Ostateczna gra Mashup i dwukropek; DUCH i przecinek; Zestaw narzędzi do RPG z wieloma gatunkami dynamicznego opowiadania

Posted on
Autor: Frank Hunt
Data Utworzenia: 11 Marsz 2021
Data Aktualizacji: 22 Grudzień 2024
Anonim
Ostateczna gra Mashup i dwukropek; DUCH i przecinek; Zestaw narzędzi do RPG z wieloma gatunkami dynamicznego opowiadania - Gry
Ostateczna gra Mashup i dwukropek; DUCH i przecinek; Zestaw narzędzi do RPG z wieloma gatunkami dynamicznego opowiadania - Gry

Zawartość

Skinny Banter # 1: Twoja najlepsza gra

Gdybyś mógł zabrać swoje ulubione elementy gry wszechczasów i połączyć je w najlepsze cyfrowe doświadczenie - jedną grę, która je rządzi - co by to było? Jak to działa? Opisz swoją cyfrową nirwanę, zbuduj swoją ostateczną grę z wciąż drgających części ocalonych z innych tytułów.


Próbuję znaleźć moją idealną kombinację elementów gry dla Skinny Banter # 1: Ultimate Game Mashup okazało się większym zadaniem, niż się zorientowałem. Po pewnym pokrewnym poszukiwaniu duszy na tematy Sensing Gameplay i faktu, że MMO nie trafiły w sedno. Muszę wrócić do korzeni RPG i gier stołowych, by opisać istotę mojej utopii w grach.

The Spirit of Gaming

Prawdziwy tajny sos do takich systemów jak długopis i papier Dungeons & Dragons, Warhammer Fantasy Role Play, Cyberpunk 2020 i BattleTech nie było go w systemie reguł, chodziło o przyznanie grupie graczy środków do wspólnej pracy przy użyciu humoru, kreatywności i rozumu, by uczestniczyć w epickich opowieściach o angażowaniu postaci. Każda sesja gier była warsztatem wyobraźni, w którym rozgrywały się spotkania, wyzwania i konfrontacje, pozostawiając niezatarte wspomnienia tak potężne, jak każda klasyczna scena filmowa, ale o wiele bardziej osobiste.

Chcę odzyskać magię umiejętności tworzenia i odkrywania świata z moimi przyjaciółmi. Miejmy moc opowiadania historii i tworzenia własnych mitologii. Daj nam doświadczenie w grze, które jest dostosowane do potrzeb przyjaciół bez konieczności interakcji z nieznajomymi. Czasami chcę być w stanie dołączyć do moich zaufanych przyjaciół, aby wędrować przez przekonujące środowisko wirtualne stworzone przez innych (lub nawet przez jednego z nas) bez obawy przed rozbiciem złotego sprzedawcy / żebraka / griefera.


To nie byłaby gra o min / maxing i statystykach, byłaby to opowieść i ludzie - prawdziwy duch gry RPG. Dlatego nadaję mu roboczy tytuł SPIRIT.

Pojęcia zbioru

Nigdy noce zimowe zrobili dobrą próbę dostarczenia potężnego zestawu narzędzi (Zorza polarna) aby dostarczyć rozgrywkę opartą na Dungeon Master dla wybranej grupy graczy. Niestety, przyszedł zestaw zasad AD&D, który jest jednym z najbardziej kłopotliwych i bezsensownych systemów reguł RPG i oznaczał, że cała rozgrywka była ograniczona do średniowiecznej fantazji Zapomniane Krainy środowisko narracyjne. Zasada była jednak genialna i będę ją wyrywać Nigdy noce zimowe„istotne organy do użytku w DUCH system.


Garry's Mod
wyrósł z Half-Life 2Silnik Source, aby dostarczyć wszechstronny zestaw narzędzi dla użytkowników, aby mogli oni wybrać dowolną grę. Zapewniłoby to doskonałą dodatkową warstwę narzędzi, które zapewniłyby znacznie więcej opcji dostosowywania naszego rodzącego się zestawu narzędzi do opowiadania historii, a także realistycznej fizyki dla samego świata gry.

Filmy i The Sims zapewni nam fantastyczną koncepcję wielogatunkową z zestawami, zasobami i postaciami, które zapewnią przekonujące i zróżnicowane środowiska gry obejmujące historię, fantazję, współczesność i futurystyczność. Pojawi się również narzędzie do budowania zestawów, umożliwiające tworzenie i importowanie zasobów 3D, aby umożliwić niestandardowe znaki, rekwizyty i obiekty. Zostaną dołączone potężne narzędzia do nagrywania i nagrywania, umożliwiające zarówno przechwytywanie przygód w trakcie ich gry, jak i tworzenie skryptowych projektów machinima.

EVE OnlineSpołeczność metagame jest atutem samym w sobie, zdolnym do tworzenia niekończącego się strumienia wysokiej jakości treści poza klientem gry. Taka gorąca baza fanów byłaby ogromnym dobrodziejstwem dla DUCH projekt, ponieważ niewątpliwie zapewniłyby bogactwo darmowych treści, które pokazałyby moc i wszechstronność zestawu narzędzi.

Podczas DUCH wyraźnie skorzysta na stworzeniu entuzjastycznej społeczności amatorów i projektantów gier, oficjalnie licencjonowanych pakietów fabularnych, prawdopodobnie z wielu studiów, w tym Funcomjest The Secret World zespół, ale także rozważ BioWarejest Efekt masowy pisarze, Zawórjest Pół życia zespół i Wiedźminjest CD Projekt RED.

To by ustaw standard dla języka polskiego z precyzyjnie wykonanymi doświadczeniami wciągającej opowieści. Te premium DLC będą gotowymi pakietami z dźwiękiem, zasobami artystycznymi i historią, które mogą dostarczyć jednoosobowe, kooperatywne lub masowo wieloosobowe doświadczenie w różnych światach gry.

Wskrzeszanie kreatywności

Efektem końcowym byłby potężny i wszechstronny modułowy pakiet gier, który byłby dostosowany do potrzeb użytkownika. Z jednej strony otworzyłby drzwi do wielu wciągających epizodów dla jednego gracza lub kooperacji w gatunku osobistych preferencji, z drugiej strony stworzyłby grunt dla społeczności twórczej oddolnej z dostępem do prostego, ale potężnego zestawu do tworzenia oprogramowania .

Kluczem byłaby skalowalność każdego aspektu, od sieci do treści. Nie byłoby treści gry dla pojedynczych graczy, ekskluzywnych grup i społeczności włączających. Mogłoby to umożliwić rozgrywkę solo w trybie offline, klasyczne gry RPG i połączone w sieci komercyjne środowiska MMO. Treść będzie się wahać od użytkownika do materiału licencjonowanego. Udział byłby czymś od konsumenta do twórcy.

Dla mnie, DUCH odzyskałaby prawdziwą moc spotkania się z przyjaciółmi, aby odegrać rolę we wzajemnie stworzonym doświadczeniu gry. Ale dla ciebie może to być coś zupełnie innego. Zasadniczo byłby to system, który pozwoliłby ci na stworzenie swojego Ultimate Game Mashup.

Credit Image:

The Little RPG Group autorstwa Merinde-DE (Deviant Art)