Zawartość
W części pierwszej omówiłem zbieranie, poziomowanie i umiejętności. Oto podstawy, które musisz zrozumieć przed rozpoczęciem tworzenia. W tym przewodniku wyjaśnię szczegółowo tworzenie, ulepszanie i dekonstruowanie.
Crafting:
Crafting jest na ogół bardzo prosty, ale menu sprawia, że wydaje się skomplikowane.
Oczyścić:
Jest to technicznie część kroku tworzenia, chociaż ma własną kategorię. Zasadniczo stąd weźmiesz całą swoją rudę i zamienisz ją w sztaby. Możesz również otrzymać inne przedmioty, które robią to również, jeśli masz szczęście. Jest to jeden z trzech sposobów, które znam, aby otrzymywać temperamenty.
Aby ulepszyć rudę, potrzebujesz 10 rudy, którą próbujesz ulepszyć. Kliknij dwukrotnie lub kliknij prawym przyciskiem myszy i wybierz opcję Dodaj, aby dokonać wyboru i naciśnij przycisk R, aby zawęzić materiał. Wydane materiały pojawiają się na środku ekranu.
Kreacja:
Dla Kowalstwa masz dwa rodzaje kreacji, broni i odzieży. Oba są ustawione identycznie. W jednej z tych kart masz cztery podkategorie; typ, materiał, styl i cecha.
- Rodzaj: Typ określa, który element tworzysz. Możesz przewijać listę w poszukiwaniu czegokolwiek od topora jednoręcznego do miecza wielkiego pod bronią. Podobnie możesz przechodzić przez pancerz, aby pasować na odzieży.
- Materiał: Określa poziom przedmiotu, który tworzysz. Zmiana materiału lub użytej ilości określi dokładnie, jaki element poziomu tworzysz. Możesz tworzyć przedmioty od poziomu 1 do Veteran Rank 10.
- Styl: Styl wpływa na wygląd przedmiotu. Aby odblokować styl, musisz znaleźć rasową książkę motywacyjną dla tego stylu i użyć go. Nie musisz szukać książki motywów dla swojej rasy. Jest też kilka wyścigów, które nie istnieją w grze. Starożytny Elf jest jednym z tych stylów. Poza tym, że trzeba nauczyć się stylu, potrzebny jest również jeden materiał stylisty na każdy przedmiot, od stylu, który znasz, do rzemiosła. Na przykład rzemiosło w stylu imperialnym wymaga 1 niklu na sztukę.
- Cecha: Cechy są uczone dzięki badaniom. Kiedy się dowiesz, kamienie szlachetne z kamieni specjalnych są potrzebne do zastosowania cech. Na przykład, aby zastosować cechę Treningu do przedmiotów, potrzebujesz Szmaragdów na odzież i Karneol do broni.
Dekonstrukcja:
Spośród dwóch zastosowań dekonstrukcji, w części pierwszej omówiłem już niwelację. W tej części omówię odzyskiwanie materiałów. Odzyskiwanie losowych przedmiotów, które zbierasz, może znacznie zwiększyć zasoby materialne przedmioty rozpadają się na sztaby, a nie na rudę. Otrzymany wlewek opiera się na poziomie przedmiotu.
Pozycje ratownicze mogą również dawać inne przedmioty, takie jak; materiały stylowe, kamienie cech i temperamenty. Trudno zdobyć temperament i zdają się ocalać tylko z zielonych przedmiotów lub wyżej. Używając Wydobywanie metalu umiejętność dekonstruowania przedmiotów to świetny sposób na zaopatrzenie w potrzebne materiały. Aby uzyskać więcej informacji na temat kontroli części Metal Extraction, sprawdź pierwszą część.
Poprawa:
Poprawa jest wykorzystywana bardziej w sprzęcie do gier końcowych, a nie w trakcie wyrównywania. Używanie temperamentów daje szansę na zwiększenie jakości przedmiotu. Jeśli nie uda ci się ulepszyć przedmiotu, tracisz używane przez ciebie temperamenty i przedmiot. Jednak, nie ma powodu, aby zawieść poprawę.
Każdy użyty temperament zwiększa możliwość ulepszenia przedmiotu o 20%. Możesz użyć do pięciu umiejętności na próbę, skutecznie zwiększając szansę do 100%. Jeśli martwisz się o utratę przedmiotu i nie masz wystarczająco dużo temperów, aby zagwarantować sukces, po prostu poczekaj. Posługiwać się Wiedza na temat temperamentu znacznie zwiększyć swoje szanse na ulepszenie przedmiotu.
Tempers:
- Kamień honowania: Zwiększa jakość z Normal do Fine.
- Dwarven Oil: Zwiększa jakość od Fine do Superior.
- Grain Solvent: Zwiększa jakość z Superior na Epic.
- Hartowanie stopu: Zwiększa jakość z Epic do Legendary.
To kończy drugą część moich przewodników dla kowali Elder Scrolls Online, sprawdź część trzecią. Aby uzyskać więcej przewodników, przejdź do ESO Katalog drużyny.