Zawartość
Ostatni dzień EGX 2016 był stosunkowo wolny w porównaniu z poprzednimi dniami, ale w pewnym sensie był dobry, ponieważ dał mi szansę wypróbowania kilku gier, których jeszcze nie zaplanowałem, trochę pracy w sieci i zdobycia kilka wywiadów. Pierwszą część dnia zajęło wywiad z Colinem McCombem, jednym z głównych facetów z tyłu Planescape: Torment omówić swoją nową grę Torment: Tides of Numenera. Miałem wtedy tylko jedną inną rzecz zaplanowaną na ten dzień.
Mekazoo
Mekazoo to bardzo jasna i żywa platformówka 3D, która bardzo przypomina platformówki 2D z przeszłości. Kontrolujesz grupę mechanicznych zwierząt (Mekanimals), kiedy przybierasz armię insektoidów i inne zwierzęta. Istnieją cztery zwierzęta, które można kontrolować, a Ty kontrolujesz je tylko pojedynczo, przekształcając je w nie. Jest pancernik, który zwija się w kulę, aby poruszać się bardzo szybko i wykorzystywać armaty do wybuchu w powietrzu, żabę, która może wysunąć swój język przed nim, aby chwycić za chwyty, aby się poruszać, i wallaby, który używa jego nogi do skakania i przebijania się przez podłogi. Pozostałe zwierzęta to panda i pelikan, ale nie zostały uwzględnione w demie.
Twórcy Good Mood Creators mają nadzieję Mekazoo będzie dostępny w czwartym kwartale tego roku i będzie dostępny na PS4, Xbox One i PC, Mac i Linux. Będzie on również dostępny na WiiU wkrótce po początkowej dacie wydania.
Aaero
Zajęło mi trochę czasu, aby zagrać w tę grę przez Mad Fellows (niezależny programista z Leamington Spa, Wielka Brytania) głównie z powodu mojego harmonogramu, ale oglądałem to kilka razy, gdy krążyłem po strefie Rezzed. Celem gry jest śledzenie lekkiej wstęgi z muzyką, a następnie pokonanie bossów w bardziej otwartym środowisku. Przyzwyczajenie zajęło trochę czasu, ale kiedy się do nich przyzwyczaiłem, podobała mi się gra. Muzyka w grze nie była dokładnie moją filiżanką herbaty, ale kiedy była połączona z rozgrywką i potrzebna do korzystania z rytmu, aby przejść, to nie miało dla mnie większego znaczenia.
Aaero ma się ukazać na początku 2017 roku i będzie dostępny na Xbox One, PS4 i PC.
Płascy Bohaterowie
To była jedyna gra, którą udało mi się zagrać w kolekcji Leftfield podczas tegorocznej imprezy. Kolekcja Leftfield jest sponsorowana przez SEGA i świętuje jedne z najlepszych talentów w świecie niezależnych programistów.
Wygląd Flat Heroes jest prosty i bardzo modny, ale rozgrywka jest intensywna i szybka. Celem każdego poziomu jest po prostu unikanie tego, co się do ciebie zbliża. Deweloperzy Parallel Circles z Manchesteru w Wielkiej Brytanii mówią:
Skupiliśmy się na stworzeniu naprawdę ciasnej, intuicyjnej i responsywnej kontroli, pozwalającej graczom na swobodne poruszanie się po obszarze gry.
Rezultatem jest wysoce dopracowana gra, łatwa do opanowania, ale trudna do opanowania i bardzo fajna podczas gry wieloosobowej. Możesz grać w trybie współpracy i pracować w serii scenariuszy lub walczyć przeciwko sobie wyłącznie w celu wzajemnego wykluczenia się.
Gra jest już dostępna we wczesnym dostępie na Steamie i jest dostępna na PC, Mac OS i Linux.
O, moi boscy
Przedstawiamy grę zespołową, w której jedyny na świecie jest schwytanie głowy! Brzmi trochę jak głupia koncepcja, ale tak naprawdę nie jest. Korzystając z odwiecznej koncepcji przechwytywania flag, Titutitech z Barcelony, Hiszpania, stworzył grę, która jest inna, jasna i zabawna, ale wciąż trzyma się tego ulubionego pomysłu.
W O, moi Boze, możesz grać z maksymalnie 4 graczami w trybie head-to-head drużyny lub możesz grać przeciwko AI gry. Każda arena jest tematem konkretnej cywilizacji, a głowy są szczególnym bóstwem. Na przykład jeden z meczów, w które graliśmy, był rozgrywany na szczycie piramidy, a głową, z którą graliśmy, była egipska bogini Bastet. Ustaliliśmy więc, że cel gry jest całkiem prosty. Zdobywasz punkty, doprowadzając głowę do bazy. Jest jednak zwrot akcji. Każda głowa ma paskudny sposób, żeby cię przekręcić, jeśli to ty ją nosisz. Nie chcę jednak wchodzić w zbyt wiele szczegółów, ponieważ niespodzianka jest o wiele lepsza!
Obecnie nie ma daty wydania O, moi boscy, ale szacuje się, że uderzy w Steam do końca 2016 roku. Na razie będę dostępny tylko na PC.
Oprócz grania w te gry, skorzystałem z kilku paneli w obszarze Rezzed. Ten, który większość ze mnie trzyma, słuchał niesamowitego wydarzenia, które co roku zdarza się w Szwecji. To coś, co nazywa się Stugan - letni obóz dla twórców gier. Zespoły spędzają dwa miesiące w lesie, pracując nad swoimi projektami w ciszy i spokoju. Obóz znajduje się w gminie Dalarna, gdzieś pomiędzy miastami Falun i Börlange. To wszystko brzmi dla mnie zupełnie idealnie!
Więc to było to. EGX 2016 dobiegł końca. To było zdumiewające wydarzenie i jestem pewien, że gdybyście mogli zapytać wszystkich, którzy wzięli udział w tym, co pomyśleli, ich odpowiedź byłaby „niesamowita!” Byłem zachwycony ogromem talentów wystawionych w dziedzinie indie i chociaż nie byłem zbytnio zainteresowany większością gier AAA, większe gry były bardzo popularne, ale pod koniec dnia wszyscy, którzy tam byli był szczęśliwy i dobrze się bawił robiąc to, co kochają. Wszyscy niezależni twórcy, z którymi rozmawiałem, byli fantastyczni i bardzo zadowoleni z tego, że mogliśmy rozmawiać o swojej grze i wciąż powtarzać te same pytania. W sekcji Rezzed było tyle dumy i było fantastycznie!
W każdym razie teraz mogę się doczekać EGX Rezzed w marcu 2017 r., Gdzie będzie dużo mojej niezależnej dobroci, obolałych stóp i ogromnej ilości sieci!