i jest rozwijany przez Angry Mob Games. To sprawia Brawlout coś innego, coś znacznie prostszego i znacznie szybszego.

Nigdy nie byłem jednym z gier walki. Nigdy w nich nie byłem dobry i od tamtej pory rzadko się z nimi bawiłem Smash Bros. Melee lub Tekken Tag Tournament, kiedy rzeczywiście miałem czas się ich nauczyć. Ale podczas gry Brawlout, tylko w pierwszym meczu nie miałem pojęcia, co robię. Po tym punkcie wygrałem. Nawet 1 na 1, tryb, w którym robię najgorsze, wygrałem!

Wszystkie postacie w Brawlout są zwierzętami antropomorfizowanymi. Są kolorowe, trochę zany, a także czują się dobrze wyważone, ponieważ udało mi się wygrać z 3 różnymi postaciami.

Brawlout pojawi się na PS4, Xbox One i PC na początku 2017 roku.

Trapper's Delight

Opracowany przez Shrimpcave Industries, Trapper's Delight to gra w kooperację z kanapą, w której znajdziesz pułapki i przekręcasz przyjaciół. Podstawowym założeniem jest to, że istnieją dwie fazy: ustawienie pułapki, przetrwanie biegu do flagi.

Używasz lewego drążka, aby poruszać się do przodu, do tyłu, w lewo lub w prawo, ale trzymanie drążka do przodu nie oznacza, że ​​będziesz się poruszał - musisz go przesunąć, aby przesunąć wiele kwadratów. Nie jest to wcale nieintuicyjne, a kiedy się do tego przyzwyczaisz, faktycznie poruszasz się znacznie bardziej bez wysiłku niż się spodziewasz. A sposób, w jaki postacie podskakują, jest raczej ujmujący.

Jeśli chcesz walczyć ze swoimi przyjaciółmi, to Trapper's Delight to idealna gra dla Ciebie. Właściwie to grałem z kilkoma przypadkowymi ludźmi, a nie raz my argumentuj ... zamiast tego one kłócili się, ponieważ byli przyjaciółmi, a ja siedziałem śmiejąc się, gdy wpadali w moje pułapki. Trapper's Delight naprawdę jest fajna zabawa, a jeśli masz przyjaciela (lub 2 lub 3), z którym naprawdę dobrze się dogadujesz, daj mu szansę - jeśli potajemnie ich nienawidzisz i chcesz, żeby ci się udało.

Trapper's Delight jest obecnie dostępny na Steam Early Access i ma być w pełni dostępny na początku 2017 roku.

Sacramento

Według wyłącznego programisty Dziffa i muzyki Glass Body, Sacramento to bardziej piękne doświadczenie niż gra, ale wciąż jest to gra. Chodzi o to, aby po prostu wędrować po poszukiwaniu wspomnień, zanim znikną, opisane jako „chwile, które zebrałem na szkicownikach przez lata”. Jeśli założymy, że „ja” jest deweloperem, to jego szkice są dobre.

Sacramento to piękna gra w estetyce, muzyce i projektowaniu dźwięku. Ptaki trzepoczą, wieje wiatr, melodie muzyczne i wszystko koi.

Chociaż właściwie nie wiedziałam, co robię, miałam bardzo spokojny czas, zastanawiając się nad całym krajem Sacramento. Zaczynasz w pociągu i jesteś transportowany na platformę, a potem po prostu wędrujesz.

Możesz kupić Sacramento teraz, i będzie działać na Windows, Mac i Linux.

Foramina

Foramina to gra przygodowa rysowana tuszem w surrealistycznym świecie. Chociaż demo było bardzo krótkie, rzeczywiście było bardzo proste. Twój cel nie jest ci dany - po prostu zaczynasz od przeciągnięcia stołka i stania na nim. Wydarzenia rozwijają się, a ty wypracowujesz sposób na wspinanie się i opuszczanie obszaru, w którym się znajdujesz.

Foramina czułem się bardzo Tim Burton-esque, z jego dziwnym, nienaturalnym „horrorem” na wszystko. Podczas gdy sztuka pana Meada jest absolutnie piękna, może być jednocześnie groteskowa i nawiedzająca.

Foramina nie ma daty premiery, ale spodziewaj się, że demo zostanie wydane przed końcem 2017 roku.

PikuNiku

PikuNiku to urocza gra z „historią indie”. Dwaj faceci zaczęli rozmawiać, załapali się, mieli podobne pomysły, a ponieważ obaj byli twórcami gier, chcieli stworzyć grę ze sobą. Ale jest pewien zwrot ... deweloperzy nigdy nie spotkali się osobiście (co zmieni się podczas Tygodnia Igrzysk w Paryżu). I choć oboje są Francuzami, jeden pracuje w Londynie, a drugi w Paryżu.

PikuNiku to jedna z tych gier, na które nie możesz się powstrzymać, ale nie dlatego, że gra jest zła, ale z założenia. PikuNiku to dziwna gra, w której grasz jako owal o kontrolowanych fizycznie nogach. Możesz kopać, biegać, skakać, robić to, co robią żółwie i ciągnąć nogi w siebie, a nawet rozmawiać z innymi postaciami.

Kolory są płaskie, ale jest ich wiele i wyglądają trochę jak dobrze wykonane kreacje MS Paint. Podczas gdy bohaterowie nie wydają żadnych dźwięków podczas mówienia, chodzenia, skakania, a wszystkie inne interakcje mają małe dźwięki i wszystkie są urocze i zabawne. Dziwna fizyka PikuNiku, co sprawia, że ​​twoja postać wygląda na pijaną przez większość czasu.

Opracowany przez Rémi Forcadell i Arnaud De Bock, PikuNiku to będzie gra, którą możesz kupić w pewnym momencie i była to jedna z niewielu gier, w których prawie wszyscy odeszli od uśmiechania się ... co jest niesamowite!

Atlas kolażu

Autor: John Evelyn, Atlas kolażu to gra eksploracyjna osadzona w pięknie ręcznie rysowanym świecie. Jest głównie monochromatyczny, z plamami koloru tu i tam, a ekran wygląda jak fantazyjny kawałek karty. Kierunek sztuki w Atlas kolażu jest silny - na tyle, że niektóre szkice wykonane przez Johna Evelyna zostały przytwierdzone do ściany w pobliżu stoiska z grami. Wyglądają pięknie zarówno w grze, jak i poza nią.

Muzyka w tej grze to najspokojniejsze rzeczy, jakich doświadczyłem na EGX, i zgubiłem się w niej. Kiedy wyszedłem z gry, zaniemówiłem. Powiedziałem deweloperowi, że muszę stworzyć moje przemyślenia na temat gry, więc zrobię to.

Atlas kolażu jest definicją gier jako sztuki - to zarówno gra, jak i dzieło sztuki. Musisz znaleźć drogę przez świat, a także rozwiązywać zagadki słowne. Odbywa się to po prostu patrząc we właściwym kierunku, aby litery były wyrównane i tworzyły słowa. Otrzymujesz wtedy pięknie poruszającą historię, którą mogę interpretować tylko jako stratę. Utrata tego, kto lub co, kiedy i jak, nie mogłem ci powiedzieć. Ale poczucie melancholii wypełniło mnie w miarę postępu.

Były momenty nadziei, a kiedy demo się skończyło, poczułem triumf. Wyzwanie polegało na znalezieniu rzeczy, a moje emocje były również wyzwaniem, by czuć rzeczy. Oto czym jest gra i czym jest sztuka.

The Atlas kolażu nie ma żadnych stałych ram czasowych, ale na pewno pozostanie ze mną. Dziękuję Sega za wprowadzenie go do kolekcji Leftfield i Johna Evelyna za wprowadzenie gry na EGX.

To wszystko od EGX 2016 w Dniu 3, ale sprawdź wszystkie inne relacje EGX 2016 zarówno ode mnie, jak i Emmy Spalding.