EGX 2016 i dwukropek; The Fall Part 2 & colon; Unbound - Sekwencja mająca na celu dalsze rozwijanie myśli

Posted on
Autor: Randy Alexander
Data Utworzenia: 1 Kwiecień 2021
Data Aktualizacji: 17 Móc 2024
Anonim
EGX 2016 i dwukropek; The Fall Part 2 & colon; Unbound - Sekwencja mająca na celu dalsze rozwijanie myśli - Gry
EGX 2016 i dwukropek; The Fall Part 2 & colon; Unbound - Sekwencja mająca na celu dalsze rozwijanie myśli - Gry

Największym szokiem dla mnie na EGX w tym roku było to, że zobaczyłem znajome imię, którego, jak sądziłem, nie zobaczyłbym ponownie, takie było, The Fall - a Gra, którą przejrzałem całe 3 lata temu i kochałem. Według dźwięków tego zespołu, zespół Over The Moon Games był tak samo zaskoczony, jak ja, kiedy dostali fundusze na drugą część (miejmy nadzieję) trójdzielnej gry. Można powiedzieć, że nazwa studia mówi wszystko.


Nie mogłem powstrzymać się od rozmowy z członkiem zespołu, którym był ten szczęśliwy człowiek Caleb Allard, Writer i Voice Director The Fall Part 2: Unbound.

The Fall Part 1 śledził historię ARID, sztucznej inteligencji na pokładzie wyrafinowanego futurystycznego kombinezonu bojowego. Po awaryjnym lądowaniu na planecie ARID zostaje aktywowany i ma za zadanie utrzymać przy życiu nieprzytomnego pilota. Dzięki tej historii ARID musi przezwyciężyć restrykcyjne zasady i ograniczenia robotów, znajdując „luki we własnym programowaniu”, aby uratować pilota.

The Fall Part 2: Unbound kontynuuje historię, w rzeczywistości podnosi się bezpośrednio po wydarzeniach z pierwszego. Z powodu tych zdarzeń ARID nie jest już w jej ciele, więc bierze na barki inne roboty „w pewnym sensie pasożytnicze”. ARID próbuje przejąć kontrolę nad tymi ciałami, omijając ich ograniczenia i ograniczenia w osiąganiu celu.


Pytał pierwszy porządek dnia Caleb jaki rodzaj gry The Fall Part 2: Unbound (od tutaj określane jako Rozwiązany) jest pytaniem, na które odpowiedź jest „trudna do powiedzenia”. Over The Moon „zazwyczaj mówi, że jest to gra oparta na fabule, science fiction, z aspektami platformowania metroidvanii, [i] walki, ale przede wszystkim jest to gra przygodowa, przygodowa i logiczna”.

Po rozegraniu pierwszej części Upadek, Zauważyłem to Rozwiązany miał nową metodę walki oprócz walki opartej na okładce w pierwszej części. Caleb sprowadził rozmowę z powrotem do pierwszej części, mówiąc o tym, jak Over The Moon „chciał walki”. Walka miała przyczynić się do „atmosfery i niebezpieczeństwa”, ale przede wszystkim do przełamania tempa gry, „jak gdyby ludzie biegali dookoła robiąc zagadki przez 5 godzin, mogliby zwariować”. Aby to wykorzystać Rozwiązany, Over The Moon chciał, aby walka była „bardziej zintegrowana ze znaczeniem, aby rozgrywka i historia ułatwiały to samo doświadczenie”.


Jak wspomniano wcześniej, Rozwiązany ma nową metodę walki inspirowaną One Finger Death Punch. W części demo z tą metodą walki grasz jako „Żołnierz”, który „bardzo zależy od jego indywidualności i swojego ego”. Mechanizm walki dla [Żołnierza] koncentruje się na zagadkach „i jaka jest jego historia”. Caleb potem spróbowałem wyjaśnić to nieco bardziej, ale ostatecznie nie mogłem tego zrobić, nie psując historii. Mógł tylko powiedzieć, że „walka rozwinie się wraz z historią [Żołnierza]”.

(Jedna szybka sugestia, którą chciałbym poruszyć, sprawi, że trudniejsi wrogowie będą bardziej widoczni, a nie po prostu „ten jest czerwony, więc trudniejszy”)

Myślę - za to, co jest warte - że gracze lubią science fiction, po prostu by dokonać generalizacji. Sam będąc fanem science-fiction, zapytałem Caleb jakie były główne inspiracje dla tematów gry. Spodziewałem się, że Asimov pojawi się, a on to zrobił, ale co ciekawe, prawie nie było tego w pierwszej grze:

„Oczywiście są prawa dotyczące robotyki? Co jest dużą częścią [The Fall Part 1]. To właściwie coś, czego prawie tam nie mieliśmy, a które pojawiło się po tym, [Over The Moon] faktycznie miało swoją własną drogę. Kochamy science fiction i cieszymy się, że to tam umieściliśmy, ponieważ wraca do pewnych emocji i wspomnień dla ludzi - to miłe „wejście”.

A potem sprawy stają się bardziej interesujące, Caleb opowiada o tym, jak inspiracja pochodzi z bardziej fizjologicznego miejsca - bez względu na to, jak bardzo faceci z Over The Moon uwielbiają science fiction.

„Tak, nasza historia jest w świecie science fiction, ale nasza inspiracja naprawdę pochodzi z bardziej psychologicznego miejsca. Byliśmy zainteresowani dekonstrukcją w [Część 1] i budowanie jaźni - ktoś, kto jest w stanie określić swoją tożsamość tutaj w [Rozwiązany]. Sci-fi - to jest powód, dla którego inni ludzie używają go przez tak długi czas, aby opowiedzieć te historie - pozwala nam bawić się ludzkimi doświadczeniami na nowe sposoby. ”

Myślę, że to było dla mnie trochę zbyt skomplikowane, by o tym mówić, więc odpuściłem i zagrałem w rozgrywkę. W szczególności chciałem wiedzieć, czy nastąpiły jakieś zmiany w sposobie dostarczania historii, ale także w jaki sposób współdziałasz ze światem. Caleb bardzo bezpośrednio powiedział „tak”. Potem (bardzo pomocnie) rozwinął się - sformułowanie mojego pytania było bardzo zamknięte - mówiąc, że nastąpiły „usprawnienia mechaniczne”.

Nadal rozmawialiśmy o problemach, z którymi ludzie mieli do czynienia The Fall Part 1 ...gdzie musiałbym naciskać drążek całkowicie w lewo / w prawo, a następnie przesuwać go w górę / w dół, aby móc skanować otoczenie. Jednak niektórzy gracze „mieli problemy z rzeczywistą mechaniką podwójnych joysticków, uważali, że to trudne”, więc Over The Moon poprawił go, czyniąc go „usprawnionym”. Możesz teraz po prostu przesunąć drążek w górę / w dół. Ale równie dobrze jak i każdy z „różnych bohaterów, w których mieszkasz” Rozwiązany „ma również swój własny mechanik”. Podczas Rozwiązany rozpocznie się i zacznie grać podobnie do Część 1, później w grze ARID „będzie się swobodnie poruszać między różnymi postaciami”. Kierowca San Francisco potwierdzona zamiana znaków stylu - tak jak ty będziesz mógł swobodnie przeskakiwać między postaciami, aby rozwiązywać łamigłówki i „zrobić to, co ARID musi zrobić”.

Jedna z najbardziej uderzających części Część 1, jak monotonny był głos ARID, ale czasami przejawiała się niewielka ilość emocji. To sprawiło, że te momenty emocji były bardzo uderzające i sprawiły, że emocje końca były niezapomniane. Chciałem usłyszeć, jak to się stało, Caleb, będąc dyrektorem głosowym, był w najlepszej pozycji, aby odpowiedzieć na to pytanie. Odpowiedź nie leży właściwie w decyzji podjętej od samego początku, ale podczas castingu.

„To było bardzo rozmyślne, ponieważ cała trylogia będzie dotyczyła podróży [ARID]. ARID w pierwszej grze jest ograniczona zewnętrznymi regułami, ale uczestniczy w nich - to bardzo ograniczone doświadczenie własnego życia.

„To trochę wglądu: aktorka, która gra ARID, Alison Kumar, została obsadzona, ponieważ jest niesamowicie emocjonalna. Miałem wiele aktorek, które miały wspaniałe występy robotyczne i przyniosły różne i interesujące rzeczy, ale z Alison - była bardzo odważna i bardzo chętna do zrobienia tego, aby przynieść nam ARID - powiedziała, że ​​musi być emocja pod spodem, a teraz będziemy ją pchać w dół i popchnąć ją w dół i przesunąć w dół. cieszę się, że to poczułeś i czułem, że zrobiła z tego wspaniałą robotę. ”

Aby zamknąć wywiad, zapytałem Caleb moje cudownie irytujące pytanie, „jeśli mógłbyś opisać The Fall Part 1, następnie Rozwiązany w 4 słowach, co by to było? Odpowiedzi:

Część 1:

Jedno szerokie słowo, „dekonstrukcja”.

Rozwiązany:

Budowanie zdrowego siebie.

Innymi słowy, rekonstrukcja.

Znowu chcę ci podziękować Caleb za poświęcenie czasu na rozmowę z nami.

Jestem pewien, że zrozumiemy to w pełni, kiedy Rozwiązany uruchamia Xbox One, PS4, WiiU i PC na docelową „pierwszą połowę” 2017 roku, ale Over The Moon chce go wydać w pierwszym kwartale (od stycznia do marca) 2017.