Przewodnik po niekończącym się budowaniu zespołów i priorytetów jednostek

Posted on
Autor: Florence Bailey
Data Utworzenia: 25 Marsz 2021
Data Aktualizacji: 13 Móc 2024
Anonim
Przewodnik po niekończącym się budowaniu zespołów i priorytetów jednostek - Gry
Przewodnik po niekończącym się budowaniu zespołów i priorytetów jednostek - Gry

Zawartość

Więc próbujesz wszystko zrozumieć Endless Frontiersystemy, przyzwyczajenie się do areny, Tower of Trial i Spirit Highlands. Wszystko idzie płynnie, ale wciąż jesteś trochę zdezorientowany jednostkami. Możesz stwierdzić, które z nich wydają się przydatne, ale przy tak dużej ilości informacji rzucanych w twarz z każdym z nich trudno jest ustalić, gdzie możesz iść z zespołem.


Jeśli to brzmi jak ty, nadszedł czas, aby uzyskać olbrzymi odświeżacz informacji o jednostce i progresji. W porządku, to jest skomplikowane. Jak masz określić, na których jednostkach powinieneś się skupić, jeśli nie znasz zawiłości systemu?

Znaczna część miejsca jednostki w drużynie zależy od jej typu i stylu ataku, plemienia, umiejętności jednostek i zdolności specjalnych. Statystyki są również ważne, ale dużo czasu próbują zbudować zespół Endless Frontier skupi się na tym, co wymieniono powyżej.

Celem tego przewodnika jest wprowadzenie nowego gracza do elementów budowania zespołu. W tym przypadku oznacza to wybranie plemienia (lub dwóch), twoich rdzeni i podpór oraz postęp liniowy. Tutaj skupiamy się głównie na twoim podstawowym zespole, który ma maksymalnie 12 jednostek.

Dostosowywanie priorytetów medalowych (core vs. support)

Medale nie rosną na drzewach - bolesna lekcja, gdy przechodzisz przez każde przebudzenie i próbujesz ulepszyć swoje jednostki.


Nie zaleca się inwestowania medali we wszystkie swoje jednostki. Ponieważ ulepszenia statystyk, które pojawiają się wraz z ulepszeniami, stają się coraz większe, gdy osiągniesz wyższy poziom ulepszeń, w twoim najlepszym interesie jest skupienie swoich medali na jednostkach o największym potencjale obrażeń lub wyraźnej prędkości. Są to tak zwane rdzenie (lub niesie, jeśli wolisz warunki MOBA) i będzie nosić swój zespół na szerokich ramionach.

Układanie wszystkich twoich medali na wybranych jednostkach podstawowych zapewnia, że ​​zawsze będziesz przechodził do kolejnych etapów kolejnego ożywienia, które (z powodu każdego etapu dającego więcej medali niż ostatni) prowadzi do jeszcze lepszej akumulacji medalu i oszczędności.

Efektywność medalu

Wkrótce wybieramy tu rdzenie i podpory, ale naprawdę nie mogę podkreślić, jak bardzo bardziej wydajny twoja progresja będzie, jeśli ty układaj medale na swoich rdzeniach.


Stack'em wysoko!

Spróbuj utrzymuj poziomy wzmocnienia swoich podpór nie więcej niż połowę swoich rdzeni. Jeśli twoje rdzenie podnoszą poziom 1300 ulepszeń, twoje wsparcie nie powinno być wyższe niż 650. Oczywiście, istnieje kilka innych ważnych czynników, które powinny znaleźć się na poziomach ulepszeń wsparcia. Ale zajmiemy się tym później. Naprawdę nie możemy się rozwijać, jeśli nie znasz swoich podpór i rdzeni.

2 lub 4 rdzenie?

Jako ostatnią notatkę, albo chcesz iść 2 lub 4 jednostki podstawowe w zależności od priorytetów. W obu przypadkach potrzebujesz równej ilości napastników fizycznych i magicznych (1: 1 dla 2 rdzeni, 2: 2 dla 4 rdzeni).mistabilny ludzki 2 rdzeń. Zwróć uwagę na podstawowe poziomy wzmocnienia i wsparcia.

2 rdzenie (1 fizyczny, 1 magia) są lepsze brutalne zmuszanie przez etapy. Jeśli skupiasz się przede wszystkim na szlifowaniu medali, to jest sposób, aby to zrobić. Zazwyczaj zaleca się, aby nowsi gracze wybierali 2 podstawowe trasy szybkie zdobywanie medali zejść z ziemi, ale 2 rdzenie są w ogóle opłacalne. Jego jedyną prawdziwą wadą są ograniczenia plemienia lochów.

Wczesny etap rdzenia ludzkiego i nieumarłego 4. Podstawowe poziomy wsparcia w linii.

ZA 4 rdzeń (2 fizyczne, 2 magiczne) zespoły brzmią jak idealne na papierze, ale jak wysokie są koszty medali za ulepszenia, oznacza to, że rozłożysz swoje medale na cienkie. To sprawi, że twój natychmiastowy medal zdobędzie mniej niż dwa rdzenie, ponieważ umieścisz je pomiędzy czterema jednostkami zamiast dwóch, a tym samym będzie podnosił swoje poziomy wzmocnienia w wolniejszym tempie.

Czteroosobowym zespołem jest łatwiej poradzić sobie z lochem z powodu ograniczeń plemiennych. Jeśli podzielisz rdzenie między dwa plemiona, nie będziesz musiał tak bardzo zajmować się tymi nieznośnymi ograniczeniami. Oni także robią lepsza ściana obrażeń na arenie, ale często mecze na arenie naprawdę sprowadzają się do pojedynczego strzału.

Określenie jednostek podstawowych i pomocniczych

Teraz tylko przedmowa: Często nie ma wskazówek w grze, czy jednostka jest lepiej przystosowana do bycia rdzeniem czy wsparciem. Możesz obijać społeczność i wyczuć to, ale najpotężniejsze jednostki mogą być używane w dowolnej pozycji.

Istnieje kilka uniwersalnych czynników, które czynią jednostkę dobrym rdzeniem:

  • Ataki obszarowe zamiast pojedynczego celu
  • Długi zasięg ataku
  • Kontrola tłumu lub dobry debuff

Są to dobre wskazówki, aby rozpocząć, ale nie są one w kamieniu. W wyjątkowych jednostkach są wyjątki.

Przykładem wyjątku jest obecnie popularny tancerz miecza, który jest jednostką walczącą w zwarciu, ale jej atak uderzeniowy, dodatkowe pociski i odporność na ogłuszenie i paraliż (plus ciosy na Seniora) czynią ją potężnym rdzeniem Elfa.

Niektóre wyjątkowe jednostki.

Linia między rdzeniem a wsparciem w Endless Frontier jest bardzo niewyraźne i istnieje bardzo niewiele jednostek, które są zaszufladkowane do jednej lub drugiej roli, choć niektóre są lepiej przystosowane do wspierania lub przenoszenia swojej drużyny niż inne.

Dla odniesienia, oto niektóre z nich najlepsze aktualne jednostki podstawowe dla każdego plemienia. Należy pamiętać, że nie jest to wyczerpująca lista, ale niektóre jednostki powinny być podekscytowane otrzymaniem.

Ork

  • Lodowy Duch (Magiczny)
  • Ice Wizard (Magical)
  • Naga (fizyczna)
  • Raptor Rider (Fizyczny)
  • Wyvern Rider (Magiczny)

Człowiek

  • Walkiria (fizyczna)
  • Hot-blooded Xuanzang (Fizyczny)
  • Pilot (fizyczny)
  • Mag Ognia (Magiczny)
  • Steam Punk (Magical)

Elf

  • Sylphid (fizyczny)
  • Hoyden Goku (fizyczne)
  • Tancerz Miecza (Magiczny)
  • Druid (Magiczny)
  • Alchemik (Magiczny)

Nieumarły

  • Dark Admiral (Physical)
  • Medusa (fizyczna)
  • Lich (Magiczny)
  • Incubus (Magiczny)
  • Succubus (Magiczny)

Różnice plemienia

Niektórzy gracze naprawdę utknęli na jakim plemieniu powinni pójść, a najprostsza odpowiedź jest naprawdę prosta: Wybierz plemię, dla którego masz najlepsze jednostki.

Większość graczy korzysta z jednej lub dwóch drużyn plemiennych, często bazując na jednostkach, które otrzymują. Chociaż zespoły pojedynczych plemion z pewnością mają swoje zalety (przede wszystkim umiejętności jednostek plemiennych), mają one szkodę, ponieważ nie są zbyt wszechstronnie defensywne.

Elf + zespół ludzki. Niewątpliwie wieloryb.

Każde plemię ma nie tylko rodzaj kontroli tłumu, w której się specjalizuje, ma takie, na które jest odporne, gdy jest seniorem (ewoluuje do 6 gwiazdek). Droga na dwa plemiona daje obu tym bonusom.

Przyjrzyjmy się typom CC, w których specjalizuje się każde plemię, a także temu, na co są odporne:

  • Ork - specjalizuje się w zamrażaniu. Posiada dodatkową korzyść z jednostek wyższego poziomu niż inne rasy (Naga, Wyvern Rider). Seniored jednostki orków są odporne na ogłuszenie.
  • Człowiek - specjalizuje się w ogłuszaniu. Prześladowane jednostki ludzkie są odporne na powalenia.
  • Elf - Specjalizuje się w powaleniach. Odporny na ataki.
  • Nieumarły - Specjalizuje się w atakach ciosami. Wielu ma dodatkowe debuffy. Seniored nieumarłe jednostki są odporne na zamarzanie.

To, że wybierasz wyścig podstawowy (lub dwa), nie oznacza, że ​​nie możesz mieć wsparcia innych ras w swoich zespołach.

Nie jest niczym niezwykłym, że zespoły każdej rasy mają księży lub bębniarzy jako wsparcie dla swoich korzyści. Kapłani mogą znacznie przyspieszyć bieganie, a perkusiści bitewni korzystają ze wszystkich wyścigów z dużymi buffami.

Transcendencja jednostek

Transcendentne (transingowe) jednostki są integralną częścią postępu. Te żółte diamenty obok portretów jednostek wskazują ich poziom trans, który ma maksymalny poziom 3.

Przejście przez transing powoduje, że twoje rdzenie są jeszcze bardziej statyczne niż w innym przypadku, przy czym każdy trans zapewnia 50% wzrost bazowego HP, ataku i obrony. Trzecie trans lądowanie w jednostce x2,5 statystyki wzmiankowany. Jest to stały wzrost tej jednostki, nawet jeśli sprzedasz ją w sklepie czasu.

Transing jest istotną częścią postępu na dłuższą metę, ale jest bardzo kosztowny i wymaga rozwoju jednostek paszowych, a także monet honorowych. Jako takie nie jest to coś, co zazwyczaj robisz na początku Endless Frontier kariera.

Ponieważ jest to tak drogie, chcesz trzymać się tylko przenoszenia rdzeni - a nawet wtedy tylko rdzenie, o których wiesz na pewno, będziesz używać na dłuższą metę. Kiedy już to robisz, to nie jest wielka sprawa, ale na początku te decyzje mają duży wpływ na rozgrywkę.

Ekkorr od czasu do czasu rozdaje Bilety Transcendencji. Najlepiej wykorzystać je do przejścia na poziom 1 trans, a następnie przejść przez normalną metodę poprzez ewolucję jednostki i karmienie. To powiedziawszy, możesz chcieć je zatrzymać na wypadek, gdybyś nie był w stanie zdobyć jednostek, których potrzebujesz później.

Pompowanie wspiera medalami

Twoje rdzenie powinny być twoim głównym ogniskiem medalu i rozmawialiśmy więcej o rdzeniach niż o podpórkach, ale musisz zadbać o swoje podpory.

Niektóre statystyki są ważniejsze niż inne, jeśli chodzi o progresję, a twoje wsparcie zdecydowanie je wzmocni. The najważniejsze statystyki przyznane w umiejętnościach jednostkowych są:

  • Prędkość ruchu - pozwala poruszać się szybciej po polu bitwy
  • Odległość ataku - im dalej możesz atakować, tym bezpieczniej
  • Szybkość ataku - zwiększa szanse na pierwsze trafienie
  • Szybkość uderzenia krytycznego - chcesz, aby mnożnik obrażeń od trafienia krytycznego w jak największym stopniu

W schemacie rzeczy wszystkie pięć są niezwykle ważne. Ale gdy próbujesz przejść przez kolejne etapy, szybkość ruchu i ataku są królewskie, a sama prędkość ruchu jest królem.

Ogólna strategia polega na podawaj medale swoim jednostkom, dopóki nie osiągną poziomu wzmocnienia, który poprawi jedną z tych ważnych statystyk, o ile poziom ten jest równy lub mniejszy niż 50% poziomów wzmocnienia rdzeni.

Ponieważ szybkość poruszania się jest tak ważna, powinna być pierwszą rzeczą, której szukasz w umiejętnościach jednostkowych, aby ją ulepszyć - i nie ulepszaj jej aż do następnej dostępnej umiejętności szybkości ruchu, jeśli ją posiada. Jeśli nie, zmierz się z innymi ważnymi statystykami wsparcia i zmierzaj do tych poziomów.

Jeśli to jest mylące, oto kilka przykładów:

  • Kapłan - poziom 300 (prędkość ruchu wszystkich jednostek +)
  • Alchemik - poziom 200 (szybkość ruchu plemienia +), poziom 500 (szybkość ruchu plemienia +), poziom 1100 (krytyczna szybkość plemienia +)
  • Perkusista bitewny - poziom 700 (szybkość poruszania się wszystkich jednostek +), poziom 900 (odległość ataku wszystkich jednostek +)
  • Rycerz Śmierci - poziom 500 (szybkość ruchu plemienia +), poziom 1300 (szybkość ruchu plemienia +)
  • Lich - poziom 100 (szybkość ruchu plemienia +), poziom 300 (odległość ataku plemienia +), poziom 500 (szybkość ruchu plemienia +)

Celuj w cechy życiowe i nie przechodź na wyższy poziom.

Mam nadzieję, że ten przewodnik zawiera pewne informacje, które okazały się pomocne. Jak wspomniano wcześniej, kiedy o tym pisałem Endless Frontier, Nie jestem pro. Uczę się na własnych błędach i próbuję naprawić moje wcześniejsze błędy w budowaniu zespołu, tak jak każdy inny, a oglądanie innych zawodziło po prostu pchało mnie do pisania i próbowało zapobiec dalszym błędom popełnianym przez kolejnych nowych graczy.

Baw się dobrze z grą. Oto nadzieja, że ​​słuchasz rad lepiej niż niektórzy ludzie, których znam i nie utknąłem w zasięgu sceny poniżej 1000 przez ponad tydzień.