Raport o zarobkach Electronic Arts Q4 2013 i dwukropek; Kontrola uszkodzeń

Posted on
Autor: Roger Morrison
Data Utworzenia: 19 Wrzesień 2021
Data Aktualizacji: 14 Grudzień 2024
Anonim
Raport o zarobkach Electronic Arts Q4 2013 i dwukropek; Kontrola uszkodzeń - Gry
Raport o zarobkach Electronic Arts Q4 2013 i dwukropek; Kontrola uszkodzeń - Gry

Zawartość

EA jest głównym wydawcą i firmą deweloperską; jest światowym liderem w cyfrowej interaktywnej rozrywce i posiada uznaną przez krytyków franczyzę, taką jak Battlefield, The Sims i Mass Effect. Firma poniosła ostatnio kilka poważnych niepowodzeń w związku ze zwolnieniami i katastrofami startowymi, straszne uruchomienie Simcity pokazało, że konsumenci zajmują się praktykami DRM i poważnie wpłynęły na PR firmy. Wyjazd Johna Riccitiello opuścił firmę bez lidera, a po rezygnacji EA zwolnił około 10% swoich pracowników, biura w Montrealu zostały poważnie zredukowane, a decyzja o usunięciu inwestycji EA w gry na Facebooku (np. Simcity Social i Pet society) ) zaniepokoiło niektórych inwestorów.


Wszystkie te informacje w połączeniu z faktem, że EA „wygrało” tytuł najgorszej firmy w Ameryce, zwiększyło zainteresowanie raportem finansowym firmy i oczekiwaniami na rok podatkowy 2014.

Ale nie wszystko jest złą wiadomością dla giganta gier wideo, inne wiadomości są bardzo pozytywne i mogą wskazywać na przyszłość firmy i położyć podwaliny pod przyszłe zarobki. Umowa EA-Disney może pobudzić wzrost przychodów na nowy poziom, jeśli EA poprawnie zagra w karty. Po zamknięciu Lucasarts Disney zwrócił się do EA z biznesplanem i pomysłem, który był zbyt pociągający, aby go odrzucić. EA i Disney podpisały wieloletnią umowę na wyłączność na opracowywanie i publikowanie gier opartych na Star Wars IP, umowa zawierała upoważnienie do tworzenia nowych tytułów Star Wars dla „rdzennych odbiorców gier”. Najwyraźniej te nowe tytuły są już opracowywane w studiach należących do EA, takich jak DICE, Visceral games i Bioware.

Niektóre z poprzednich gier Star Wars były bardzo udane; Battlefront autorstwa Pandemic i Knights of the Old Republic opracowane przez Bioware miały bardzo dobrą sprzedaż, KotOR sprzedał 2,19 miliona egzemplarzy od 20 latth Kwiecień 2013. Gry Gwiezdne Wojny będą rozwijane z silnikiem Frostbite 3, który jest obecnie używany w Battelfield 4, więc jest to dobra wiadomość dla graczy. To okaże się, czy popyt na te gry jest nadal tak silny, jak kiedyś, myślę, że większość z nas chce zobaczyć Gwiezdne Wojny: 1313 i Star Wars: Pierwszy atak przeradza się w pełnoprawne gry, jeśli podejście jest poprawne EA może zarobić dużo pieniędzy po zapłaceniu opłaty licencyjnej Disneyowi.


Również na pozytywną informację EA ogłosiło serię gier nadchodzących w niedalekiej przyszłości, tytuły The Sims 4 i dwa Plants vs Zombies, które są grami, które mogą pozytywnie wpłynąć na przychody netto w przyszłym roku.

Najważniejsze informacje z raportu

  • Cyfrowy zysk netto w 2013 r. Bez uwzględnienia standardów GAAP Wzrost o 36% do 1,7 mld USD.
  • FIFA 13 sprzedaje ponad 14,5 miliona jednostek w roku finansowym 2013.
  • Battlefield 3 Premium ma ponad 3,5 miliona abonentów do daty.
  • SimCity sprzedaje do tej pory ponad 1,6 miliona jednostek.
  • EA i The Walt Disney Company ogłaszają wieloletnią umowę franczyzy Star Wars.
  • EA zaksięgowała całkowity przychód netto na dzień 31 marca (zakończone 12 miesięcy) w wysokości 3,7 mld USD, co stanowi spadek o 8,3% w stosunku do tego samego okresu w 2012 r. Większość przychodów netto pochodziła z działalności w Europie (53% przychodów), chociaż Północ Dane z Ameryki wzrosły o 21% rok do roku.
  • Aktywności konsoli Xbox 360 stanowią średnią (od IV kw. 2012 r. Do IV kw. 2013 r.) 30,8% całkowitych przychodów GAAP; Playstation 3 reprezentuje średnią (od Q4 / 2012 do Q4 / 2013) 29,4% łącznych przychodów GAAP, Wii stanowi 1,5%, a PC stanowi średnio 25% całkowitych przychodów GAAP.
  • Począwszy od czwartego kwartału 2013 r. Łączne operacje na konsoli stanowią 65% łącznych przychodów, łączne operacje mobilne i mobilne stanowią 12% łącznych przychodów, PC - 21% przychodów, a 2% przychodów pochodzi z innych operacji.
  • Jeśli chodzi o uruchomienie Simcity, prezes EA Frank, Gibeau, powiedział to

„… Kluczowe miejsce na wynos: SimCity to bardzo prężna, globalna franczyza z długim okresem użytkowania. Nauczyliśmy się jednak naszej lekcji i teraz budujemy lepsze procesy, aby przewidywać i obsługiwać zapotrzebowanie. To się nie powtórzy. ”


Odnośnie umowy Disney-EA Frank Gibeau tak powiedział

„Nasza umowa otwiera zupełnie nową przyszłość gier Star Wars, które obejmie konsole, komputery, tablety, urządzenia mobilne i wiele innych”.

Pobierz całą historię.