Zawartość
The Elder Scrolls seria jest ogromna. Kiedy Bethesda ogłosiła MMO, zainteresowanie było duże. Zanim gra wyszła na jaw, pojawiły się mieszane uczucia, od ekstremalnego podniecenia po pełne oczekiwanie, że zawiodą.
Uruchomienie gry i tygodnie później nie było tak wspaniałe. Wiele osób spodziewało się innej gry, a błędy / usterki były liczne. Stała się jedyną grą w bardzo dawno przestałem grać wyłącznie z powodu błędów i usterek.
Są rzeczy, które Elder Scrolls ma rację i po upuszczeniu subskrypcji na rzecz modelu Free to Play, gra stała się bardziej atrakcyjna. Chcę się dowiedzieć, jak to zrobić ESO było na starcie, jak to jest teraz, a różnice między grą nie polegają na tym, że gra Free to Play (F2P) zamiast Pay to Play (P2P).
The Rocky Start
Gdy ESO uruchomione były mieszane uczucia. Wielu ludzi było zadowolonych z posiadania Elder Scrolls gra mogli grać z innymi. Niektórzy sądzili, że jest to rodzajowa gra MMO i oczekiwali, że gra będzie dokładnie taka sama Skyrim, ale online.
Gra o takim rozmiarze nie może sprostać szumowi, ale pozwólcie, że omówię największą wadę podczas uruchamiania: przytłaczającą liczbę błędów.
Przez większość czasu nie mogłem wchodzić po prostych schodach na wierzchowcu, ponieważ wpadłem na podłogę i utknąłem między tym światem a następnym. Wiele zadań i wrogów zostało przerzuconych, robić to niemożliwe do wykonania niektórych zadań.
To zdjęcie przypomina mi wiele sposobów, w jakie mogę wpaść przez świat.
Największym problemem dla mnie było dotarcie do jednego z ostatnich głównych zadań fabularnych i brak możliwości ukończenia go z powodu usterki. Nastąpiło to po przebywaniu w lochu przez prawie 2 godziny tylko po to, by na końcu upaść członek drużyny; z problemami w wyszukiwarce grup nie mogliśmy dołączyć nikogo innego, więc straciliśmy cały czas.
Połączenie ciągłych frustracji spowodowało, że odłożyłem grę na jakiś czas, ale programiści wiedzieli, że są problemy i starają się je naprawić.
Tamriel Unlimited
Elder Scrolls Online porzucił wymagania dotyczące opłat abonamentowych w marcu 2015 r. i zmienił nazwę gry Elder Scrolls Online: Tamriel Unlimited. Dodano sklep w grze, w którym gracze mogli wydawać Korony, aby kupować różne przedmioty lub funkcje. Zmieniło to subskrypcję członkostwa Plus, która obejmuje:
- 1500 koron każdego miesiąca, w którym jesteś subskrybentem.
- Bezpłatny dostęp do przyszłych DLC, dopóki jesteś subskrybentem.
- Premie za progresję postaci
- 10% premii do doświadczenia punktowego gan
- 10% premii do zdobywania korzyści badawczych
- 10% premii do zdobycia inspiracji
- 10% premii do nabycia złota
W przeciwieństwie do większości gier nadal możesz uzyskać dostęp do całej gry, jeśli nie subskrybujesz. Subskrypcja zapewnia szybsze wyrównanie i progresję. Ważne jest również, aby podkreślić, że gra nie była darmowa. Musisz jeszcze kupić grę, aby zagrać w ESO. Po prostu nie musisz płacić abonamentu.
Większość usterek, a przynajmniej tych przełomowych, została naprawiona. Wykonano również wiele poprawek dotyczących postaci i rozgrywki. Tutaj jest zbyt wiele do wymienienia, więc jeśli grałeś na starcie i chcesz wiedzieć, co się zmieniło, oto link do notatek na oficjalnej stronie.
Różnice między F2P, B2P i subskrypcją
ESO zrobiło coś innego niż większość gier, które są darmowe. Ważne jest, aby podkreślić, że gra nie była całkowicie darmowa. Wciąż musisz kupić grę, aby zagrać ESO. Po prostu nie musisz płacić abonamentu. To się nazywa kupowanie na grę.
Jak wyglądałem dając dzięki nowej wersji ESO.
Jest to duża część tego, dlaczego możesz cieszyć się grą bez subskrybowania. Niektóre gry są obsługiwane przez F2P, co pozwala każdemu pobierać grę i grać bez wydawania czegokolwiek. Gra nadal musi przynosić pieniądze, więc umieszczają wiele rzeczy w sklepie w grze i dają ogromne bonusy podczas subskrypcji.
To często sprawia, że taniej jest po prostu subskrybować, a następnie płacić za wszystko oddzielnie. Wiele razy gry F2P dają nieuczciwe korzyści za kupowanie rzeczy, więc gracze, którzy wydają pieniądze, otrzymują lepsze rzeczy niż ci, którzy tego nie robią.
Nadal musisz kupić grę w B2P, Guild Wars również korzysta z tego modelu, deweloperzy wciąż otrzymują pieniądze bez dodatkowej subskrypcji lub sklepu w grze. Korzyści są wystarczająco dobre, aby zachęcić graczy do subskrypcji, ale nie są wymagane, jeśli chcą cieszyć się grą.
Gry oparte na subskrypcji nie czerpać korzyści z subskrybowania innych niż możliwość gry. Czuję, że ten model powinien / wkrótce zniknie i użyje modelu B2P, a nie F2P.
Ogólny, ESO jest dobrym przykładem tego, jak gra jest wymagana, gdy wymaga subskrypcji i kiedy wymaga jedynie zakupu gry podstawowej. Wiele się zmieniło od czasu uruchomienia gry, głównie na lepsze, i myślę, że każdy, kto grał lub był ciekawy tej gry, powinien dać jej drugie spojrzenie.